剣と魔法と学園モノ。2 レビュー

剣と魔法と学園モノ。2
発売元 アクワイアオフィシャルサイト
発売日 2009/06/25
価格 5,229(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:本格3Dダンジョン学園RPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

前作Best版未プレイで書きます

・まず戦闘時のメニュー表示速度が速めになりオート戦闘無しの○ボタン押しっぱなしでも問題無い程度になった。
・個人的には前作と比べるとBGMが良くなってる気がします。戦闘、中継点、学園、どれも良い感じです。
・アイテム袋が共有出来るようになったため罠等で状況的に積んだ、と思っても別PTで帰還アイテムを買えば状況を打開出来るようになったのは良いと思います。

BAD/REQUEST

・罠の配置にセンスがありません。とにかく回転床と電気床、電気壁の併用ばかりの上に、ワープがそこ等じゅうに仕掛けてあるだけで全く面白みがありません。前作のように左右対称マップだらけなのも勘弁ですが、今作のはとにかく単調。ひたすら同じような罠配置なのでストレス溜まって仕方ありません。
・散々騒がれてますが学科です。種族説明と就ける学科が合ってないのはどういう事なのでしょうか。何より基本学科位は全種就けて当たり前位なのですがそれを遥か斜め上行ってます。専用職、あればあったで構いません。ですがそういった物は基本的な物を揃える位してから作る物ではないのでしょうか。正直理解し兼ねます。
・バグが多すぎます。まずそこへ侵入しただけで「壁の中にいる」状態になるバグ。錬金周りは廃品があるのに全く別の物を使わないと作れないバグ。そもそも廃品があるのに完成品が何故かユニーク品(ユニーク品は宝箱入手のみ)なバグ。どう考えてもこの辺はデバッグの段階で気付く筈です。
・ショップ、錬金のインターフェイスが大幅に使いにくくなっている。何気にこの辺が多々利用するだけに痛いです。前作でそれなりに使えていた物を大幅に劣化させる、理解できません。
・一部のクエストが強制的に他のクエストを無くす仕様になっている為、侵入不可になるダンジョンがあります。開発陣は周回重ねをさせたいのでしょうか。そういったゲームでもないのに。
・オート戦闘で一部種族のスキルが最優先で選ばれる訳の分からない仕様になっています。オート「戦闘」なのにスキルを使わせるのは非常に煩わしいです。

COMMENT

PSP-2000使用

罠配置、チュートリアル無しの時点である程度のDRPG知識持ちの人にしかお勧め出来ません。
チュートリアルに関しては前作でやったから2では無し、初心者の事を全く考えてません。
学科関連に関しては説明書に「未記載」なので確実に初めて手を出した、或いは情報を全く知らない人にとっては地雷以外の何物でもないでしょう。
ユーザーの事をデバッグ担当とでも考えてるのかと言いたいほどのバグ放置も困りものです。
恐らくまたBest版で直すのでしょうけど、もうここのタイトルは買いたくありません。
ライトな絵柄に釣られて買ったDRPG初体験の方々にはご愁傷様としか言いようがないほどの作品だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
o-mthさん [2009/07/03 掲載]

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スコアボード

剣と魔法と学園モノ。2評価ランク
中央値
59
難易度
2.17
レビュー数
12


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