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SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド レビュー

SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/09/27
価格 6,280円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ガンダムシミュレーション
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,650円

スコアボード

SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド評価ランク
中央値
59
難易度
1.47
レビュー数
15

スコアチャート SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールドレビューチャート

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【60点以上】
46.7%
【標準偏差】
13.29

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 3pt 1pt 2pt 1pt
総合点
38pt

GOOD!

カスタムサウンドに対応した点。
Gジェネのアレンジははっきり言って最悪の部類に入るが、これのおかげで愛着を持ってキャラを使うことができる。ただ普通に取り込んだだけではまともに再生されないので少し調べる必要があるが。

今まで戦うことのなかったキャラとオーバーインパクトという形で戦うことができる。
ただしいきなり襲い掛かってくるのでぽか?んという気持ちになるが。

BAD/REQUEST

戦闘シーンがスピーディを通り越してあまりにも淡白になりすぎた所。
PS2と違って容量の制限があるのだろうが、コクピットカットインは当然無し。キャラクターの台詞も少ないわ短い戦闘シーンは案の定前作・前々作の使いまわしだわで、なかなか繰り返し見ようとは思えない。

ストーリーモードがあるが、あれのどこがストーリーなのだろうか?
ツギハギでまったく意味がわからない。条件を満たしたらその作品のストーリーが進行すればいいのにまったく関係のない作品が出てくるから困る。

簡単に強力なMSが手に入ってしまうのはいかがなものか。昔はもう少し苦労したような気もするが・・

COMMENT

PSPの問題なのか作り手の問題なのか知りませんが、前回・今回とちょっと残念な出来が続きますね。

システム・BGM・戦闘シーンにほぼ進化無し。買わなければよかったなというのが正直なところです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
山岸さん [2012/10/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・参戦機体数とキャラクター数がとても豊富
前作のGジェネワールドでは参戦しなかった作品の内、過去の作品に参戦したことがあるG-UNITやAOZの一部の機体などの復活を初め、3Dで参戦したガンプラビルダーズやガンダムAGE(フリット編+アセムとAGE-2ノーマル)、更にガンダムUCのエピソード5までに登場した面々などなど、
参戦機体数とキャラクター数は前作を凌駕しており、より自分好みの部隊を編成できるようになった。

・マイキャラ
前作に引き続きマイキャラを作ることが出来るので、資金が無くてキャラをスカウトできない時でもパイロットを増やせる。
また、今作では声の選択の幅の広さに加えて、自分でプロフィールをつけることも出来るので、
更に自分好みのオリジナルキャラクターが作れるようになった。

・オーバーインパクト
今作ではワールドなどにあったジェネレーションブレイクに加えて、更に各シナリオに登場する味方ユニットが特定の条件を満たすと敵に回るオーバーインパクトが発生する。
一見更に難易度が上がるように思えるが、母艦がいるユニットは捕獲可能なので、上手く立ち回れば手軽に戦力を増強することが出来るし、捕獲できなくても更に経験値などを稼ぐチャンスが出来る。

・カスタムサントラ
カスタムサントラに対応してるので、自軍のキャラに原作や他作品などから好みのBGMをチョイスして流すことが出来る。

・戦闘デモ
今作では名有りキャラが登場する敵ユニットに撃墜デモが追加された上、ギャラリーで見ることが出来る戦闘デモは非常に面白いチョイスがされており、どれも一見の価値がある。

・ストーリー
今作ではワールドコアステージが追加されたので、前作よりもストーリー性が増した。

・クリア後のお楽しみ
ゲームを一度クリアした後には前作にもあったHELLモードや超高性能なユニット、オプションパーツが追加されるので、やりこみ要素も充実している。

BAD/REQUEST

・ロードに時間がかかる。
UMDの容量を限界まで使っているからかメディアインストールしていてもロードに結構時間が掛かる。
また、おそらく同様の理由で時々戦闘デモで処理落ちが発生することがある。


・一部オリジナルキャラクターがスカウトできない。
これまで登場してきたオリジナルキャラがリストラされたり、ワールドコアステージやエンディング直前に登場するあるキャラクターがスカウトできないのは残念。

・スカウトできるキャラの一部が同一人物なのに別キャラ扱い
今回はキャラの容姿とセリフが変わる容姿変更があるのだが、ガンダムOOの劇場版仕様のキャラや鋼鉄の七人版のトビアなど、スキルの都合などがあるので、ある意味しょうがない部分はあるものの、一部のキャラは同一人物なのに容姿変更に対応していない。
上記したスカウトできないオリキャラも、容姿変更で対応できたように感じる。

・マイキャラ
選択できる容姿が増えてはいるが、パイロットスーツ以外は見た目のインパクトが強い容姿が多めだったのは少々残念に思う。

・戦艦が高い
戦艦の値段が高めなので、資金を計画的に使っていないと中々戦艦が買えない。

・参戦機体とキャラクターが意外と痒い所に手が届かない。
開発時期や容量の問題などもあるにせよ、
ガンダムAGEの参戦機体はほぼフリット編に登場したモノ(機体数などは3Dより少ない)のみだったり、ガンダムSEEDのストライカーパック付の連合系量産機は一律でジェットストライカーで固定だったりと、上記したキャラクター関係の事なども含めて、意外と痒い所に手が届かない部分がある。
せめてAGE-2ノーマルはAGE-2ダブルバレットに換装できるようにして欲しかった。

