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侍道ポータブル レビュー

侍道ポータブル
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2008/09/18
価格 3,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションアドベンチャー
■ プレイ人数:1人?2人(アドホック通信対応)

スコアボード

侍道ポータブル評価ランク
中央値
55
難易度
2.13
レビュー数
15

スコアチャート 侍道ポータブルレビューチャート

侍道ポータブル 購入する


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【60点以上】
46.7%
【標準偏差】
13.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

辻斬りや悪党討伐など自分自身が一人の
侍として生きるストーリーがかなり濃密に描かれてる作品。

前作「侍道」の移植・リメイク作品にも関わらず
やはり自由度は失われておらず、操作感も変わっていないので
前作プレイしてるユーザーでもかなり楽しめる内容ですね。

基本的には村人・放浪者問わず斬れるので
村の治安や、生き方によっては善悪になれたりします。
(悪になりすぎると村人からも攻撃を受けたりしますので・・・w)
もちろん倒せばお金も手に入りますし、刀も入手できたりします。

刀は種類が様々で自由に鍛冶などをして強化も楽しむ事ができたり
技もまったく異なるものを習得したりできるので
そういった面でもはまりやすいかと思います。

BAD/REQUEST

基本的にボスクラス(要は中心核の敵)の侍が相変わらず強いので
刀を強化したりしても、倒せない侍も多くいます。
あとやたらと攻撃が早くて、即ゲームオーバーになったりもするので
そう言った、
敵の攻撃バランスの部分での改善を少し見直した方がいいなと思いました。


あとは相変わらずボリューム不足でした。
普通に淡々とストーリーのみを進めていけば1日以内でクリア可能です。
もうちょっと分岐してくれればと・・・個人的に思ったり。

COMMENT

アクション好きな方や、
和風なゲームが好きな方にはもってこいのゲームです。

基本的にはロードも大してないので、快適に楽しめるかと思います。
ただ、本当に自由度が高く、その反面敵も強いので
そう言ったちょい難しいゲームが好きな方ははまる事受け合いです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
シェリルさん(レビュアー情報) [2008/09/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

●高い自由度
村娘が連れさらわれた場面で、仲間に入れてくれと言ったり。
護衛に雇われたのに敵が来たら、俺は無関係だと逃げたり。
普通のゲームには無い選択肢が面白い。
選択肢以外にも、胡散臭い事を話してくる奴を蹴りつけたりと、かなり遊べる。

困ってる村人を助ける善人プレイから、助けた怪我人を蹴りつける鬼畜プレイまで、
プレイのたびに、かなり幅広く遊べる。

もちろんゲームなので倒せない人物や、好き勝手暴れたせいで、特定のルートしか
辿れなくなりますが、それでも自由度は高いと思います。

●音楽が名曲
和風ではないのですが、それでも和を感じる、不思議な魅力のある曲揃い。
ラストバトルの曲とかは、中々に燃える。

●刀の種類が豊富
似たような性能や見た目のもあるが、強武器からネタ武器まで色々ある。
また、それを集めて鍛えるのも面白い。
もっと無茶苦茶なデザインのネタ武器も欲しかった。

BAD/REQUEST

●カメラワーク
某狩りゲー並に酷い。
固定カメラの室内だと、戦う事はおろか、移動する事すらままならない。
また視点操作のリバース機能も無いので、敵の方を向く事すら面倒。

●システム関係
・ロードが長い
最近PSPでもロードが短いゲームをやってたせいか、とても長く感じる。

・刀の種類が拾わないと判らない。
特徴的なネタ武器でない限り、見た目に差が無いので、拾わないと判別不能。
持てる刀は3つまでなので、捨てて拾って確認して捨てて拾って・・・、と面倒。
あと鍛冶屋に頼むと、刀を倉庫に送ってもらえて、次プレイで使えるのですが、
1プレイで1本しか刀を送れないので、名刀を何本も無駄に捨てないといけない。
刀くらい好きに装備させて欲しい。

