戦国絵札遊戯 不如帰?HOTOTOGISU?乱 レビュー

戦国絵札遊戯 不如帰?HOTOTOGISU?乱
発売元 アイレムソフトウェアエンジニアリングオフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 5,040(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:トレーディングカードゲーム+シミュレーションゲーム
■ プレイ人数:1?2人(アドホックモードにて2人まで対戦可能)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 2pt 2pt 3pt 0pt
総合点
55pt

GOOD!

・対戦ルールが非常によく出来てる
簡潔にいうと将棋みたいに1ターンの間に1回武将をお互い動かしてそれに伴いSLGみたいに「計略」という形でコマンドを実行したりスキルを「伝令」という形で武将に送るという感じです
さらにこれまたSLGみたく索敵要素や隣接効果にあたる「陣形」や地形効果も存在します
そして「武将」「計略」「伝令」を自分の好きなようにデッキという形で組んでいきます
基礎ルールは単純ですが実際やってみると結構奥深いです(特に通信対戦)
全く新しい対戦カードゲームという点から見るとオリジナリティは文句無く5点ですね
・カードイラストがGOOD!
多くのイラストレーターさんが参加されてるのでいろんなタイプのカード絵があっていいですね
大名勢力ごとにイラストレーターさんを統一してるのもいいんじゃないでしょうか
・銀河万丈さんのナレーションが豪華
なんでも鑑定団でおなじみのあの声でストーリーをフルボイスでナレーションくれたり武将名を読み上げてくれたりする
好きな武将の読み上げをこの声で聞いた時は結構感動ものでした
・音楽がすごくいい
かなりいいんじゃないでしょうか
全体を通して嫌いな曲は特になかったですしオープニングのファミコン版のリミックスBGMもなかなかかっこよかったです(サントラも買いました)
ステージ曲や戦闘曲もなかなかいいテンションですね(雲蒸龍変(ステージ4)と刀光剣影(遭遇戦)だけちょっとウーンな感じでしたがその他は個人的にはどれも好きな曲です)
特に一触即発(奇襲戦)・為虎添翼(通常戦闘)・群雄割拠(ステージ1)・飛流乗雲(ステージ3)・桜花絢爛(ステージ1内政)が特に好みですね
EDテーマも個人的には結構いいと思います
・インストール対応
これでほとんどロードなどに関してはストレスを感じる事はないと思われます
・ビューアモード
PSPの利点を一番生かしてるんじゃないかと思われる機能です
縦見でカードのすみからすみまで高画質で見れるのはいいですね

BAD/REQUEST

・キャンペーンモードが作業
本作で一番致命的なダメなところ
まずCOMの思考パターンが単純すぎます
今まで結構色んなカードゲームをやってますがここまで頭の悪いCOMも珍しいですね
「大将が初期位置から微動だにしない」「装備した伝令を100%使う(伝令使わなくても勝てるのに使うとか逆に使うと負ける戦闘においても使う」「やたらめったら伝令を無意味に送りまくったり(その武将につけても効果なしとか行動値が足りない伝令も次々とつける)無意味に計略を使いまくる(意味のない計略重ね掛けやどう考えても効果が見えない計略をかける)」等
あと色々ありますがあげたらキリがありません
COMの思考ルーチンがあまりにも適当すぎます

多くの大名のストーリーが全5章でありますが大名や配下武将固定ではないので(例えば織田ストーリーなら別に織田信長を使う必要もない)いってしまえばストーリーだけが違う全5章を延々とやらされてる感じです
ついでにいうとステージもかぶりまくりで「またこのステージか」と思うことが多々ありました
さらにいってしまうとそのストーリーも全く適当
よって結末が全く楽しみではないので「この先どうなるんだろう」という気持ちが全く沸いてこない
ハードは違いますがコーエーさんの「国盗り頭脳バトル信長の野望」のストーリーがすごくよかっただけにこの落差は激しすぎました
なんかカードの獲得だけの為にシナリオだけ増やしましたみたいな感じです
・チュートリアルが不親切
いってしまえばテキストだけ
実際にやりながら教えてくれるようなタイプではないのでいくらルールが単純とはいえどもこれはあんまりです
カード絵目的で買った人とかであまりカードゲーム自体に慣れてない方なんかはこれだけのチュートリアルでは到底納得できないと思います
・システムが全体的に不親切
「特技の発動率の表記がない(何%発動か必ず発動するのかとか)」「相手のマスにカーソルを合わせたら行動範囲がわかるくらいはしてほしい」「カードを購入するのにいちいちキャンペーンに入らないといけない」「Newカードが出たかどうかをいちいちデッキ画面で確認しないとわからない」「戦闘画面における効果表示のテンポが著しく悪いしすごくわかりづらい(このあたりはカルドなんかを参考にして見習ってほしい)」等
チュートリアルに共通しますがとにかく不親切です
自分で検証してようやく理解が出来てくるという前提で作られてるとしか考えられません
・オープニング
ファミコン版の不如帰のオープニングが大好きだっただけにそれをそっくりリメイクしてほしかった
あのカットインのところが不如帰乱では葉が舞ってるだけです…
鉄砲撃つところや武将が吹っ飛ぶところや城が反重力よろしく燃え上がってるアレが好きだっただけに残念です
・ダウンロードカード
存在自体はうれしいのですがダウンロードカードは銀河万丈さんの読み上げがないのが寂しいですね…それとビューアで見れないのもマイナスです
あと何回かダウンロードしたカードが消失するバグがありました(公式で対処法は書いてはありますしまたダウンロードは出来るのでそんなに致命的ではないですが)

COMMENT

PSP-2000使用、キャンペーン100%クリア、全カード取得、アドホックパーティーで約40戦通信対戦をしています(kaiは未経験)

純粋に対戦ゲームとしてのルールや駆け引きの面白さなどは十分に合格点です
(熱中度と満足度の点数はオフは1点ですが通信は4点で間で2点です。つまりオフ専門で見るなら総合点はもっと低いです)
MTGランカーでもある松尾氏のこだわりが随所に出てるなと感心しました
よく叩かれがちなフィールドが5*5で狭いとかマイナス特技武将の存在やフィールド上の伝令の種類がわからない、索敵の存在や鉄砲が使えないんじゃないかとかは推測ではありますがおそらく意図してこうしてるんだと思います
対戦なんかをしてて色んなデッキやカードを使ってるとそう思ってきます

ただそれをとりまくシステム関連そしてオフのキャンペーンモードの単調さが足をひっぱりまくってせっかくいい対戦ゲームなのに台無しにしてしまってるという印象です
通信対戦がなかなか面白いだけにすごく残念なゲームでした…(それでも将棋のようにお互い一手一手の展開なのでこのあたりは好みは分かれます。将棋や戦略SLG好きなら大丈夫かと)

個人的には据置機で通信対応で悪いところを直して出しなおして欲しいです
ストーリー抜きでカードを全部揃えた状態でダウンロード版のみで低価格でもいいですし

ただ自分はこのゲームはすごく好きなんですがオススメかといわれるとちょっと…って感じです
特にオフ専門でプレイするのは悪いところで書いた理由であまりオススメできませんし歴史ゲームとしても同様です

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
霧に潜む者さん [2008/12/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


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スコアボード

戦国絵札遊戯 不如帰?HOTOTOGISU?乱評価ランク
中央値
53
難易度
2.00
レビュー数
4


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