剣と魔法と学園モノ。 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
なんというか良い点の説明がしづらい。
作業的で淡白なんだけど止め時に困るというか・・・。
かわいらしいビジュアルイメージとは裏腹にゲーム展開はストイックというか淡白。
ダンジョンに潜ってレベルを上げる。
最初はこっちはあまり強くないので少し進んでは戻る、の繰り返して少しずつ踏破。
ある程度までレベルが上がりストーリーも進めて行けば、
探索可能範囲が飛躍的に拡大して「次に何をやるか」の自由度も一気に高くなる。
レアアイテムを集めたり、強い装備を作ったり、クエストをこなして更にストーリーを進めたり・・・。
そんな事を繰り返しやっているうちに気が付くと4、5時間経っている。
これ以外に個別に上げられるポイントとしては
・キャラメイクが楽しい。種族と職業の組み合わせに向き不向きはあるが、ある程度はこだわりを貫ける。
・ダンジョン内ではBGMがなく、不規則にモンスターの足音や鳴き声などが聞こえるという演出が新鮮。
・ダンジョンの踏破率やアイテム取得率等が表示されているのでやりこみ欲が刺激される。
・ソフトリセットは便利。
BAD/REQUEST
・説明不備が多すぎる
説明書でもゲーム内でも誰も教えてくれない要素が多々。
隠しパラメータとかいう話ではなくて、表示されている数値や項目に対する説明がない。
・レスポンスが悪い
UMD読み込みが頻繁に発生したり、そもそものボタンに対する応答が鈍かったり。
・アイテム管理や移動中の魔法使用が面倒
わざわざキャラクターのステータス表示から階層的に遷移する必要があり煩わしい。
荷物袋とキャラ、又はキャラ同士のアイテム受け渡しもやりづらい。
・ランダム要素を受け入れるかどうかで難易度が桁違い
キャラメイク時のボーナスポイント(この手のゲームの「お約束」なんだろうけど)。
レベルアップ時の能力増減(入学したてでも下がる事もあるのがそもそも嫌なのだが好みの問題か・・・)。
敵のHP。
ここら辺の幅が大きすぎて、馬鹿正直にやると序盤がまともに進められない。
レベルアップでHPが1しか上がらなかったものをリセットしてやり直せば20上がったりする世界。
良し悪しだろうけど固定の方がいっそ諦めがついた。
敵のHPの幅も酷く、同じレベル・同じグループで出現した雑魚が一匹だけ異常にタフで
結局4倍くらいダメージ与えないと倒せなかったりなんて事がザラにあり、展開に計算が立たない。
与ダメ・被ダメのブレ幅も大きいので、運が悪いと前回楽勝だった敵でもやたら苦労させられる。
まぁそういう有機的な展開をも楽しむべきなのかも知れないが・・・。
・殆ど死なずに進められる
上記と相反するようだが、よほど無理をしたり運が悪かったりしない限りは誰も死なせずに進められる。
複数パーティを構成出来るが、プレイ時間30時間現在において
先行部隊がやられたら救助に行って云々、という要素のお世話になる必要がない。
味気ないというかなんというか。
・対称構造のダンジョンが多い
半分歩いたところで残りの構造がある程度分かってしまうので、踏破が作業的になる。
COMMENT
PC版のなんちゃってリメイクだそうで、事前に色々調べている間は何かと心配になりましたが
とりあえず杞憂だった模様で一安心。
系統としてはマニアックでシビアなジャンルだが、楽しようと思えば楽が出来る
(そのジャンルにとっての)入門用って位置づけとしては良い出来なんじゃないでしょうか。
そういう意味で「初心者向け」ではありますが、そもそものジャンルとして
取っ付きがいいものではないので、見た目に騙された!って感じる向きもあるかも・・・。
悪いところがくっきりはっきり気になるものの、何故だか全体としては面白いので楽しめる。
それが本作の力なのかオリジナル(Wizという意味でもXTHという意味でも)の魅力なのかは分かりかねます。
まぁそんな小難しい事をいちいち考える必要なんて本来ないんだろう、とも思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