・セーブが特定のタイミングでしかできない。
2日間の話で、昼夕夜の3つ状況がある中で、1日目の夕方と終わりしか出来ない。
敵にハメ殺されたり、鍛冶屋に刀持っていったら刀を折られたりと、不意にリセットする事も多いので、やり直しが面倒。
特に鍛冶屋は、セーブ直後でないと怖くて利用できない。すぐ刀折るので。

・ボリューム
色々できるとは言え、かなり少ない。1周クリアするのに、1?2時間ほど。
エンディングも5個しかないのでボリューム不足を感じる。

COMMENT

某動画サイトでプレイ動画を見て、面白そうだと思い購入。
久しぶりに面白いゲームに当たりました。

6年ほど前のゲームの移植作品ながら、今でも楽しめる内容。
色々と残念な点はあるが、自由度とやりこみ要素でかなり遊べます。
3にも期待できそう。

今2を探してるのですが見つからないです。PSPに移植されるのに期待。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
レイツさん [2008/10/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

○自由度の高さ
ネタ選択肢を選んでも仲間を斬殺しても話は進みます。
困窮する村娘に椅子を投げつけて立ち退かせるゲームは他で見た事がありません。
一部を除き、好きな時にストーリーを終了させられるのも良かった。
○豊富な武器と剣技
先ず、他のゲームと違う点として技を覚えるのが主人公では無く“刀”というのは新鮮。
刀と一口に言っても「上段」「下段」「脇構え」など構え方で分類されてて飽きませんでした。
○敵が何人いても斬りかかってくるのは一人
結構囲まれる(というか基本一対多)んですが水戸の御老公よろしく、サシでやるので安心。
○救済措置
これは賛否ありそうですが同制作の「忍道戒」同様、作業を著しく軽減してくれる隠しコマンドがあります。

BAD/REQUEST

×一部の技が覚え辛い
技の習得条件に「空中にいる敵に特定の技を当てる」というものがあるんですが、かなり当て辛いです。
どうやら移植前の「侍」では“浮かし技”で相手が高くまで打ち上げられた様なんですが今作だと殆ど繋がりません。
一応、方法は在るんですが当初の思惑とは明らかに違うでしょう。
それと「体力百以下」も結構怖かったです、百以下は下手すると一発で死ぬので。
×セーブ箇所が固定
上で“死ぬのが怖い”と書いてある理由はこれです。
技の習得やアイテム収集に適した場所があり、そこで鍛えてたんですが一度死ぬと1,2時間が水の泡です。
上記の「空中に?」とかは結構面倒な作業なので、これと併せて気力が削がれました。
△一部の技が刀を傷め易い
幾ら何でも硬度(最高5まであり上限を超える度に1減り、最後は折れて使えなくなる)を使い過ぎる技がある。
2人巻き込んだり、ガードされた時点で損傷確定、しかも直すには結構な金が必要です(鍛冶屋を斬り殺す手もありますが)。
×CPUの見切り
ガードを破る“引き”と“崩し”は良いんですが“見切り”が…
タイミング良くガードすると先手を取れる、「ブロッキング」的な代物なんですが最高難度だと雑魚もコレを多用します。
正直どうしようもなくなるんで頻度下げて欲しかった。
×一部の技でハメ殺される
△携帯機移植に言うのもなんだけど…
ヒロイン的な村娘が不細工、ラストは必ずと言っていいほど処理落ち。

COMMENT

PSP-1000使用ですが大して不満も不具合も無かった様に感じます。
PS2ゲーム「忍道戒」を相当やりこみまして、良い機会だったんでこちらも購入。
用語を説明した為、長文になってしまいました。
悪い点が目立つような書き方ですが値段に見合った内容です。
もう少しかっちょいい服があればなぁ…
ですが悪い点が多いのは、それだけやり込んだと言う事で御勘弁をw

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
羅万さん(レビュアー情報) [2008/11/13 掲載]

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侍道ポータブル
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