ペルソナ レビュー

ペルソナ
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/04/29
価格 5,229(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

○オリジナリティー 3
PS版をやっていますので、オリジナリティについては触れません。
やっぱりペルソナがパーティメンバー全員付け替えできるのは楽しいですね。
ストーリーは学生達が自らのあり方に悩み答えを出していく王道ものですが、ペルソナシリーズでは最もまとまっていて良い話だと思っています。
個性的なキャラたちの掛け合いも楽しいし、メッセージ性の強い台詞も良いですね。

○グラフィックス 3
ゲーム画面はステータス周りのデザインが多少変わったくらいで、PS版とあまり変化はありません。
新たに挿入されたアニメはトゥーンレンダリングのおかげで
人物にあまり歪みが出ていないので安心して見ていられますね。
P3&4の挿入アニメはOPはともかく本編中のものが作画が不安定であまり好きではなかったので。
ボイスがないのも特に気になりませんでした。

○熱中度 3
・悪魔との交渉
最初のころこそパターンをつかむのに苦労しましたが、あとになってくると大体狙ったとおりに興味+喜びがMAXにできます。
怒らせたり怖がらせてみたりしても意外な反応が来ることもあり、思わず笑ってしまうことも。
恐ろしくも愛嬌のある悪魔たちに親しみがわきます。
・皆でペルソナ付け替え
能力や属性に偏りができないように気をつけ、潜在復活を狙えるように相性の良いキャラを選び、このキャラならこのペルソナ!とイメージを考えながら割り振っていく過程は初代・罪罰の醍醐味というやつでしょう。

○快適さ 3
・エストマ、トラエストの実装
おかげで無駄なエンカウントが抑えられ、冗長なダンジョンから一瞬で入り口に戻れるようになった。
・自分の歩いてきた足跡がある程度の距離でしばらく残るのでダンジョンで迷いにくくなった。
・セーブポイントが大幅増加
皆さん増えすぎだとおっしゃいますが、そう感じたのは病院くらいです。
終盤に向かうにつれダンジョンも長く複雑化しますし、木から木の距離が長くなっています。
中断セーブは一度読みこめば消えてしまいますしいったんセーブしてもう少し進めたいときには不向きです。
携帯機向けのゲームとしてセーブしやすいことは良いことだと思います。
・ダンジョン内の移動が速い!
×ボタンを押すと全力疾走しているみたい。あまりの速度に笑ってしまったほど。
ただし、ダンジョンは曲がり角が多いので下手に走ると壁にぶつかることが多く、あまり意味がない感じもしたが。
・バックアタックを食らっても次のバトルではちゃんとフォーメーションが元に戻っている。
・ペルソナのランクアップが戦闘中に表示されるのでわかりやすい。MAXになった!と表示されると地味に嬉しい。

○難易度 2
・ダンジョン攻略が楽々
エストマやトラエストのおかげですね。レベルUPすれば全回復するのを合わせると、ものすごくハードルが下がったと思います。
ただそれでも迷路のようなダンジョンをひたすら突き進む作業は、新規の方には飽きが来やすいかも?
・難易度選択が最初にできる
私はノーマルでやりましたが、全滅したのは2回ほどでした。

BAD/REQUEST

○満足感 3
全体的に今一歩というか「ここまで出来るんだったらもう少し突き詰められなかったのか?」という感じです。
高速道路をあちこち作ってみたはいいが、それぞれがきちんと繋がっていないために突き当たりにぶち当たるような妙なもどかしさがありました。

<システム全体>
・頻繁すぎるロード
何をするにも右下でカードがくるくる回るローディング画面を見せられるのはかなりのストレスでした。しかも結構長い。
・フィールドからダンジョンや建物の中に入りづらい
道に対して垂直にキーを入れないと角でつるっと滑って向こうの道に行ってしまう。
そこでエンカウントしたりするとイライラしますね。
・フィールドでのエンカウントが普通の読み込み画面と同じ
マップが切り替わったのかエンカウントしたのかが長いローディング画面の後でないと区別がつかない。
・セーブあるいはロードする際、最新のデータにカーソルがあっていない
セーブするときは前のデータを上書きしないよう神経を使うし、ロードするときはいちいち最新のデータをずっと下までスクロールして探さないといけない。
コレ、P3のころからアンケートで改善求めてるんですが一向に直らないですねえ。
・スリープモードでもプレイ時間がカウントされてしまう
正確なプレイ時間を記録したければいちいちHOMEでゲームを終了させて最初から起動させる必要があります。
こんな変な仕様のPSPソフト初めてですよ……。
・店で防具や武器を買う際、どれくらい数値が上がるのかが一つの画面で確認できない。
・人物のまん前に行かないと話しかけることができない。

