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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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セプテントリオン
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ECHO NIGHT
GOOD!
・可愛らしく、ほのぼのした箱庭世界
たくさんのアイルー達が働いている様子を見ているだけで、ほっこりとした優しい気分になれる。
どのアイルーも個性的で可愛らしいので、お気に入りの子を見つけるとより楽しめるのでは。
・簡単で分かりやすいシステム
上位クエストは少しハードルが上がるものの、村の中に限れば難しい操作が要求されることはないので、小さい子供やゲーム慣れしていない人でも気軽に遊べる。
BAD/REQUEST
・採取部分や生活シミュレーションとしての出来の悪さ
採取施設利用のためのアイテムが必須なのに、その入手手段が運任せのランダムというのは話にならない。
そのせいで、採取アイテムが得られない場合は非常に退屈なゲーム内時間を過ごす羽目に…。
更に採取運という余計なパラメータが追加されているため、アイテムがあっても採取しない方が遥かにマシという状況が結構発生しやすく(結局運が高い時にしか採取しないので)、それが退屈感を増している。
・プレイ時間引き伸ばしが目的の不便さ
他ゲームのように時間送りが出来ず、一定時間操作しないと時間が止まってしまい放置も出来ないので、ただ目的もなくゲーム内での一日が終わるまで延々と村をうろつかなければいけないのが面倒。
早解きされるのが嫌でこういう仕様にしたのかもしれないが、さすがに露骨すぎてストレスが溜まる。
・全く生きている感じがしないアイルー達
会話パターンの変化が少なすぎるのはアイルーの数も多いし仕方ないと思うけど、時間帯ごとに決められた場所から動くキャラが全く居ないのは寂しすぎる。これではロボットですらない、ただの喋る置物だ。
あと、喜ぶプレゼントが全員ほぼ一緒で、会話での友好度上昇値は雀の涙なのに、逆に特定アイテムでの上昇値はカンスト値の約3分の1?10分の1……というのはあまりにいい加減だと思う。
・クエスト進行の足を引っ張るお疲れ度
これも採取運と同じくらい必要のないパラメータだった。
頻繁にクエストに行けなくしたいなら、単純に難易度を上げる、冒険での時間経過を多めにするという方法もあったはずなのに、こんな仕様にしてしまうのは頂けない。
採取運にしてもこちらにしても、面白さに全く繋がらない独自要素は要らなかった。
・カルチャーポイント
いくら溜めても大したことが出来ないため、わざわざ変なことをしてポイントを溜めるメリットもなく、完全な死にパラメータと化している。これは本当に必要だったのか?
COMMENT
率直に感想を述べるとしたら「見た目だけ取り繕って中身がない作品」。
ゲームを殆どしたことが無い人にとってはこれで良いのかもしれないが、ゲーム慣れしている人にとっては物足りなさを感じること間違いなしだろう。
見た目の可愛らしさだけで引っ張るんじゃなくて、ゲーム内容の方もしっかり作りこんで欲しかった。
肝心のアイルーは喋る置物のようで生活感がなく、採取要素も単調かつ面白さを見出すのが非常に困難で、他の似た作品と比べて格段にゲーム部分の出来が悪いため、生活シミュレーション要素やアイルーとの交流に心惹かれた人が買うのは絶対に止めた方が良いと思う。