第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 レビュー

第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/04/05
価格 7,330(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:7,330円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

■SRポイント取得条件

ワンパターンだった今までとは一転、多様になりました。
今作で一番目立って良くなった点です。

■敵の命中率・ダメージ

各種精神コマンドを使っても、程良いバランスだったと思います。
削りの段階でも、油断するとあっという間に撃沈してしまいます。

■版権作品を絡めたストーリー

多元世界でいくつもの勢力が入り混じった状態で
版権作品の世界を上手く絡め合わせていたと思います。
連続プレイさせられるほど、流れができていました。

■システム周りの快適さ

ユニット・パイロット情報を読み込むときに若干ラグがでた程度です。

BAD/REQUEST

■ゲームバランス

ゲームバランスが悪いと感じた点はいくつかあります。

・次元獣の硬さ
これは前作同様で今作でも健在です。
強くはないんですが、面倒くささは相変わらずです。

・出撃数・精神コマンド
前作で、参戦数が多い割には出撃可能数が少なかったためなのか、
今作ではユニットの出撃数が多いです。
ラスト近辺になると、戦艦込みで30を超えます。
敵の数もそれに合わせて多いです。

出撃数が多いと何が悪かったかというと、精神コマンドが多いからです。
「脱力」「期待」などは、それぞれ10人以上は使えますし
「補給」「再動」なども幾人も使用が可能です。

そのため、どんなに強いボスでも上記を駆使してすぐに倒せます。
特定のユニットに何度も繰り返しかけて、攻撃してもらうことも可能ですし
そうでもしないと倒せないような敵も存在します。

今までの作品でもこういう傾向はありますが、
今作は精神コマンドの人数の面から、特に顕著です。

・特殊スキル
今作は多めに習得ができます。
ユニットの強さ以上に、何かと便利すぎるようになって
主要キャラの特殊能力が霞んでしまうほど無個性になってしまいます。


■ストーリーのオリジナル部分(Zシリーズのストーリー)

「第3次」へ向けての布石や出し惜しみが満載で、
はっきりいって、マイナスの要素にしかなっていなかったと感じました。
Zシリーズ一連の流れの話になると、今作品の本編からは違和感を感じます。
何もスパロボじゃなくても…といった感じのトンデモ世界の話ばかりで
ストーリーに水を差しているという印象です。

次回作へ向けて、とりあえず今作ではここまでは終わらせておこう
といった感じで、初代Zのころから何を訴えたいのかイマイチ分かりません。


■盛り上がりどころ

終盤は、いわゆる最終決戦を10回以上やったような気がします。
この展開はちょっとやりすぎな感もあります。

COMMENT

3000使用
シリーズプレイ済

全体としては良くできていた作品で、前作よりも良かったです。

前作データを引き継ぐとイージーモードかってくらいサクサクです。
前作の破界篇よりもボリュームはさらにあります。
3次αくらいあったか、もっとかかったかなくらいでした。

前作とそうは変わらないので、破界篇でダメだと感じた人には
この作品も合わないのではと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Julyさん [2012/04/15 掲載]

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スコアボード

第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇評価ランク
中央値
46
難易度
1.53
レビュー数
17


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