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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS レビュー

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チームバトルアクション
■ プレイ人数:1人(通信プレイ時:2?4人)

スコアボード

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS評価ランク
中央値
70
難易度
3.31
レビュー数
32

スコアチャート 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUSレビューチャート

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【60点以上】
78.1%
【標準偏差】
13.89

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

まずは機体が前作よりかなり増えてる、自分的にはダブルオーが追加されたのは嬉しかった。

NEXTダッシュはかなり爽快でいいと思う、自分の好きなネタコンボがだせる

4人で対戦するとかなり熱くなる。

グラフィックはかなりいいほうだと思う。

ロードは結構早くてスムーズにプレイできる。

サウンドはいいと思う。それぞれのガンダムシリーズの良曲が選ばれてる。

BAD/REQUEST

色々言いたい事はあるがまず、機体バランスがおかしい。
初代、ウイングゼロ、ゼロカス、ターンエー、ダブルオー等
ゼロカスはマルチチャージを最大まで溜めるとやばい、スーパーアーマーは付くし銃口補正がおかしいと思う。ターンエーは格闘が強すぎる。月光蝶が出たとき軽く焦る。
ダブルオーは基本性能が高すぎる、アシストは強いから4個でも十分だと思う。
トランザムが強すぎる、しかも溜まるのが早い、使いきりじゃない。
それとコスト1000影薄くなったと思う。

通信対戦時のラグが酷い、4人対戦したときスローか!と思うほど酷くなるときがある。

NEXT PLUSモード真面目にいらない、ただの作業ゲーム。
どうせならこれ消して機体増やしてもらいたかった。

COMMENT

PSP-3000使用
vsシリーズが好きだったので買いました。

nextダッシュは斬新でとても面白かったです。
気になってる人がいたらぜひ買ったほうがいいです。
値段もかなり安くなったので。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アクアさん [2010/12/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

おおよそは他の方々と同じような評価ですので、個人的な意見を書きます。

○ロード時間の少なさ
・メディアインストールに対応しているため、数秒のロードだけで遊べる。

○登場機体の数
・お気に入りの機体があるか否かはどうあれ、数は多い。

○グラフィック
・アーケードとの違いはあれ、十分にキレイだと感じた。

○Gクロスオーバーの廃止
・スッキリしました。

○携帯機器で発売した点
・個人的には携帯ゲームでこの作品が遊べることが嬉しい。でかいハードではもう遊ぶ気もない。

○操作性
・個人によるところが大きいであろうが、10分も遊べば慣れた。

○ある程度は楽に機体を育成可能
・特定の機体で使いたくない機体の育成ポイントを稼ぐことができる。

○キャラがよく喋る
・好きなキャラがしゃべりまくると楽しいですよね。

BAD/REQUEST

おおよそは他の方々と同じような評価ですので、個人的な意見を書きます。

○NEXT PLUSモードのミッション内容に唖然
・リング回収ミッション→イライラするだけだった。そんなものは望んでいない。
・制限時間内に規定数の敵を倒せミッション→リング回収同様、ただの作業。
・キャラのスキル→名前が違うだけで同じものばかり。そして大半が必要ないスキル。

○コスト1000の死に様に唖然
・前作で強すぎたのはわかる。が、極端に弱くしてどーするねん。
・偶然だが、友人は好きなキャラと機体がコスト1000に固まっており、買うのをやめた。

○バグに唖然
・世間を騒がせる強い機体に拍車がかかってしまい、対人はやる意味を失った。

COMMENT

PSP-2000使用

前作が唖然すぎたので、今回はかなりまともに感じました。
友人は好きなキャラがコスト1000帯に密集してしまい、それを使用しての対人は全く勝てないということで買うことをやめました。
私は対人を全くやらないのと、お気に入りの機体がそれぞれのコスト帯にばらけていたこともあり、十分に楽しめています。
ゲームセンターでは10回もやらずに移植を期待していたので補正がかかっているのかもしれません。

ゲームでストレス発散、楽しもうという場合、対人はオススメできませんが、一人で遊ぶのが好きで、いろんなガンダムでCPU相手に戦って「ああ、おもしろいなぁ」と思える人にオススメです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
そちのタオルさん [2009/12/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
60pt

GOOD!

NEXTダッシュの追加のおかげでスピード感が上がり、前作のようなかったるさは無いかと。

機体数も、全シリーズをクロスオーバーさせた今作品においてはかなり多いと感じます。

原作をオマージュした技も数多く盛り込まれており、非常にテンションあがります↑

フリーバトルでCPUの動きをSTOPにし、コンボの練習ができるのも大きいです。

まぁそれなら完全なトレーニングモード用意しろと言いたいところですが・・・。

BAD/REQUEST

醍醐味らしいNEXT-PLUSモードはほとんどプレイしていません。

パイロットカードの背景が欲しかったので、目当てのMSが獲得できたらちゃっちゃとやめました。

作業ゲーに興味は無いもので。

連ザシリーズから目立ち始めたことですが、少々敵軍とプレイヤー側とで条件がアンフェア過ぎる気がします。

特にHARDステージでは、2on2という基本スタイルは破綻していると言えるでしょう。

強機体やMAをばら撒いて”HARD””EXTRA”などと言われても・・・少なくとも、自分はそんな適当な難易度の上げ方は一切期待していませんでした。

味方CPUのお荷物っぷりも健在。

分散の指示を普通にシカトし、格闘中のプレイヤー機をカット・・・かと思えば格闘を喰らっているプレイヤーをウロウロしながら傍観。

3000(CPUは1500)GPの機体のCPUも普通に2落ち3落ちします。

それこそ迷惑千万です。

敵軍のメチャクチャな無理編成を考える前に、まずは味方CPUのレベルをなんとかして欲しいですね。

あと最後にグラフィック。

PSPとしてはそこそこの水準。

ただし通信プレイでのラグや、グラフィックの劣化は到底見過ごせるようなレベルではないです。

COMMENT

ゲーセンでもタイマンや2on2をよくやっていたので、今作への期待は大きかったのですが、少々裏切られましたね。

NEXT-PLUSモードの作業ゲー感、アーケードにおけるチート級の無茶苦茶な敵編成、相変わらず御バカな味方CPUなどなど・・・

細かいところでポイントを落としたお陰で神ゲーになり損ねてしまっています。

特に通信プレイ時のクオリティ劣化は前作から全く改善されていません。

全体的に見てもう一歩というところなゲームですね。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
わーどっぐさん [2010/01/19 掲載]

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
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