ヴィーナス&ブレイブス ?魔女と女神と滅びの予言? レビュー

ヴィーナス&ブレイブス ?魔女と女神と滅びの予言?
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/01/20
価格 5,229(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:自分だけの騎士団を率いるシミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

【ストーリー】
100年間を戦い続ける主人公に感情面でも行動でもぐいぐい引き込まれていきます。その上魅力的なキャラクターが節目節目で登場するので先へ進みたくなりました。キャラクター達が、皆自分の今の現状を鑑みて話したりしているので、的外れな事を話すキャラクターがいません。あと、女神の心境の変化など、変わっていくのは女神も同じです。

【グラフィック】
見る者を引き寄せるグラフィックがとても魅力的です。この絵につられて購入した人もいるのではないでしょうか。また紙芝居風な演出もとても印象的でした。

【戦闘システム】
独特のローテーションバトルが素晴らしいです。戦闘が始まる前の隊列によって全てが決まります。一度戦闘が始まればプレイヤーはどっしり腰を下ろしてローテーションするかしないかを決断するのみです。正に、戦う前から勝負は決まったようなもの、です。ランダム要素の強いこのゲームに於いて、この戦闘システムだけはほぼ計算で勝つことができます(一部、計算してもどうにもならない者もいますが……)。なので計算に手を抜くと、死亡することだってあります(死んだキャラクターは基本生き返りません)。

【世代交代システム】
このゲームの醍醐味と言って良いでしょう。主人公は不老不死のため100年後も勿論生きているのですが、他のキャラクターはそうはいきません。ちゃんと年を取れば成長するし老います。なので団員同士で結婚させて子供を残していかなければなりません。生まれた子供は親の特性をちゃんと引き継いで生まれてくるので、強い子供を残すためには特性を伸ばせるようなカップルにしなければ強くなりません。そして団員同士をくっつけるには、戦闘中に隣同士で戦うか補助をさせるなどしてくっつける必要があるので、このシステムはそのまま戦闘システムと連動します。このシステムに引っ張り込まれればかなり熱中します。

【遠征システム】
100年間進めるには実際に遠征に出てモンスターを退治しなければなりません。これがほぼ唯一時間を進める方法です。これによって団員の成長やストーリーの進行を見ることができます。一年間過ぎることで団員の能力がちょっとずつ変化していくのを見るのが楽しく、ちょっと進めるつもりがついつい二時間近く進めていた、ということが頻繁にありました。
この戦闘システム、世代交代システム、遠征システムの三つがオリジナリティーの特に強いところです。よってオリジナリティーは5ptにしました。

【音楽】
『Waltz For Ariah』を始め、耳に残る良い曲が多数あります。昔PS2版で購入したプレミアムボックスに入っていたミニサントラだけではこの世界観を全て収まりきれていませんでした(Waltz For Ariahはショートバージョンでした……)。是非完全版のサウンドトラックを出して欲しいです。

【テイルズオブシリーズ】
ストーリーモードに絡んでこなくて本当に良かったですw
テイルズオブはテイルズオブで大好きなのですが世界観が全く違う別のゲームです。ストーリーに絡みが無かったので安心しました。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
一部顔グラがぼやけたように表示されるキャラが居ました(ヴィヴィとか)。

【システム】
戦闘開始と戦闘終了後に訪れるロード時間が長い。携帯機なので快適さが要求されると思います。メディアインストールの検討をして欲しかったです。

【ボイス】
フルボイスとはいかないまでも、せめてストーリーに関わる部分には全て声を入れて欲しかったです。まあ作品自体2003年のものですし、当時と声質の変わった声優さんもおられるでしょうから難しいのかもしれませんけど。

【モンスターの出現率】
これはまあ悪いことというか、時折、数歩進めただけで鬼のようにモンスターが湧くときがあります。湧かないときは湧かないのでかなりランダム要素が強いです(ちなみに難易度はノーマルでプレイしました)。いくら団員が強くても、モンスターが地図の両端に居てそれぞれ壊滅するまで二年しかなかったら流石に焦ります。

COMMENT

PSP-3000使用。PS2版プレイ済み、7プレイ済みです。

今までプレイしてきたゲームの中で心に残るゲームはどれかと問われれば、自分は真っ先にこのゲームを指すでしょう。それぐらい思い入れの深いゲームです。
「大事なのは間合い、そして退かぬ心だ」これは最初の方で出てくる言葉ですが、物理的な現状と精神的な姿勢を表すこの一言が凄く好きです。

しかし、もし次回作が出るとするならストーリーとシステム面を一新した作品を希望します(戦闘システムはそのままで)。何故ならこのゲームは既にあらゆる面に於いて完成を迎えているからです。特にストーリーは秀逸です。そしてそのストーリーを活かしたのが世代交代システムと遠征システムです。この両システムはこのストーリーのためにあるとも言えます。ならば新しいストーリーのために新しいシステムを用意して欲しい、とこういう事です。

頭を使うのが苦手でアクションが好きな人には確かに向かないのかもしれません。しかし魅力に感じる部分は他にも沢山あります。そのどれかを感じ取って手に取って実際にプレイする人が出て来てくれれば幸いです。

そろそろ隠れた名作から不朽の名作に変わっても良い頃ではないでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kioさん [2011/02/21 掲載]

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スコアボード

ヴィーナス&ブレイブス ?魔女と女神と滅びの予言?評価ランク
中央値
73
難易度
2.33
レビュー数
9


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