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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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セプテントリオン
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ECHO NIGHT
GOOD!
以下、4点以上を付けさせていただいた項目についてコメントいたします。
【オリジナリティ:5点】
戦国時代を1人の人間として生き抜き、歴史のifや史実などを楽しめるゲームは私は出会ったことがありませんでしたので、5点とさせていただきました。
また職業毎に世界観がだいぶかわる点も初めての感覚でした。
特に商人は4つの町だけですが、日本以外へマップが広がり、プレイした時は結構感動しました。時間の経過も海外の町へ行く際には国内よりも大幅に経過するようになっていてリアリティがあります。
【サウンド:4点】
何か壮大なオーケストラ的な(ゲームでいうと英雄伝説軌跡シリーズやイースなど)ものでありませんが、それぞれの場面に良く合ったBGMでしかも日本の情緒を感じさせるものなため、音楽による雰囲気作りがとても秀逸です。
【熱中度:5点】
他のレビュアーの方も異口同音でおっしゃっている通り、大量の札(主人公やスキル、称号などを能力エディットする際に自由に使用できるようになる権利のようなものです)集めが、作業感たっぷりなのですが集めたおおよそ100枚毎にできるようになるゲームやオプションが増えるため、飽きずにせっせと集めてしまいます。
特に1000枚を越えると、主人公の能力値やスキルを自由に設定できるエディット機能が解放されるため、ここまでは頑張って集めようというモチベーションが持続します。
(Maxで1260枚らしいです)
【満足感:5点】
他のゲームでもこの項目についてはコストパフォーマンスという観点で点数を付けるようにしておりますが、過去にやってきたゲームの中では飛びぬけてこの満足感が高いです。
理由はやはり職業別でゲームが何度も新鮮な気分で楽しめることや、実際の史実で「この武将がもしこの戦で負けなければ…」と思っていた歴史のifを体験できる点が大きいです。私個人は実際の真田幸村が好きなのですが、関ヶ原の合戦で史実では負けるのですが、勝った場合のイベントがゲームの中にきちんと用意されていたのがかなり感動ものでした。
その他、各キャラの顔が全て違う(860名+モブキャラ多数!)点も楽しめる一因となっていると思います。
BAD/REQUEST
難易度以外で2点以下の項目が無いため、項目にこだわらずに期になった部分をランダムに書きたいと思います。
マップ移動時のカクカクについては他の方もおっしゃっている通りではありますが、プレイヤーの工夫で多少は緩和できます。
まず戦をする時の自拠点から敵拠点までの移動については、なるべく敵拠点に近いところに自拠点を設定し直すといいかもしれません。
もう1点気になった別のBADとしては敵が自分の拠点含めてあまり攻め込んでこないのが少々物足りないです。(難易度が1点である理由です)
例えば、物資を1か所に集めてほとんど兵糧も兵士数も丸裸同然の他の自分の拠点にすら、まずもって攻めてくることがありません。
よって専守防衛という概念はほとんど必要なく、信長の野望や三国志みたいにボロボロになってようやく攻め落とした城の軍備を大慌てで立て直す緊張感は全くありません。
そういう意味で難易度はとても低く、逆を言えば歴史シミュレーションが苦手な方にはとてもなじみやすいです。
COMMENT
PSP3000を使用しました。
既に累積のプレイ時間は200時間を越えたところですが、まだ楽しんでいます。
普段はRPG(英雄伝説軌跡シリーズ、イースシリーズ、テイルズシリーズ)を中心にプレイしていることが多いですが、このゲームもある意味RPG的な要素もあるため非常に楽しんでいます。
パッケージが何となく地味で発売当初は敬遠していましたが、完全な「食わず嫌い」でした。
戦国時代に少しでも興味があり、歴史シミュレーションはちょっと敷居が高いかな、と思う方にはとてもおススメです。