GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 5pt
総合点
51pt

GOOD!

・銃と剣を両方使える
 これによって戦略性や爽快感などが高まったように感じます

・素材集め
 MHの丸パクリですが・・・やはり素材集めは楽しいです 中々でない素材が出たときは
 かなり気分がよくなる 人によっては嫌な要素でしょうが・・・

・バレットエディット
 近作で最大の目玉かもしれません
 様々なバレットを作成でき、かなり熱中できます

BAD/REQUEST

・ストーリー
 主人公が主人公じゃない 空気というレベルを超えている もう必要ないレベル
 次回作では主人公に他のキャラにはない特別な能力(データーベースにあった
 アラガミ化など)を持たせるなど存在感を出して欲しい

・アクション
 敵の攻撃範囲および当たり判定が異常なため 
 後半になればなるほどステップの使用頻度が落ちてガードばかりになる
 コンボ→ガードの繰り返し スピード感のかけらもない
 アクションを売りにしてるようだが正直売りに出来るようなものではない
 DMCのように敵を打ち上げ空中でコンボ敵を叩き落して銃で撃ちまくる・・・
 というようなアクションをしてみたい

・オリジナリティー
 モンハンに似通っている部分が多すぎるしかもそれら全てが劣化している
 1点をつけるのも嫌になるレベル
 
・難易度
 序盤は楽です しかし後半になると・・・
 複数討伐だらけ 2体同時は当たり前4対同時まである 
 2体同時もかなりきついというのに・・・ 難易度が高すぎて投げる人も多いのでは?

・異常な当たり判定
 なぜここでダメージが?ということがしばしば
 これと広範囲攻撃によってステップの有用性がなくなり爽快感が半減

・武器グラの少なさ
 大半がベースグラフィックの色違いだらけで武器グラの種類が圧倒的に少ない
 モンハン以上の色違い水増しは生まれて始めてみました
 このせいで次の武器を作ろうという意欲が萎えてしまう
 次回作では今作の5倍は武器グラを増やして欲しいところ もちろん色違い水増しを使わず

・アラガミの種類が少ない
 このせいで複数同時討伐が多くなっているように感じる
 今作は第一作目なため仕方ないと思うが・・・ 次回作に期待

COMMENT

正直、悪いところばかりです 現段階においては凡作以上良作未満といったところ
しかし化けるポテンシャルは秘めています
次回作であらゆる所が一気に進化すればパクリ元であるMHを超える可能性は大いにあります
個人的にはMH要素は3割程度DMC要素が7割のほうがこの作品にはあってるように感じます
次回作で改善がまるで見られないまたはある程度しか改善されてないという状況なら・・・
残念ながらMHの劣化作品として消えることになるでしょう

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
新人GEさん [2010/02/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


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スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76


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