GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
29pt

GOOD!

・ストーリーが凄い。
ストーリーにやる気が出るシーンや、感動的なシーンがあり、盛り上がる。
・バレットエディットシステム
斬新さと、自由さが特に目立つ秀逸システム。
・キャラクター
非常に好感が持てる。印象深く、十分なプラス要素となっている。

BAD/REQUEST

次回作の予告がされているので、リクエスト中心に書こうと思う。
・敵について
攻撃範囲が広すぎる。それに辺り判定がひどい。特にサソリは、銃形態ではどうにもならない攻撃が。これに関しては、たとえば回避に無敵時間を作る、銃形態でもガードできるようにする、ジャンプで避けれるようにする、等の工夫を加えればいいと思う。それに、足音が静かなので、後方等画面外からの敵の接近に気付けない。どうせなら、敵の重量や攻撃力によって足音の大小をつけるとか、画面外の敵がこちらを見つけた時は遠距離攻撃をしない等してくれれば、もっと快適になると思います。はっきり言いますと、敵の存在が上の理由で、敵の存在が薄く思える。敵がどこかで見たような外見ということに関しては、それはナムコのスタッフの発想力次第だと思う。あとは、色違いが多くて、種類が極端に少ない、ということ。こちらも何とかしてほしい。
・武器について
これに関しては、皆と全く同じ意見です。それは、刀身の形のバリエーションが少ない、ということ。そして、それを色違いで水増ししていることについて、だ。これはもう、スタッフの発想力次第というしかない。
・戦闘フィールドについて
まずは、フィールドに多い通路について。これが存在することによって、フィールドが狭く感じたり、敵の非常に高性能なホーミング攻撃が非常に当たりやすく、ストレスがたまる要因の一つになる。さらに、この戦闘に非常に不向きな地形がフィールドに必ず一つは存在するためそこで事故死するパターンがある。どうせ荒れ果てた世界なら、豪快にガレキで通路じゃなくする等の工夫をして欲しかった。次に、複数討伐で必ず批判を浴びる円形フィールドについて。このような形のフィールドは、決戦用にする、連続討伐限定ステージとして使用する、ダウンロードミッション以外での複数討伐には使わない等の工夫が必要。こういうフィールドで複数討伐をする、ということは、そのミッションは乱戦前提のミッションということ。こういうミッションでの乱戦、つまりフィールドの泥沼化は、間違いなくものすごくストレスになる。それに、けもの道は、プレイヤーが使えるようになると、場所次第では戦略のかなめになるので、積極的にプレイヤーに利用させるべき。また、あたりまえかもしれないが、敵がいつまでも追いかけてくるのはおかしいので、敵がこっちを一定時間見失うとマークが取れたり、遠くから先制攻撃をしたときでも、こっちが敵の視界に入っていない場合は、結局見つからずに済む(ただし、泣き声をあげて仲間を呼んだり、その場を走り去ってしまう等の行動はとる。)
・ストーリー(おもにミッションについて)
やはりストーリー進行が困難なので、どうしても気になるというもの。鬼畜ミッションはまず、ストーリーにするべきではない。ゲームの目標は、まずはとりあえずストーリーを一回クリアすること。なにも裏ストーリーじゃないから、そこはクリアさせてあげる。そしてラスボス倒した後の難易度7以降のストーリーだが、粗末だと思う。そこは、サブキャラを目立たせる演出や、主人公の回想などの裏ストーリーが欲しかった。あのままではゲームクリア後がつまらなさ過ぎる。
・拠点について
まずは狭さが気になる。エントランスはもう少し広くして解放感をだして、新人、ベテラン区画はもっと広くしてサブキャラの部屋を作り、入れるようにしたり、ラボラトリは病室を今より圧倒的に広くして、ストーリー進行とともに、入院中のサブキャラとしゃべれる、ストーリーが進むと入れる場所が増える等、飽きさせない工夫をして欲しい。
・ミッションについて
複数討伐が非常に多い。どうしてもこれだけが気になる。加えて、このゲームはミッション追加報酬と合わせても素材が出無さ過ぎるので、この二つが無ければ、ストレスが半減すると思う。正直、どうせ出ない素材のために死闘を繰り広げることになるので、悪く言うとこれが延命システムということになる。これと、上にあげた2つほどのBADと合わさって、ひどい時には激怒してもおかしくない。複数討伐はせめてダウンロードの域におさめるべきだと思う。単体討伐で難易度9のミッション数の大半は埋められるはずだから、単体討伐はハンティングゲームにとっては必ず取り入れるべき要素の1つだと思う。
以上の長ったらしい理由が作品の評判を下げていると思う。

COMMENT

PSP3000使用。この作品はいい出来とはとても言えないが、開発スタッフの意見を取り入れる力は優れているし、この作品には非常に多くの意見が出されている。以上の2つの理由により、次回作でユーザーが増える可能性も大、と思っている。正直、期待がかかる次回作バーストが、この作品が消えるか、生き残るかの勝負が懸かっていると思う。

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投稿に関してお伝いしたい事があります。お手数ですがフリーのアドレスでかまいませんのでお問い合わせして頂けると幸いです。@恭一管理者

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
裕也さん [2010/08/28 掲載]

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スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76


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