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ガンダムアサルトサヴァイブ レビュー

ガンダムアサルトサヴァイブ
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/03/18
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ガンダムアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック通信⇒協力プレイ:2?3人、対戦プレイ:1?4人】

スコアボード

ガンダムアサルトサヴァイブ評価ランク
中央値
61
難易度
2.42
レビュー数
24

スコアチャート ガンダムアサルトサヴァイブレビューチャート

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【60点以上】
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【標準偏差】
15.01

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 0pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・マップが広くなった
マップがかなり広くなり複数のマップがつながったステージも登場したので
フルチューンの機体を使っても前作までのような窮屈感を感じることはなくなりました

・ショップでスキルの付け替えやパーツの購入が出来る
前作ではパイロットのスキルは固定でしたが今回は自分の好きなものに変えられるようになり
またMSに強化パーツを付ければチューンするよりも細かい改造が出来ます

・カスタムサントラの導入
個人的には一番嬉しかった点です。
やっぱり自分の好きなBGMでプレイすると気分が出ます

BAD/REQUEST

・ゲームバランスがあまり良くない
敵エースのSPAやビグロなどのメガ粒子砲で即死することが結構あります
機体を強化していけば問題はありませんが慣れていない人だと理不尽に感じるかもしれません

・MSやパーツの購入に莫大なお金が必要
今作の最大の問題点だと思います
序盤はそうでもありませんが終盤になってくると何百万何千万もするものが大量に出てきます
それに対して一つのミッションで入手できる金額は多くても数十万程度なので
欲しいMSやパーツを入手するためにはひたすら長時間の金稼ぎを繰り返さざるを得ません
協力プレイをすれば貰える金額がかなり多くなるのでそれほど苦にならないかもしれませんが
ソロプレイの場合はもはや苦行としか思えない酷さなので快適さは0とさせて頂きました

COMMENT

PSP?2000使用でガンバトシリーズはロワイヤルからユニバースまでプレイしています

今作は登場機体の増量やユニバースでの不満点が改善されるなど良い点もかなりありますが
MSやパーツの異常な金額設定が全ての長所を完全に打ち消していると感じました
私は環境がないのでソロプレイですが正直言って今作のソロプレイは苦痛以外の何物でもないと思います
逆にこの点さえ除けば非常に面白いガンダムゲームなので
ガンダム好きで協力プレイのできる人ならば十分に楽しめると思います

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
kusiageさん [2010/04/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  654人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

初シリーズプレイ、非常に楽しめました
機体数が非常に多く、更にチューンで自分なりにアレンジができる!コレが何よりも楽しい
オリジナルキャラで遊んだりできるのも面白く、色々なキャラを作ってしまった
だが面白かったのは前半だけだったといっても過言ではなく、後半が・・・

BAD/REQUEST

まず尋常じゃなくお金がいる、なのに金稼ぎが難しいorめんどくさい
ひたすらライダーにのってビームうって20秒でクリアして金集めて・・・を繰り返すだけ
そして苦労して集めた金は一瞬で消え去る
また、原作キャラが少ないのでオリキャラばかり使ってしまう
武器の個性が少なく、一つのジャンルの中ではどれも同じような武器でつまらない
そして一部のジャンルがぶっ壊れ性能

また、SPA?というのがあり、いわゆる必殺技的なものだがこれも個性がなく、ジャンルの中ではどれも同じようなものに分類されており、おまけにあたったら即死なものとほとんど役に立たないものかの二択
まだ慣れてなかったころは戦闘中敵の特殊能力的なもので敵のSPAが発動したと思ったら即死してゲームオーバ、え?となったままというのを何度も体験した
対戦でもコレ当てれば勝てるみたいな感じで全く面白くない

機体も初期性能が強い機体はなぜか更に強くできる強化限界もかなり高く、弱い機体は全然強化できない
ある条件を満たせばどの機体も限界突破で最強にできるのだが、そうすると個性もなくなるのでこれもつまらなくする原因と感じた

COMMENT

お金と機体バランスさえなんとかなればもっと楽しめたとは思うが後半はひたすら稼げるミッションを繰り返すだけでまるでオンラインゲームの周回作業をしてるような気分になってしまいました
そしてSPAはなくていいんじゃないかなあ・・・と思う

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ころたろさん [2013/01/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・機体数が多い
・前作までの長距離ビーム贔屓が無くなっている。
・部隊化されており、頭は余りよくないがそれなりに戦ってくれる。
・メディアインストールも出来て、ロードが短い。
・1つのミッションで利用するマップが大きい。
・面倒なコンテナミッションが無くなった。
 コンテナを運ぶ運搬トラックを守るようなミッションの方が良いと思っていたが、
 削除でもなんら問題は無い。
・パーツシステムで特殊装甲フィールドやビーム強化などが出来て、
 ショボイMSでも強化すれば何とか戦えるようになっている。

BAD/REQUEST

・大口径ビームが理不尽。ビグロ、ZZ、ヴァーチェ辺りが敵でも味方でもヤバイ。
 敵にいるときはマップ移動したら即ハメ殺しされたりするし、
 味方にいるときは対艦・対MAが即効終了するため、Extraミッションの一部が簡単過ぎる。

・敵の突撃系SPAが理不尽。
 長いミッションの最後の最後に覚醒から突撃されるのは初めてのミッションだと回避不能で萎える。

・声の削除。
 スレッガー中尉、バニング大尉、08の部隊員、ティターンズ関係、ハサウェイ、カガリ、ニコル、ディアッカなど、
 物語に深く関わってる人が大幅カットされててストーリー性や臨場感が低減してる。

・資金繰り
 ミッション報酬が少なすぎるうえ、上位互換のパーツを手に入れても古いものを売れない。
 更に一部パーツが法外な額のために強化資金を繰り出すことが難しくなっている。

・開発方法が複雑
 強化した後にパーツを装備しなければならないのが意味不明。保有してればOKとして欲しかった。

・カスタムパーツの顔
 1パーツに付き1?2通りしかマトモな顔に出来ない。ネタ顔も同様。

・飛行可能ユニット
 F91以降の飛行ユニットの場合、ずっと飛行しつつ攻撃していればミッションが終了するため、作業になり易い。

・サーベルがお飾りになっている。
 当たり難くなった上に敵弾幕が既存のガンバトに比べて濃くなった関係で、足を止めて近接攻撃するとHPがヤバイ。
 ダッシュ斬りで辻斬りしていくしかなく、威力の面でも期待値が低い。

COMMENT

何時ものガンバトを再調整して新要素を追加したものだが、
いろんな面で荒く、惜しい作品になっている。
ガンダム好きなら問題なく購入してよいが、その他の人だと許容出来ない部分があるかも。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
rofeさん [2010/04/07 掲載]

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ガンダムアサルトサヴァイブ
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