剣と魔法と学園モノ。2 レビュー

剣と魔法と学園モノ。2
発売元 アクワイアオフィシャルサイト
発売日 2009/06/25
価格 5,229(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:本格3Dダンジョン学園RPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 2pt 2pt 0pt 1pt 1pt 4pt
総合点
16pt

GOOD!

・「剣と魔法と学園モノ。」の続編が出た所
「ととモノ。」の続編が出たことが素直に良いところとして挙げられるだろう。
前作のデータもコンバートでき(前作の達成率次第でいろいろとアイテムが貰えます。キャラは仕様上引き継げないので悪しからず)、前作からの改善点としては魔法が回数制からMP制になったこと、道具袋や所持金が全パーティー共有になったため金やアイテムのやり取りがしやすくなった所、鑑定がなくなった所などが挙げられる。
…その分改悪された部分が異様に際立ってしまうのだが。

BAD/REQUEST

・説明書に記載されていない「諸改悪」について
まずは種族ごとに決められている学科制限について。「画像が間に合わなかった」と公式ではコメントしているが、種族に学科の制限がつけられたためキャラクターメイキングの楽しみを奪われてしまったことには怒りすら感じる。
特にノームは「魔法に長けた種族」なのに魔法使いになれないため使い勝手が大幅に悪化したり(魔法を覚えられる学科は普通科・アイドル・錬金術師の3択しかない)、フェルパーはヒューマン並みの万能種族のはずなのに魔法系の学科にはなれず種族相性を活かすことが極端に困難になったり、ディアボロスは前述のノームの弱体化のせいで連鎖的に使い勝手が悪くなったりと挙げていくとキリがない。
それだけならともかく、説明書でも宝箱の罠について説明されていないのも腹が立った。後半の宝箱にはパーティーを全滅に至らしめる(名前からはそう気付かなくても)罠も多いのに、その内容を知らなかったら初心者は確実に投げだすだろうに…
・ダンジョンのトラップと戦闘について
ダンジョンマップの配置センスの酷さたるや、初心者を置き去りにするだけなら飽き足らず上級者すら呆れさせるに相応しいものであった。
表世界は最初のダンジョンからダメージ床や回転床が何の予告もチュートリアルもなく登場したり、早い段階から回転床+ショックウォールのコンボ、アンチスペルゾーン+ディープゾーンの凶悪コンボ(浮遊属性を持つ種族か、浮遊属性が身に付く装備を装備していないと確実に死ぬ)も出てくるためここで多くのプレイヤーが嫌気がさして投げ出しかねない。
裏世界になるとダンジョンは比較的いやらしさはなりを潜めるが(それでもトハス海底洞窟からまたマップトラップが酷くなってくる)、先に進むための扉を開けるための「マジックキー」を探す展開ということは共通しており、次第にモチベーションが下がり始めてくるのは心底辛かった(ダンジョンの1つ、ハウラー地下道にはそこに侵入すると「石の中にいる」で全滅する凶悪なバグトラップがあるのでそこだけはWikiを参考にして回避しましょう)。
そして戦闘も、魔法「ラグナロク」のチートぶりはどんなに辛い戦いでもあっさり覆す奇跡を起こすというのに、ペナルティが何もないため(レベルの低下やMPの全消費などはないうえ、「魔法力回復」でMPを全快できてしまう)MPがある限り連発し放題、というのは考えもののバランスであった。
大抵パーティー編成の自由度の低さで、魔法使いはどんなパーティーでも2人以上入れるだろうからこうなると最早まともなプレイ、というものは跡形もなく消え失せてしまう。
また、クエストのボスも攻撃力が高い反面HPが低めのため、合体技「集中砲火」で総攻撃をかけるとあっさり沈むバランスは考えものの気がした。
・アイテム関係のバランス
こうしたダンジョン探索系ゲームの楽しみと言えば敵から手に入れた宝箱探しであるが、とにかく宝箱の出る頻度が低めのためそのドキドキワクワク感が薄くなってしまったのは否めない。そのため最初のうちはダストやかぼちゃのおばけが落とす「お古ジャージ・上」が有用な防具兼資金稼ぎの品として重宝していた(笑)。
また中盤あたりから金が余り出すバランスのため、アイテムを手に入れることに期待するよりは金が貯まったらあちこちの中継点の交易所で武器や防具を買った方が遥かにマシ、ということに気づいてしまったのもマイナス点か。
そしてクエストも条件達成のために手に入れてくるアイテムやそのクエストで戦う敵の強さに反して、貰えるアイテムがヘボいのも問題ありの気がした。
・快適さ
メッセージスピードの変更ができなかったり、仲間に錬金術師がいる時に「錬金」するときは道具を使う時に「錬金」コマンドを入力しないと錬金できないという不便なものだったり(この辺りは通常コマンドから入力できた方が手間がかからないだろう)、学科の変更(特に種族限定の10の学科)はその学科に転科できる学園の職員室でないとダメだったり、姉妹校のクエストも本拠地のクロスティーニで受諾できなかったり(そのため姉妹校にクエスト受諾のみのメンバーが待機していた)、一度付けた名前を変更できなかったりと細かい快適さの不満を挙げるとキリはない。
・バグ
俺は幸いにも遭遇しなかったが、バグの報告は攻略Wikiでも多く見受けられた。
前述のハウラー地下道の強制石の中もそうだが、表世界でパルタクスに転送される魔法球があったり、逆に裏世界でクロスティーニに転送される魔法球があったり、廃品があるのにそれが錬金のレシピに使えない(そのためそのアイテムの廃品は換金される運命)など、発売を延期してデバッグすればすぐ見つかる様なバグが大なり小なりあったのは「金を払ったユーザーにデバッグさせている」と言われても反論できないものだろう。

COMMENT

PSP‐3000使用。
職業制限やマップの理不尽さに熱中度は下がる一方で中盤以降は惰性で続けていたため、やっとクリアできた時の感想は「もうお腹いっぱいです」としか言えない。クリア後までやる義理も失せていたし。
バグも致命的なものが多かったため、アクワイアは早期にバグの存在を公表した上でできるだけ早くソフトの回収に応じるなりしておかないと、ユーザーにこれ以上ないほど叩かれることは火を見るより明らかだ(ただでさえ脛に傷持つような作品の出生であるため、バグを放置・だんまりするのは最悪であるし、廉価版でバグを修正してまた売り逃げるのはさらに最悪)。
最後に、それでも現状でどうしてもやりたいというのなら、プレイした人(あるいは挫折した人)にアイテム(特に強力な武器防具と浮遊属性を得られる装備は最優先で貰うこと)を貰い(前作のデータももらえればなお良し)、攻略Wikiでできるだけバグを回避する方法やダンジョンのマップをみてプレイする位のスタンスでないと、初心者はおろか熟練者にもクリアすることは困難だろう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
M1号さん [2009/07/11 掲載]

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スコアボード

剣と魔法と学園モノ。2評価ランク
中央値
59
難易度
2.17
レビュー数
12


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