真・三國無双5 Special レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・第一印象では鬱陶しいなと思ったが、今作独特の理に適った地形がなかなか良い感じ
・拠点がよりそれっぽくなった
・これまでとは一新されたモーション
・強攻撃でガード弾きが気軽に出来る つまり、割とザクザクとコンボが出来る
・連舞レベルで攻撃が強化されると爽快
BAD/REQUEST
・強い弱い以前に、操作してて全く面白くないキャラが結構いる印象
攻撃してると軸がズレたり、強攻撃が極端に使いにくかったりすると、かなり苦痛
・連舞レベルが低いうちは、連攻撃&強攻撃が共に弱く、爽快感がまるで無い
・モーションが被っているキャラが多い事
・貴重品発見など、いつものアイテム集めの楽しみが無くなった
COMMENT
これまでの無双とはまるで別モノ
まだ戦国BASARA(ヒーローズ除く)の方が無双に近いくらいです
今作に限っては「代わり映えのしない」とか「マンネリ」という印象は全くありません
ですが、
・チャージ攻撃を廃止して新たに強攻撃や殺陣攻撃を追加した独自のシステム
・これまでとは全く異なるモーション
・入り組んだ地形や拠点の扱い
・連舞ゲージによる、連及び強攻撃の強化弱体
などなど、かなり好みが分かれそうな感じになっている点には注意ですね
ある程度のスペックのPCをお持ちなら、
まずはPC版5の体験版に手を出してみる事をお勧めします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
無双シリーズをやるのはオロチぶりです。
はじめはマルチレイドを買おうと思ったのですが
買おうとした日がたまたま5だったのでこちらを買いました。
正直、PS2では酷評だったので買うか迷いましたが、新システムになっていたのでそこが決め手でした。
まず以前の無双とはだいぶ違いますね。
チャージ攻撃がへったことや特殊技の導入は初めて5をやる人には新鮮です。
馬を成長させれるのもいいです。
武器も一新されたので新しいキャラを使ってるかんじでした。
前までの無双は敵の総大将に1人突っ込んでも勝てるかんじでしたが
それが無理になりましたね。
どこから攻めていくかを考えなければならくなったのは
とても戦略性が上昇したとおもいます。
またステージにはミッションがあるのでそれをクリアしつつ
戦況を良いほうにもってくのはなかなか頭をつかいます。
敵も特殊技や無双をどしどし仕掛けてくるので
難易度も上がったと思います。
以上の点がやっていて良いと感じた点です。
BAD/REQUEST
グラフィックは携帯機としては良いんじゃないでしょうか。
ただステージが終わった際のキャラのアップは
見ていてひどいです。
しかし、それ以外はきにならないですね。
やっぱり兵がいっぱいいる場所では画面がスローになってしまうのは気になる点です。
私だけかもしれませんが無双をやっている最中はいいんですが
やりおわると左手の親指が痛みます。
COMMENT
買う前はどうだろうとおもいましたが
買った後は期待以上の満足感ですね。
1度クリアしたらもうやめようという気は起きませんでした。
5をやったことない人は買っても満足すると思います。
ただ5をやったことある人には物足りない感じはすると思います。
今回のシステムで戦国を出してくれることを切望します。
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・連舞システム(良いところ)
このチャレンジの成否はともかく、結構思い切った事をしたなぁ…という印象。
システム自体はガードキャンセル、回避キャンセルなどが難易度が上がると重要になり、何となく一般アクション寄りに方向性が変わった感じです。
連舞∞にすれば、無双ならではの爽快感もちゃんと味わえます。
ただ他のレビュアーの方も書いているように、問題なのは、なぜか説明書がこうしたキャンセル等について触れていないということでしょう。
・サウンド(5点)
巷でも「5は良曲が多い」と評判ですが、その評価の通りです。
中でも街亭の戦いで流れるBGMはすばらしい。
まさに「アクションゲームの曲」という感じです。
個人的には合肥新城の曲も、ステージの雰囲気とよく合っていて面白いと思います。
サウンドテストも用意されていますし、これは5点をつけても異論はそんなに出ないはず。
BAD/REQUEST
・連舞システム(悪いところ)
難易度「易しい」や「普通」だと□ボタンか△ボタンを連打するだけのゲームになってしまいます。
「難しい」でも□か△のごり押しである程度進められるので、アクションゲームとしての立ち回りが求められるのが「達人」及び「修羅」からというのはちょっと…。
低難易度でも立ち回りの面白さが感じられるような工夫が欲しいですね。
また、連舞ゲージが溜まっていない段階だと攻撃のバリエーションがあまりに少なく、ストレスが溜まるキャラも多い。
何より戦っていてあまり面白くありません。
・快適度(1点)
敵拠点などの密集地帯に突っ込むと、処理落ちが起こります。
地形が複雑になったのは構わないのですが、マップが見づらいために迷うことが多いです。
また、馬を呼ぶと何故か変なところで止まります(実際やってみないとわかりづらいですが)
総じて快適度は低めです。
あと、ゲームオーバー時のリトライが欲しいですね。いちいちモード選択画面に戻るのは手間です。
・グラフィック
荒いです。初代プレステ並み…はちょっと言い過ぎかもしれませんが。
そう感じるのはなぜかというと、勝利ポーズが非常にマズイのです。
孫尚香なんかは顔が別人ですね。
アップにするのをやめて何とか誤魔化すとか、荒いなら荒いで何かしらやり方があったような気がするのですが。
・バグ
技武器の効果が反映されない、という大きな欠陥があります。
しかし、もちろんアナウンスも何もなし。酷い対応だと思います。
・モーションの使いまわし
全員確認してませんが、20人くらいかぶってるようです。もしかして新規のモーションだからでしょうか。
しかし、それを言い訳にしちゃいけません。
COMMENT
好き嫌いが極端に分かれそうな作品です。
既にPSPでリリースされている「魔王再臨」と比べると、ゲームとして楽しめたのはどちらか、と言われれば、正直私は「魔王再臨」と答えます(笑)
ただ、新しいシステムで、何とかマンネリを打破しようという気概は評価されて然るべきだと思います。
次回作でもこのシステムで行くのかどうかわかりませんが、次はもっと洗練されたアクションになっていることを期待しています。
これが完成形だとは思えないので。