GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/10/28
価格 5,229(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アペンド版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人)
■ アペンド版:2,100円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

前作体験版、前作、体験版すべてプレイ済み、アペンド版購入です。プレイ時間は本作製品版のみの時間になります。
同じようなジャンルのゲームはMHPシリーズ全作品とPSPoプレイ済み、MGSピースウォーカーとPSPo2が途中まで、アルカナは体験版のアグニまでプレイしました。その上での評価だと思ってください。

○オリジナリティ
他の方も言っているとおりどうしてもMHPと比較されてしまいますが、重厚なストーリーとそれに関わるNPC、遠距離用の弾種を自由に作れるバレットエディット機能、変形する武器に敵を「喰らう」というバトルシステムやプレイヤーの爽快な動き、MHPとは違った共闘感(リンクエイドやリンクバースト)の演出などなど。十分に「らしさ」を出せていると思います。またネタバレになりますのであまり言えませんが、追加シナリオの「ある演出」は本当に驚きました。この演出は本作が初めてではないでしょうか。
○グラフィック
PSPの作品としては良いと思います。前作のエフェクトより格段に進化していますし、やはりキャラメイキングのあるゲームでムービーシーンの表情が動くのはすごいです。
○サウンド
これに関しては本当にすばらしいと思います。前作から思っていたことではありますが、ゲームの世界観を壊すようなBGMが一つもなく、加えてどのBGMも耳に残りました。曲数も豊富で、哀しげな物からアップテンポな物、熱いボーカル付きの曲もありバリエーションに事欠きません。追加された曲もしっかり雰囲気に合った良いものばかりでした。今回フリーミッションで自由に選択できるようになったこともあり、いつでも好きな曲で戦闘にのぞめます。サウンドトラックは必ず買います。今までに全部の音楽がいいと言える作品はありませんでしたので5とします。
○熱中度
この手のゲームはどれだけやり込めるか、という点が熱中度に大きく関わると思います。武器や服装は前作をはるかに超え多彩ですし、ミッション数も申し分ありません。ストーリーは本当にいい出来ですし、先が気になるので次々ミッションをやる気になってしまいます。
○満足度
自分はアペンド版を購入しましたが大満足ですし、たった8ヶ月という短い期間にもかかわらず良く作り込まれています。「2000円じゃ安すぎる」と思うほどでした。前作の失敗や不満、理不尽さやユーザーの意見をしっかり汲み取り製作するという制作者側のユーザーに対する真摯な姿勢がしっかり作品の反映されており、その上でユーザーの想像を超えた物だと思います。隅々まで配慮の行き届いた良質なゲームです。

○快適さ
気になるところは特にありませんでした。アラガミの攻撃でいらつくこともかなり減りましたし、バーストモードの能力向上によって簡単操作でスタイリッシュで爽快なアクションが決まられるのは良いです。アイテムまわりや報奨金のバランスも調整されていましたので、武器の精製で理不尽だとか無理だとかを感じることもありませんでした。ランクの低い素材を高ランクの素材に合成できたり、リンクエイドのタイミングが選べるようになったこと、キーレスポンスが選べることなど、細かい箇所ではありますが、ユーザーの不満がないように本当に作り込まれています。


回復弾の存在や理不尽さが無くなったので難易度は前作をプレイした方には少し簡単かもしれませんが、簡単だと思って自分で難しくすることはできても難しいものを簡単にするのは容易ではありませんので、これくらいがちょうどいいかと思います。ちなみに私は「前作に比べると簡単」と思いました。

BAD/REQUEST

・この作品の一番分かりやすい弱点はグラフィックだと思います。
まず戦闘中。前作の見えにくい攻撃などはたしかに改善されていますが、相変わらず攻撃が「軽い」という印象を受けました。例えば敵の遠距離攻撃ですが、建物や地面に当たってもすこし土煙が上がるだけで、属性が分かるエフェクト、「瓦礫が飛ぶ」「地面が砕ける」ようなエフェクトなどはほとんどありません。派手なものを望んでいるわけではありませんが、最低限相手の攻撃の重さが感じられるようにして欲しかったです。攻撃を自分が受けた時もなんのエフェクトもなく吹き飛ぶなどのモーションをとるので、強い攻撃を受けてもダメージなどに違和感を感じてしまいます。
そしてムービー。せっかくの演出、せっかくのストーリーがグラフィックに足を引っ張られてしまっています。叫ぶシーンや苦しむシーンなどの口の動きが普通に喋るときと一緒というのはどうかと・・・。これのせいでうまく入っていけなかった箇所もいくつかありました。前作のままだとグラフィックの評価は2でしたが、今回の修正で良いところもありましたので本作の評価は3としています。

・メインNPC、おもに女性のデザイン。やはり戦う服装ではないと思います。というか戦う以前の問題です。この時代には女性の下着はないのでしょうか。トレンドか何かなのでしょうか。
露出が高かろうと理にかなっていたり、まあそれもアリかなと思える格好などはゲームでは多々ありますが、この作品では意味もなく露出が高いです。単に色気のみ強調するようなデザインは逆に引きます。ドン引きです。(←この台詞にも違和感はありましたが・・・)まともに戦うつもりなのはメインの人たちではリンドウさんとかろうじてソーマくらいに思います。

・アラガミ、武器(ショート、ロング、バスターといった武器ジャンル)の種類。これからDLCで増えていくでしょうが、それでも少ないと感じてしまいます。こういった根本的なボリュームは作品を重ねるごとに改善されていくと思いますので今はあまり高望みはしませんが。

COMMENT

PSP-2000使用。


「細かいところを直すだけでここまでよくなるのか!」と思わせるほど、今回のバーストの出来は良かったです。ルーキータイトルなので足りない点はもちろんありますが、徹底的にユーザーに沿う制作者の姿勢も好感が持てますし、世界観やストーリーにも魅力があります。作品としての謎や改善できる点もまだまだありますし、これからが非常に気になる作品です。まずは今作で有名作品の模倣品といった評価から脱出できたのではないでしょうか。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
羊さん [2010/11/01 掲載]

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スコアボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)評価ランク
中央値
76
難易度
2.18
レビュー数
62


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