新・剣と魔法と学園モノ。 刻の学園 レビュー

新・剣と魔法と学園モノ。 刻の学園
発売元 アクワイアオフィシャルサイト
発売日 2012/07/19
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:学園RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,800円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 0pt 3pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

3D化したのは個人的にはよかったと思う。
それ自体が他のゲームより秀でているわけではないが、これまでシリーズのようにイラストのみという形ではこのゲームのコンセプトが生かしきれていないように感じたので。

キャラクリの幅が減ったのは事実だけども、イラストだけで微調整かけるのと、多少幅が減っても3Dグラとどちらがいいのかといえば自分は当然後者を選びます。

全体的な雰囲気は細かいSEなどが前作のものを流用してることもあって、シリーズの雰囲気を損なわない範囲で大幅リニューアルに成功したと言えるのではないでしょうか。

BAD/REQUEST

正直な所全てがお粗末と言わざるを得ません。
シリーズファンで、新シリーズに移行したとあって期待していたのですが、かなりがっかりしました。
これまでのシリーズのいい部分を全てそぎ落として、ありがちなクオリティにした挙句、マイナス部分が大量に噴出してしまったという感じ。

リニューアル後第一作目なので、いい部分が減って、ありがちなクオリティになったしまったことは目を瞑るにしても、マイナス部分が大量に噴出してしまったのは非常に残念。
しかもその部分は多くがリニューアルに伴う部分ではなく、”RPGのゲームバランス”という根幹部分に生じているので、致命的かつ、なんで今までのノウハウを生かせないのか理解に苦しむ。

以下より具体的に

・移動速度
極端に遅い移動速度に苦情が多く寄せられ、アップデートで改善されました…
と、思ったらなぜか×ボタンを押している間は動作が1.5倍されるという、どこぞの改造ツールのようなやっつけ仕事っぷり。プロである開発元が出すアップデートパッチなのですから、もう少しまともな対応をしてほしいものです。
鈍足モードで移動する利点が皆無なので、移動中は常に×ボタンを押しっぱなしにしていなければいけないという事は実際にやってみると想像以上に面倒です。

・季節変更
多くの方が言われているように、敵が大幅に強くなります。ただそれ自体は大した強化ではなく、ぬるゲーから通常レベルになるくらいの物です。
問題はこれまでいけたダンジョンに入れなくなることで、レベリング自体は低級ダンジョンが1つだけ残されているので、詰むようなことはありませんが、素材集めが不可能になります。
これによって、攻略サイト等で情報を集め、行動予定表()のようなものを作らないと不必要な周回をさせられることになります。

・ドロップ関連
ドロップ率がやや低め…というのは昨今のやりこみ系アクションゲームの成功を参考にしたのではないかな、と思っているので特に問題はありません。
最大の問題は宝箱ドロップ。敵から落ちないので、ダンジョン内にある宝箱を狙うことになります。
この宝箱は基本的に1ダンジョンに1回限り設置される物なので、何度も通ってるうちに宝箱ドロップ品が自然と集まるようなことはありません。よって多くのゲーマーが一番嫌がる行為であろうリセット連打をすることとなります。それ自体はやりこみ系アクションゲーム等では当たり前のことであり、ギブロやリセマラ、リタマラなどと言われるように一般的な行為ではあるのですが、このゲームは敵を倒しても宝箱が出ないので文字通りリセットするだけです。ひたすらリセットして目の前の宝箱を開けるだけ。
それを何時間も繰り返すだけというのがいかほどの苦痛かは、プレイしたことがなくても想像できるでしょう。

そしてそれをしなければ手に入らないアイテムが多くあり、ゲーム自体の難易度も終盤はやや高めであることもあって、それをしないと今度はストーリー進行のためのレベル上げに多くの時間を要求されることになります。

・戦闘関連
まず第一に3Dになったにも関わらずエフェクトがかなりおとなしい。
ドラクエで言えばバギクロスを唱えるとバギのエフェクトが出るといった感じでしょうか。

次に気になったのは圧倒的なまでの作業感
最初のダンジョンでは普通に戦闘していて、テンポの悪さに萎えました。どこが、と聞かれると明言するのは難しいのですが、とにもかくにも「遅くてイライラする」と感じました。
そこでためしにオート戦闘+高速化(エフェクト等全スキップ)を使ってみると、非常にサクサク戦闘が終わります。時間にして5秒弱でしょうか。
最初は快適だったのですが、もはやこれはゲームではありません。
敵とエンカウントしたらオート戦闘設定をして高速化ボタンを押しっぱなしにするだけ。そしてわずか数秒で戦闘終了。
ひたすらにこれを繰り返し、3,4回に1回のペースで全体回復魔法を使うだけ。
宝箱ドロップを吟味する行為も作業感がとんでもないのに、戦闘までこれでは…

二刀流がなくなり、戦闘人数も実質的に前作までの6人から3人(+半固定キャラ1人)と半分に減っているので、戦闘自体の戦略性も大きく減っていることも、作業感を加速させる要因となっているように感じます。

さらに気になるのはボスの不在です。ダンジョンの奥にはボスが居ませんし、4季が移り変わるごとに一区切りつく(他ゲーで言えば章が変わるというイメージ)のですが、移り変わる直前にもボスは居ません。
たまにイベント戦でちょっと強そうなのが出てきても、スキル攻撃で1確余裕というとんでもない弱さ。
これまで10時間前後プレイしてますが、最初の1時間を除き他の戦闘は全てオート戦闘+高速化でやってきて困ることはありませんでした。果たしてこれはゲームなのでしょうか。

COMMENT

これまでのシリーズプレイ済み。
3D化という方向性自体には一定の評価が出来るものの、グラフィック面での差別化は図れておらず、見るべき点はあまりない。
RPGという”ゲーム”としては最低の出来。
というか、数少ない1週目クリアする前に投げたゲーム。
中でも「?が耐えられない」など明確な投げたポイントがあるわけではなく、「今まで我慢してやってきたけど、これ以上やる意味を見出せないから」というぼんやりとした理由で投げたゲームは初めてかもしれません。
冬が来ると一気に難易度が上がる?との情報を見て、頑張って冬が来るまでやりましたが、冬になるとその難易度によって作業ゲーが緩和されると思いきや、今度は宝箱吟味を強要されるだけで、余計に作業ゲーが加速して絶望しました。

純粋にRPGを楽しみたい人にはこれはゲームではないので絶対にお勧めできません。
キャラゲーとしてニヤニヤしたい人にも他にいいものがあるでしょう。
シリーズファンとしてやると、これまでの作品と比較してしまい、絶望が待っています。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
kyto-さん [2012/09/05 掲載]

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スコアボード

新・剣と魔法と学園モノ。 刻の学園評価ランク
中央値
39
難易度
2.50
レビュー数
8


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