ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- レビュー

ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/03/14
価格 6,280(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:この一瞬を君と生きるRPG
■ プレイ人数:1人
■ 初回限定版:9,980円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

アニメなど原作は見ていないので分かりません。
RPG部分を中心に書いていきます。

プレーヤーもしくはパートナーのHPが0になると、ゲームオーバーになるので非常に緊張感があります。
戦闘中に攻撃ばかり繰り返していても段々勝ちづらくなってくるところもとてもよかったです。

ボス戦は、ヘイト管理をしてパートナーと連携して技を繋げていくと、
どんどんボスのHPが減っていくので見ていて爽快です。

あまり強くはありませんが、たくさんのNPCがボス戦で一緒に戦ってくれるので、
共闘感があります。
なるべくNPCを殺さないように、と気を配りながらの戦闘はなかなか面白かったです。

ヘイトの概念があり、パートナーのAIも割としっかりしているので、考えながら戦闘するのが好きな方は楽しんで戦闘出来ると思います。

BAD/REQUEST

ボスの弱点属性が偏りすぎです。片手棍が大活躍しました。
もっと突属性弱点のボス多くして、打撃属性の武器とパートナーを増やしてもよかったのではないでしょうか。
パートナーもアスナとシノンを選ぶことはほとんどありませんでした。

90層まで頻繁に起こっていたキャラクターイベントがそれ以上になると、ぱったりとなくなってしまいます。
それと入れ替わりで、あるキャラクターがボスを強化してるんじゃないか?→とりあえず戦闘だ!→話を聞かせてくれ→逃げられる
という展開が5層くらい続きます。しつこいです。
イベントのバランスももうちょっとなんとかならなかったかなーと思います。

95層くらいから、部屋に閉じ込められて強制戦闘が圧倒的に増えます。
その割には敵が強く、部屋に入って閉じ込められて死亡、フロア最初からやり直しが多くなりました。
全滅を恐れて、フロアの行き来を繰り返してセーブしてましたが、面倒すぎます。
オンラインを意識してなのか、任意のセーブシステムとポーズがなかったのはつらいです。

ラスボス戦は多すぎではないかと思いました。
癖のあるボスが多いのに、あれだけの連戦はきつすぎます。

ラスボス倒すとそのデータでは続きはできず、最初からになってしまうので、
やり残しがある場合は100層クリア前に全てやっておくのをおすすめします。
100層攻略前に戻ってロードもあってもよかったのにと思います。

表示される文字が小さい上に荒いです。
あれだけ小さい字だと、PSPには厳しいと思います。

COMMENT

BAD項目が多くなりましたが、ゲーム全体を見ると面白かったと思います。

もっとまんべんなくイベントやボス弱点を割り振れば、もっと引き込まれて行ったと思いますが、
90層超えたところからはだるいです。
それまでが面白かった分残念です。
戦闘は、オフラインRPGと比較すると、忙しいですが楽しいです。

最初にも書きましたが、原作が分からないので、RPG部分に絞ってコメントさせていただきました。
RPGとしてこのゲームが気になる方のご参考になればと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
pictさん [2013/03/21 掲載]

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