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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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ECHO NIGHT
GOOD!
無印G、P2G、F、triを経験済み。
■アクションの改善
バランスはさておき、操作については前作をベースに改良されている。
■ちょっと頼りないがペットを2匹同行させられるので一人プレイでもあんまり寂しくない。またそのペットの装備も自由に作成し着せかえられる。
BAD/REQUEST
■覚えることが多い
武器の種類が多くそれぞれ操作に慣れるまで本当の特徴をつかめない。よって初めてプレイする場合はどの武器を選んでいいかわからない上に操作が難しいので楽しくなるまえに止めたくなりがち。
■狩りがコンセプトだが、自然と戦っている感はない。ただ変な怪獣を倒すだけ。つまり狩猟生活の体験ではない。
COMMENT
PSP-3000使用
■もっさり賛成
アイテム使用後の変なポーズも賛成です。
あれのウザさはモンハンの素敵な特徴。
自分と相手および仲間との隙の突き合いを計算する楽しさがそこにある。
■操作の改良
個人的にはこれのおかげで笛を使う機会が増えた。
■難易度
経験者だと物足りないと感じる。
私は古龍やラージャンを一人で満足に倒せない程度の腕ですが、今作ではとくに困ることなくソロで全てクリアできました。でも別に自力で全部クリアできる難易度になって良かったなぁとは思わなかった。手に汗握らない。
■時間
難易度が下がったのに1クエストあたりにかかる時間はあんまりわからない事が多い。
歯ごたえがないのに時間が長いのでダラダラ感は確かにある。
逆にパーティーだとあっさり過ぎて緊張感がない。
「体力X参加人数」とかでうまく調節すればいいのにと思う。
■水中がほしかった
操作しにくいから要らない。という意見が多いようですが、私は残してほしかった。
陸上と同じように動けるわけないので、それはそれで楽しめたのに。
■クエストのバリエーションが減った
たぶん不人気だからなんでしょうけど、運搬は激減し、捕獲も無くなってただ倒すだけになった。
triのサブクエストも割と好きだったのになくなって残念。
むしろ増えて欲しかった。○○の採れる場所を見つけてこいとか、尻尾切らないで捕まえてくれとか、いろいろあってもいいじゃない。
■世界観
回を追うごとにチャラくなる。
以前の原始的で骨太な世界観の方が好きだった。
■装備のデザイン
狙い過ぎ。もっと泥臭いものの方がそれっぽい。
世界観同様チャラくてカッコ悪い
ダサい方がカッコいい。
見た目で装備を選ぶとするならハンターシリーズ1択。
■部位破壊
壊れたらしっかりわかりやすく弱体してほしい。
翼が壊れたら飛ばなくなる、角が折れたら頭突きの攻撃力が著しく下がる等。
そうすれば腕前や武器種に合わせて戦略性も上がるかなと。
ちなみに細かいが、体力的に瀕死なのに動きは死ぬ直前まで元気いっぱいなのもちょっと気になる。
■農場
便利すぎる。いろいろ採れすぎ。
通うのが面倒という話も良く聞くので、いっそなくてもいいのでは。
やるんだったら農場を開拓して発見されたものは
自宅でいくらでも購入できるようになる。。とか、
報酬は減るけどネコが毎回自宅に届けてくれるようにもできる・・とかでいいかな。
だいたい肉焼け過ぎ。こんなことするくらいならスタミナ無限でいい。
■フィールドが無くても問題ない
現地調達で自分の生命を維持しながら活動するからこその狩猟。
そうじゃないなら全部闘技場クエストにしてしまえばいい。
自分で読み返してみたら、ただのドM発言集になってましたが。
爽快感を求めるなら他にいくらでもあるし、スマートでチャラいものも他にいくらでもあるので、一線引いた世界観をできればキープしてほしかった。
個人的には、本作の操作方法とインターフェースでP2Gがやりたい。