戦場のヴァルキュリア3 レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/01/27 |
価格 | 6,279(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION レビュー |
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タイトル概要 | ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,600円 |
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.2
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
1&2未プレイです。
・熱中度
クリア時間130時間です。凄いなと感じるのは、その間、機械的にボタンを押し続けるような作業が無かった事です。それどころか、手頃に楽しむを超えて熟考してしまう時間が多かったです。
物語は読み物形式の会話パートと独特のBlitzシステムの戦闘パートを交互に進めていきます。それとは別にいつでも見れる「断章」という形で、登場人物それぞれに焦点を当てたエピソードが用意されています。彼らの生き様や、懲罰部隊にいる理由が分かるものや、それらを分かち合うことで新しく生まれる人と人のつながりを、分かりやすくと描いてあると思いました。
「断章」を終えることで、戦闘パートでのそのキャラのアクション時のセリフがより味わい深くなり、共感したのが、戦闘パートで飽きずに熟考する元になったと思います。
・部隊一丸感
キャラ数が少なめな事と、多様な局面で多様な能力が必要なるため、全キャラを使うことになると思います。どのキャラにも思い入れができ、部隊として戦っている感覚があります。
・Blitzシステム
チェスや将棋のように面を見ながら兵を配置し、兵が動くときはリアルタイムの3Dアクションという感じです。
数少ない動きでクリアした方が獲得できるお金と経験値が高くなり爽快で、ついその方法を模索してしまいます。兵の種類はいくつかありますが基本、一長一短なので、その運用を考えるのは将棋をしている時のようでした。
・アクション性
敵の銃弾の回避の仕方や、敵を狙った方向に吹き飛ばす、背面をつく、同士討ち狙いなど、難しいが効果的なものは、プレイヤーの腕自信にかかっています。こちらもまた、良い方法が無いか色々と試行錯誤してしまいます。
・ムービー、イラスト
個人的に好きです。随所にあるムービーも少なめですが良かったです。
BAD/REQUEST
・確率ゲーム
敵に回避されるとかなり後味悪いです。一時的にやり場のない感情に襲われます。ここ一番で連続して回避されるとたまりません。
スタッフロールで結構な人数のテストプレイヤーの方の名が流れたので、吟味した上でこうされたのなら
回避された時は「な、なんだと!?」とかプレイヤーの心情に合うセリフをキャラがしゃべるなどしてほしかったです。
敵の回避率が何に依存しているか分かるだけでも大分違ったのですが。
また兵を育成しても覚えるものが確率で発動するものなので、育ててレベルアップして喜んだ後にがっかりします。
・後半の敵の武器
急に高性能になるのを体感します。今までは3発耐えられたのに、即死とかあったような気がします。
COMMENT
とても熱中しました。
過去作未プレイでも充分クリアできると思います。過去作未プレイだとストーリー展開はまったく先が読めず怒涛の展開に感じました。自分も過去作の攻略サイトを見て、初めて腑に落ちた部分が多いです。