<ベルベットルーム関連>
・セルフ合体が使いづらい
合体結果のペルソナの詳細なステータスがわからないうちからいきなりアイテムを合成するかどうかを聞いてくる。ガイド合体の方がまだ使いやすい。
・ペルソナの消し方がわかりづらい
画面上の案内を見ると□ボタンを押せばすぐ消せるように見えるのですが……。今でもやり方に戸惑います。
・降魔する際、キャラ名が表示されない
LRボタン押してキャラを切り替えているうちに今見ているのは誰なのか一瞬混乱する。
・ペルソナや悪魔のデータが能力のみ
とにかくスペルカードを手に入れて作って消しての繰り返しのため、達成感が薄い。
そのペルソナや悪魔にまつわるエピソード、ペルソナ作成履歴、スペルカード取得履歴などが一覧で確認できるくらい出来てもよかったと思う。
・ボタンに割り振られた機能の不統一
例えばカードを見る画面では削除が△ボタンなのに、降魔画面では□が削除で戸惑う。

○サウンド 1
最も悪いところは音関連につきます。
1にしたのは、原曲のテイストを残しているものもあるからです。

・画面と音楽のすさまじい違和感
画面はPS版とほぼ同じなのに、音楽がP3&4風のボーカル入りで非常にちぐはぐです。
最も耐え難かったのは通常戦闘とフィールドの行き来でした。
通常戦闘は全て英語ならまだしも中途半端に入った日本語の歌詞が耳について鬱陶しく、戦闘や交渉に集中しづらい。
フィールドに出るとまたもやボーカルががなりたてている。
BGMが大幅に削除されていることもあって同じ曲があちこちで使い回されているためどこに逃げようもなく、もはや苦痛でしかありませんでした。
一度そう感じてしまっては慣れるはずもなく、ついには音を消してプレイする羽目に。
これまで色々なRPGをやってきましたがこんな経験は初めてのことです。
旧作との音楽の切り替え、そうでなければ音量の調節ができれば良かったのに。
・場面にそぐわない音楽
上記と共通ですが、例えばマキちゃんの病院でのあるシーンなど「なんでここでコレ?」と首を傾げたくなるような曲の選択そのものがおかしいところがあります。ちゃんとチェックしたんでしょうか?
あと、初めてのペルソナ覚醒シーンが通常戦闘曲、物語中最も重要な「彼」との戦いが中ボスと同じだったときには呆れましたね。
全く盛り上がらなくて興ざめでした。
・効果音の削除
ペルソナ世界に彩りを添えていた数々の音が削除されていて寂しく味気ないものになっています。
悪魔たちの声の種類の減少、主人公やエリーの「歌う」のBGMカット、冷や汗が流れるときの音のカット、ピットに落ちるときの主人公の叫び声のカット、カジノの「ハイアンドロウ」の声のカット……などなど数え上げたらキリがないです。

COMMENT

PSPは2000を使用。PSP版ではセベク編をクリア済みです。
初代はセベク編、雪の女王編ともにクリア済み。
ペルソナシリーズはP4まで全てプレイしており、どれも好きな作品です。
特に異聞録は特別な思い入れがあります。
そのため今回のリメイクを楽しみにしていましたが、到底納得できる出来ではありませんでした。

一体誰をターゲットにしているのか全くわからない中途半端なリメイクです。
もしP3&4から入った新規の方が主な対象であるなら、キャラも副島さんに描いてもらうとか表情のパターンを増やすとかグラフィックを一新した方が良かったでしょう。あるいはシステムを根本からがらっと変えてしまうとか。
それができるお金と時間と人材が足りなかったから、とりあえずBGMを変えてみたというやっつけ仕事的手抜き感が漂っています。
ディレクターが音楽担当者だということで主にそこに変更点が集中したのでしょうが、
ゲームのBGMとはその世界の雰囲気を作る大切なものである以上、安易にいじれる箇所ではないはずです。
それを敢えてしてしまったことに、初代への愛着の薄さと無理解、また初代のファンとかつての制作者たちへの敬意のなさを思い知らされてしまいました。
目黒さんの曲はDDS3のころからとても好きで、そのゲームにあわせた素晴らしい曲を作ってくれていたと思います。
それだけに、今作がただの新曲発表会の場となってしまったことが本当に残念でなりません。

そういうわけ今作、初代がとても好きだった方には当然勧めたくありませんし、新規の方にはこの程度が「女神異聞録ペルソナ」だと思って頂きたくないので積極的に勧めたくありません。
今後罪罰のリメイクもあるのかもしれませんが、このようなことが繰り返されるのであれば次は買いません。

ゲームとは制作者だけのものではなく、ユーザがプレイして初めて完成するものだと思います。
その視点を欠き、独りよがりや一方的な価値観の押し付けが見えるゲームには反発を覚えるだけです。
恐ろしいのは、そんな作品が世に出てしまうのを止める人がアトラスに誰もいなかったということです。
過去の素晴らしい作品とこれまで支えてくれたファンという財産を自ら切り捨ててしまうようなことがアトラスの本意でしょうか?
アトラス、この先大丈夫なんだろうか……?大げさでなく本当に心配です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
うみさちさん [2009/06/21 掲載]

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ペルソナ評価ランク
中央値
66
難易度
1.81
レビュー数
37


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