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ECHO NIGHT
GOOD!
==システム==
システム面がPS版から大幅に改善されています。
ダンジョン内で「ダッシュ」可能になり移動が楽に
エンカウント率低下魔法「エストマ」追加
ダンジョン脱出アイテム「非常口」追加
セーブポイント増加、中断セーブ追加
↑によってかなりダンジョン探索が楽になったし、無駄な戦闘も回避できてかなり快適です。
また戦闘も
全体的に高速化
「ペルソナ召還」演出カット可能になりました。
PS版ではいちいちキャラクターのペルソナがもっさりと召還されて、その後攻撃しておりテンポが少し悪く、戦闘が重要なゲームであるためだれる可能性もありましたが、これによって結構ペルソナを成長させる楽しさを味わいやすくなったと思います。
==オリジナリティ==
今作は本来倒して経験値を稼ぐために存在するRPGの敵に「交渉」の概念があり、交渉し戦闘を回避したり、敵からアイテムをもらうことが出来ます。
また、その敵から「スペルカード」というものを入手し、キャラクターに装備する悪魔であり自分の別人格「ペルソナ」を作り出します。
またそのペルソナにもレベルの概念があり、ペルソナはレベルを上げればあげるほど新しい技を覚えてくれます。
このあたりは少し「ポケモン」に近いというか、ペルソナを育てて新しい技を覚えたときの快感というのはそういうものに近い気がします。
こういった上記の要素により、戦闘にとてもオリジナリティがあります。
==音楽==
批判されている方もいますが、いい曲も結構あります。
P3P4の曲を暗めにした感じの曲が多いです。
通常戦闘曲に「A Lone Player」は繰り返し聞いてれば結構なれますし、もともと曲自体の完成度が高いので大丈夫です。
またOPテーマの「Dream Of Butterfly」も結構いいです
作曲者である目黒さんは曲の完成度については今作もいい仕事をしています。
==シナリオ==
キャラクターたちがとても魅力的です。
またそのキャラクターたちのコンプレックス、それを乗り越えての成長は見ごたえがあります。
キャラクターたちの悩みはとてもリアルで、高校生という年代特有の悩みとかもとても多くて、近い年代なら感情移入しやすいでしょう。
またムービーが追加されたことで、多少説明不足なところが補われているのもいいです。
BAD/REQUEST
==音楽==
良い点に音楽を書きましたが、悪い点もあります。
音楽を使った演出です。
今作の目黒さんの曲は確かに完成度は高いです。
ただシーンにあっていないところがあります。
たとえば最初パーティーメンバーの親しい人物が死亡するシーンがありますが、そこで流れてくるのがなぜか後半から明るくなるピアノ曲です(前半は特に問題ないのですが)。
ヒロインのいる病院に来訪し、そこで話をするシーンがあります。そのシーンでは「母親が嫌い」とか結構暗い話をしているのに音楽は明るいし、ヒロインが苦しみだす緊迫感があるはずのシーンはなぜか緊迫感に欠けたノリノリのポップ系の音楽。
また学校のダンジョンではなぜかボーカルつきのヒップホップに近い曲が流れてきます。
とにかく演出があっていないのです。
いくら完成度が高い音楽を作っても、演出が悪ければ台無しです。
戦闘等は慣れます(もちろん慣れない人もいるでしょうが)が、こういった点はそのイベントの印象すら変えてしまいかねませんし、初めてプレイした方は印象に残るか疑問です。
これはPSをプレイしていようがしていなかろうが、多かれ少なかれ目に付くと思います。
シナリオが良いだけに、こういった演出が悪いのはちょっとマイナスです。
COMMENT
初めてペルソナの一作目をプレイするならば今作は理不尽な部分がかなり少なくなったので、PS版やるよりはいいでしょう。
ただ、演出が悪いのでシナリオにのめりこめるかはわかりませんが・・・
シナリオの雰囲気を優先するならPS版、快適にプレイするなら今作といったところでしょうか
ペルソナを育てる楽しさというのははまる人はものすごくはまりますので、その楽しさを味わうのなら今作は手軽に出来てかなりお勧めです。
自分が言った音楽と演出については、一応序盤のプレイ動画等を探して、それで判断していただくのもいいと思います。
演出面が気にならないなら、間違いなく良作です。