※データの流用元であるエクス2はやっていません。
なので、「剣と魔法と学園モノ」単体として見てのレビューです。
ちなみにWizは初めてのプレイになります。
・オリジナリティ
エクス2をやった人から見ると0点になるかと思います。
ただ、自分はこれが初だったので。特に画期的なシステムがあったりするわけじゃないですね。ダンジョンに潜るのを繰り返してはアイテム集めて強化したりと、割と作業的なゲームです。
・グラフィック
イラストが可愛らしく、好きな人は気に入るかと思います。
逆にこういう絵が苦手な人もいると思いますが、自分は好きなほうなので4点。
多くのレビューでパターンが少ないとありましたが、自分の場合はメインキャラ6人がそれぞれ違う種族なので特には気にならなかったです。
・音楽
声に関しては特に違和感は無かったです。一部、バグにより本来のものとは違う声が出てしまう種族がありますが、その種族使ってなかったのでこれも気にならなかったです。
音楽としてはダンジョンが無音なのはいいなぁ、と思いました。
メニュー開くと音楽が流れるのもよかったです。
楽曲として特に優れてる!っていうわけでもないですが、そこそこ。
・熱中度
やることがシンプルゆえに、そこが気に入れば延々とダンジョンに潜ってはアイテム集めてと繰り返せます。こういうチマチマとやっていくゲーム好きなのでなんだかんだハマってます。
BAD/REQUEST
・快適さ
説明書の不備ですとか、あとは操作体系とでもいいますか。
道具の受け渡しとか鑑定に関してとか、ダイレクトな操作が欠けてるとでもいいましょうか。
レビュー書いてる今はもう操作に慣れたせいもあってそこまで不満でもないんですが、やはり最初は若干戸惑ったのも事実。
システムとして説明されてないものがあったり、やっていくうちに理解できるのでそこまで気にもならないですが、気にする人は気にするでしょう。
親切か不親切かでいえば、間違いなく不親切です。
このあたりも、過去作をやってる人からすると比較でかなり悪く見えるのかもしれません。初めての自分にとってはこれが普通になってるので。
COMMENT
自分はゲーム買うとき結構ここのレビューを参考にしていて、大体レビュー通りの感想を持つんですが、今回に限ってはかなり違う感想となってます。
どんなゲームでも実際にやってみないと自分に合う合わないはわかりませんが、
このゲームはその特性が特に強いのではないでしょうか。
ウィザードリィをやったことのない完全な新規プレイヤーなら割と普通に楽しめるんじゃないかなぁと思います。
あと、今回自分は初のウィザードリィでしたが、前もって結構情報収集してからのプレーだったということもこの評価に影響してると思います。
どんな職業を作るべきなのか、初心者向けのPTはどんななのか、とかそういった前情報を知識として蓄えてからのプレーだったので、システム面に関しての不満が緩和されてたかもしれません。
とりあえず、やってみて判断してもらいたいゲームだな、というのが自分の感想です。
実際に面白いと感じてる自分がいますので、楽しめる人はきっと普通に楽しめると思いますー。
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ECHO NIGHT
GOOD!
○ほどほどの難易度
○読み込みの早さ
セーブもロードも快適で読み込みでストレスは溜まりません
○キャラ絵
世界樹みたいな今風なキャラ絵なので愛着は湧きやすい
○声
BAD/REQUEST
○クエスト縛り
やらないと進まないのはつらいですね
○ドワーフの声などのバグ
狙ってた人にはきついでしょうな
○グラフィックの少なさ
せめて各タイプ3,4タイプあれば・・・
COMMENT
最近のRPGよりハードで昔のwizよりライトな半端な感じのwizといった
感じですが、多少の難しさを求めている人やPSPでやりこみ系RPG
やりたい人にはやればやるほど味が出ておもしろくなるものだと思います。