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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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ECHO NIGHT
GOOD!
○システム
やはり、始解・卍解・帰刃等の所謂「変身」が対戦中にできることでしょう。
ボタン一つでキャラ性能が激変するので、手軽に変身した実感が得られます。
前作のようにキャラクター選択が別枠だと、ただの別人にしか思えませんでした。
キャラゲーにとって、思い入れは生命線だと思いますので今更感はありますが評価したいですね。
TAGに関しても、古今東西の格闘ゲームでやりつくされたネタですが…原作でも「このキャラのピンチにまさかのあのキャラが救援&共闘」的展開がよくあるので、脳内補完スキルの高い方には楽しめるんじゃないでしょうか。
○グラフィック
キャラも背景も、すごく綺麗。かなり早い立ち回りが要求されるゲームだから、もっと粗くてもわかんないのにね!とか思っちゃいました。剣の軌跡やダッシュ時などのエフェクトもいいハッタリ具合で見とれてしまいます。
BAD/REQUEST
○システム
良い所で挙げた「常時変身」システムについて。この変身を使えるキャラはかなりいるはず…なんですが、最初は主人公・一護のみです。あとはゲームの進行によって順次開放という、いつもの作業に。というか荒行です。
システムの一環である以上、すべての変身可能キャラが最初から使えるべきだと思うのは贅沢な願いでしょうか。また、それ以前に使えるキャラクターがゲーム開始後はかなり乏しく(4からのコンバートもできますが私はしませんでした)、TAGというゲームモードも用意しておきながら、多彩なキャラクターが入り乱れる闘いが実現できません。
TAGといえば、「ディフェンシブ」「オフェンシブ」「テクニカル」と3通りのチーム方針を選択することになりますが、ゲームスピードも早くコンボでゴリ押し展開が強いため、あまりメリットを感じられません。
○ストーリー
原作でもまだ途中の物語のためしょうがないとはいえやはりかなり寂しく、チュートリアルの延長のような位置付けになってしまってます。ウソでもいいから威厳のあるラスボス的なキャラクターを配置して欲しかったです。
○いろいろ使い回し
タイトルのまんまですね。キャラグラフィックや挙動など。
COMMENT
今回も水準以上の出来栄えだったのですが、欲とは際限ないもので…
というわけで、きっとやってくるヒート・ザ・ソウル6への要望。
・キャラクターは最初から全員だして!興味薄いキャラで連戦はキツイです
・変身ネタがないキャラでも操作感変えるお遊びみたいなの希望!夜一→猫とか…
・ストーリーはもう諦めて、対戦や楽しいCPU戦で盛り上げて欲しい
・同時押し等の操作が多いので、アナログパッドに振るとか…簡略化して欲しい
・スピード抑えて駆け引き重視なら、TAGのシステムも使えるかも
・TAGの名前を自動的に決めてくれたら嬉しい(ファン的に
・剣戟メインだと思うのですが、飛び道具強すぎのような…
悪い点ばっかり書いたかもしれませんが、操作性もよく単体でみれば良ゲーだと思います。改善を望むのは愛あればこそ!(笑