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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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ECHO NIGHT
GOOD!
携帯機のモンハンは初なので、前作の携帯機のモンハンと被る場所があるかもしれません。
○グラフィックが綺麗。 MHGやMH2より綺麗に見えました。
○ハメ殺し対策が強化されている。
○各武器のモーションが増え、以前の作品より差別化された。
○ボウガンでも尻尾切りに貢献できる。
○防具強化の敷居が下がった。
○メディアインストールすればロードが比較的早い。
○ただ装備を整えるだけではなく、所々にやりこみ要素が増えている。
○スキルバランスが調整され、反則的に強い物が少ない。
○捕獲がしやすくなった。
○疲れという新たな戦略の追加。
○アイテム所持数、BOX容量に余裕ができた。
BAD/REQUEST
×雑魚モンスターが種族を無視して大型モンスターのしもべ状態。
もはやモンスターの生態系などギャグですら無い
×ハンマーや笛など、新モーションが失敗している物も多い。
特に笛の音色がまともに聴けないのは・・・
×NPCが邪魔な位置にいる。
山菜爺こそ改善されましたが、ギルドカウンター周りの鬱陶しさは健在
×ボウガンや弓が強化されすぎている。
特に散弾や、属性スキル込みの属性弾が酷い
×理不尽な当たり判定、行動を起こすモンスターが多数いる。
旧作品の怒り時と通常時の行動スピードを考慮した丁寧なバランスが今作には無く
連続攻撃全てにガードが発生してスタミナや体力が削られまくったり
ガード性能+2をつけたランスでも軽々ガードのけぞりが発生したり
前からの攻撃なのに後ろから当たり判定が来たり、調整が甘い
×装備のバリエーションが偏っている。 火大剣が1つしか無い等
×麻痺武器の攻撃力、切れ味ゲージの極端な弱体。
麻痺のバランス調整なら直接ダメージに影響しない部分ですべき
×NPCの話が無駄に長い
COMMENT
良い部分も悪い部分もまだありそうですが、長くなってしまうのでこれくらいで。
今作は戦闘バランスの調整が甘く感じました。
今までの作品は戦うにつれて少しずつ隙や当たり判定がわかっていく印象でしたが
今作は戦い続けてもイマイチ理解できず、スキルや防御力によるゴリ押し感が抜けません。
新要素は新鮮味こそあれど、慣れてしまえば蛇足な物が多かったですね。
笛やハンマーは勿論、大剣の新タメもスラッシュアックスも捕食も。
ランスのカウンターや片手剣、疲労度などはまずまずでしたが。
ボリュームは過剰な護符集めをしなければ
友達とどれだけやれるかにもよりますが
200時間くらいでキークエ+武器種1つの全属性+一通り討伐出来ると思います。
熱中は出来ましたが、上達してる感じがあまり得られなかったので
個人的には今までのモンハンより評価は低いです。