・ムービー
Gジェネの楽しみの一つであるが、収録されてるムービーはOP込みで三つしかないので少々残念。

COMMENT

・PSP-3000使用

・メディアインストール済み

・総評
色々と痒い所に手が届かない点があるにせよ、非常によく出来た作品だと思う。
ただ、BADに書いた点に関しては、個人的な我が儘によるところがいくらかあるので、実際、ゲームをプレイした際にどれだけ不満を感じるかはプレイヤー次第だと言える。

もともとガンダムと言う作品自体が非常に膨大なメカとキャラを内包しているので、参戦機体やキャラクターは、人によって好き嫌いが分かれる部分などが多いのは仕方が無い事ではあるし、
今作のゲームシステム自体も前作のワールドと大差ないので、システム面での目新しさは乏しい感は否めない。

とはいえ、名有りキャラが乗っているユニット限定ながら被撃墜演出が起きるようになったり、シリーズを通して気合の入った戦闘デモなど、見るべきところも多く、
個人的には十分にいいゲームだと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ラウルさん [2012/10/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 3pt 0pt
総合点
59pt

GOOD!

カスサンの実装(一部不具合あり)、一部機体のグラフィック新規変更、マスタースキル、オーバーインパクトという新たなる恩恵の登場。
パイロットスキル選択、OP購入画面が前作より格段に見やすくなった。
Z、ZZ、ユニコーンに遂に念願の覚醒武器追加。これでNTスキルが無駄なく使えるようになった。
また、万能戦艦を高コスト化したことにより、今迄何がしたくて存在していたのかわからない戦艦にも価値が出たのと移動力が一部OPで強化できるようになったのはいい点だと思う。

BAD/REQUEST

ステージ削減
ワールドと比較すると原作ステージが減ってます。その代わり、オリジナルステージが追加されました。

シナリオが意味不明
オリジナルの不死鳥(名前忘れた)とやらのいちいち腹の立つ物台詞は誰に向けていってるんですかねえ。しまいには敵になり、一人勝手に熱くなって再び味方になるんですけど、寒過ぎる。
何か最近のスパロボの「俺の考えたこのキャラすげえだろ!」シナリオと重なる駄目さ。
こんななら同じ意味不明だった前作のシナリオの方がまし。

カスサンが使いにくい
一部再生されない曲があったりして、他のソフトより使いにくい。再エンコード等すれば再生されるらしいが、最近著作権がどうこうと五月蝿く、出来ない環境にあるためそういう人には使いにくいと思う。

スキル枠減少
3つしかスキルが選べない。何考えてこの仕様にしたのか? 前作と違い一部特定のスキル以外は全員が習得できるようになったのにこれじゃあ恩恵が少ない。

機体バランスの悪化
DX、髭、OOQ、ハルートの4機が強すぎる。ハルート以外は前作から強かったのに何故、弱体化されなかったのか謎。特に髭は覚醒マルチというゲームバランス崩壊につながる物を手に入れたため、手に入り次第NTは皆これに乗ることになった。
また、ミサイル等一部武装が大幅に弱体化したため、これにより使える機体が大幅に減った。他にも一部機体(アナザー系が主)の変形が廃止され没個性化した。

難易度低下
ヘルが全然ヘルじゃない。前作のクリアしたての状態じゃフルぼっこされた、あのアホみたいに歯ごたえのある敵はどこに行ったの?
オーバーワールドとか… あの奇怪なストーリと合わせて失笑レベル。おまけにクリアすると強OPが手に入る始末… これ以上自軍だけが強くなっても意味ないよ。

母艦に搭載できる機体が少ない
機体は増えたが、相変わらず搭載できる機体数が1母艦につき9機という少なすぎる枠。
好きな機体数が20機以下とかいう人はそうそう居ないと思うのですが… 昔みたいに2枠でなく3枠だったら不満は解消されたと思う。

COMMENT

ワールドよりゲーム性は低下したと思う。
今作では直ぐに強機体であるGXが最序盤であっさり手に入り拍子抜け。ベーシックを育てるまでもなく、DXを手に入れて余裕でクリアしてしまい達成感がなかった。
やりこみがこのゲーム最大の売りなのにそれを薄くしたのは失敗だと思う。
ワールドを既に持っている人は、新規参戦作品に魅力を感じない場合は買い換えなくていいレベル。
特に前作のヘルクラスの難易度を期待している人はがっかりすると思う。

次作では4強の弱体化と1母艦搭載可能MSを9機から12機に変更、初代にラストシューティング(覚醒武器)、スペリオルにAICE起動、ファンネル系統全部にマルチロック付加、ユニコーン&バンシィのデストロイド固定形態生産可能ぐらいはしてほしい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぜのんさん [2012/11/14 掲載]

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