フロンティアゲート レビュー

フロンティアゲート
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/12/22
価格 5,250(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人 (通信時最大3人)
■ ダウンロード版:4,800円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 5pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

【熱中度】5pt
気が付いたらつい戦闘に入ってしまうほどバトルが楽しい。
このゲームはコマンド式のバトルなのだが、戦意というテンションゲージに近いシステムが存在する。
基本的にはこの戦意の上げ下げが重要で、相手の戦意を下げたりこちらの戦意を上げることで、いかに戦局を有利に持っていくかを考える必要がある。
ただボタンを連打しているだけでは勝利することが出来ない戦いの楽しさというものが凝縮されているように感じた。
またブーストAPというシステムがこのゲームにおけるバトルの楽しさを助長させている。
このゲームでは戦闘中に行動するにはAPというポイントを消費する必要があるため、ターン毎に限られたポイントの中でどのように行動するかを考える必要があり、ひたすら敵をフルボッコ…というワケにはいかない。
ところが戦闘中にある一定の条件を満たすことで現れるブーストAPを使用することで、「まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!」とばかりに行動の追加入力による更なる連撃によるコンボを発生させることが可能。
このブーストAPは最大3回まで溜めることが出来、溜めに溜めたブーストAPをボス戦にぶつけた時は筆舌に尽くしがたいほどの爽快感を感じた。

【快適さ】2pt
・ロード時間とテンポ
※DL版です。
全体的にロードが早く戦闘もテンポが良いためサクサク進む。
ボス戦前などの一部を除けばストレスを感じることも殆どなくプレイすることが出来た。
また戦闘もコマンド入力式であり、操作しにくいと感じた部分もない。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】2pt
細かい部分が某狩りゲーにやたら似ている、というのが第一印象。
自室にあるアイテムボックスやペットであるもっちぃ、現地でアイテムを作る調合システムや捕獲、採取クエストなど、どこかで見たことがあるようなものばかりで目新しさを感じなかった。
またこのゲームの主題である「開拓」を彷彿させるようなシステムは殆どないと言っていい。

【グラフィックス】2pt
PSP初期を思い出させるような粗さ。
粗さに加えゲーム中のモーションも不自然なものが多く、臨場感や雰囲気といったものはあまり感じ取れなかった。

【サウンド】2pt
特にこれといって耳に残らないものばかりだった。
ゲームの雰囲気を壊すような曲は無かったが、聞いていてテンションが上がるような盛り上がる曲が無いのはマイナス点。

○【快適さ】2pt
・戦闘時のアドバンテージ
このゲームでは敵の背後をとるとプレイヤーアドバンテージとなり有利な状態で戦闘を始めることが出来る。
雑魚戦などはこの仕様のせいでかなりのストレスが溜まる。
敵に背後を取られたのなら不利になるのは分かる。

【満足感】2pt
・ストーリー
いくら何でも短すぎる。
このゲームには15人のパートナー候補が存在し、彼らと行動を共にすることで彼らの物語を知ることができる。
ストーリーはあってないようなもの、と考えた方がいいのかもしれない。

・装備品
種類はあるけれどランクごとに性能が固定されている。
例えば布の服ランク1と伝説の鎧ランク1は全く同じ防御力であり、成長してもランクが上がるだけで防御力の上がり方も変わらない。
好きな装備で冒険に出かけられるというメリットもあるが、装備ごとの個性を潰してしまうという大きなデメリットもある。
モチベーションが下がるこの仕様には正直かなりがっかりさせられた。

・マルチプレイ
友情破壊を覚悟しなければならないレベル。
このゲームは敵モンスターを攻撃することで、1ヒット毎に素材入手の判定が行われる。
当然素材が欲しいとなれば多段ヒットする攻撃を当てる必要が出てくるが、多段ヒット系の技は殆どが大技であり、必殺技に該当するものとなっている。
しかしこのゲームの戦闘はコンボによって大幅にダメージ補正がかかるシステムなので、
「小技→小技→小技→…→必殺技」と繋げなければ敵に効率よくダメージが与えられない。
つまりコンボのフィニッシャー役の人が素材を手に入れ、前座に値するコンボ繋ぎを担当する人には素材が手に入らない、という事態が発生してしまう。
また武器のスキルごとにフィニッシュである大技が優秀なものとそうでないものに分かれるため、「お前はボウガンでちまちまとコンボを稼いでフィニッシュは双剣の俺な」なんてことになってしまうのである。
またGOOD!に書いたブーストAPだが、マルチプレイにおいてブーストAPは早く押した人のみが使えるという仕様。
連続コンボを発生させ、よりスタイリッシュな戦闘を可能にするこのブーストAPは使いたいと思う人が大半であり、マルチで発生した場合、奪い合い、もしくは譲り合いに発展してしまう可能性大である。
またマルチプレイ中はホスト側からしかクエスト一覧を確認できなかったり、掲示板の内容が更新されないのは地味に不便だと感じた。

COMMENT

作業感が強く向いていない人にはとことん向いていないであろうゲーム
欠点も多く某狩りゲーに細かいところまで似ているため、目新しさを感じないところもマイナス
だがコマンド式の戦闘は非常に楽しく遊ぶことが出来、熱中度が高く素晴らしい
もし次回作があるとしたら細かい部分を修正することで化けるかもしれない。
そんな可能性を感じたゲームでした。

-----------------------
事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
sityuさん [2012/01/12 掲載]

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スコアボード

フロンティアゲート評価ランク
中央値
64
難易度
2.44
レビュー数
9


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