GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

・ストーリーや世界観
好き好きはあるとは思いますが、ここに関してはよく作られていたと思います。
戦闘系のラノベの設定とかが好きな人は、よく感じるのではないかと思います。


・バレットシステム
中々奥が深く、初めての作品にしては作られていると思いました。
ただ奥が深い分だけ、初めはとっつきにくいので、これにこそ説明文だけではなく、チュートリアル的なものが必要だったかと。

・サウンド
個人的には気に入りました。
歌入りが嫌な人には合わないかもしれませんが、荒廃した世界の雰囲気と合っていると思います。

BAD/REQUEST

・操作性の悪さ
1、ガード操作(R+○)による、武器チェンジ(R)orステップ(スティック+○)の暴発
これは致命的、後々書きますがこのゲームの敵は、リンクエイドシステムの為なのか、ほぼ即死級の攻撃をガンガン行ってきます。
故に、ダメージをカットするガードは、大幅に敵のダメージを防いでくれるのですが…この暴発により、とてもストレスが溜まる時があります。
ダッシュ(R押しっぱなし)状態で○を押すと、比較的出やすいのですが、ダッシュはスタミナを消費するために、常にダッシュ状態とは行きません。
ダッシュ状態以外では、暴発の不安が付きまといます。

2、アイテム
一発の攻撃力が大きいため、回復系アイテムを連続して使いたい時が出てきます。(まぁアラガミに結構隙がないので、1回使ったらまた周りを確認しないといけない場合が殆どですが)
その時にネックになるのが、セレクトボタンを押してから□を押して、アイテムを使うという仕様。
一度アイテムを使うとまたセレクトを押して、アイテムウィンドウを空けないといけないので、あせって弱攻撃(素の状態で□)を暴発させて、致命的な隙を作ってしまうことも。


・攻撃判定の理不尽さ
突進の背後に当たり判定があるのが、どのアラガミもデフォ、と言っても過言ではありません。
しかも洒落にならない攻撃力なので、接近戦は背後でも危険です。
またこちらのスピードも速いためか、ホーミング性能や攻撃範囲、出の速さが優秀すぎる攻撃がいくつか。
前述のガード周りの操作の悪さを含めて、ちょっと理不尽だな…と感じるものもあります。


・難易度を上げるための方法
このゲームは、難易度を上げるために、ボス級のアラガミを複数体同じエリアに投入してきます。
これが、ダウンロード系や、最上級とかならわかるのですが…まだストーリーの中盤を過ぎたあたりに、これがデフォルトになってきます。
MHシリーズをプレイしている方なら分かると思いますが、ボス級モンスターを複数体同じエリアで相手にするのは、かなりきついです。
勿論身内と協力してワイワイとやったり、一人でも頑張ってやれば楽しくは感じるのですが…
流石にデフォルトにされると、苦痛を感じてきます。
しかも、敵は合流すると中々分断をするのが難しく、マップによってはほぼ更地な上にドーナッツ状という、合流前提のマップのあるので、乱戦をまず強いられます。
マップによっては、分断も可能ではありますが…正直なところレトロゲーや、良作の高難易度のゲームのような、心地よく感じる難しさでは個人的にはありませんでした。


・フィールド
とても狭い通路が多く、攻撃回避が難しいフィールド。
ドーナッツ状のため、分断がほぼ無理なフィールド。
これはちゃんと考えて作ったのだろうか? それとも難易度を上げるためのものなのだろうか?


・金の入りの悪さ
良い点にバレットシステムをあげましたが、良い点なだけでなく、ゲームをクリアーしていく上でもかなり重要です。
しかし、これはかなりお金が掛かります。
ここで問題なのが、報酬によって入るお金がスズメの涙な上、アラガミ複数狩りがデフォルトなので、アイテムの補充で報酬はほぼ消えます。
よって、普通にプレイをしていたのでは、お金は貯まっていきません。
他の方のおっしゃっている錬金術がなかったら、もっと酷いことになっていたのではないのでしょうか?

COMMENT

PSP-3000使用

全体的に悪い点ばかりが多くなってしまいました。
初作品と考えてもうちょっと甘く付けようかと思いましたが、厳しくなってしまいました。

・オリジナリティ
丸々MHのパクリではない、色々と新しい分野を開拓しようとしている努力は見られる、と思います。
が、操作性や難易度はオリジナリティを出そうとした結果、明後日の方向に行ってしまい、個人的には失敗だったと思います。

・グラフィックス
PSPとしては、いい感じにできているとは思います。

・サウンド
主観ですが、気に入りました。
世界観とあっています。

・熱中度
正直、クリアーしてストーリーを見終わってからはやる気が起きません。
・ボスアラガミ複数(酷い時は4体)との戦いばかり
・武器のバリエーションの低さ
これらが原因です。

・満足感
熱中度と関連して、満足感もなんかなぁ…って感じです。

・快適さ
操作性の問題点、ヘビーからライトユーザーまで幅広い人が気になるであろうストーリー中に、極端に難易度が上がること。
これらを考慮すると、悪いといわざるを得ません。

キャッチフレーズからは、ある意味やる気を感じましたが、正直なところ空回りって感じです。
ですがGEスタッフが対抗したいであろうMHシリーズも、最初は荒削りでした。
次が出るならもっと頑張って、ってところです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
TDNさん [2010/03/07 掲載]

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スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76


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