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ECHO NIGHT
GOOD!
●キャラクターメイキング
他に類を見ない自由度の高さは凄い
タイプ(いわゆる職業)の選択はもちろんだが、
各タイプにおけるアビリティ選択、装備可能な武器の選択なども相まって
まさに自分だけのキャラを作れる
●マルチプレイ
特筆すべきはオンラインマルチプレイ
PSPでネットに接続できる環境であれば、マルチプレイがタダで出来る!
これは賞賛に値する
チャットは多少不便だが、オートワードという機能が素晴らしい
特定の状況で、登録しておいたメッセージを自動で表示するという機能だが、
メッセージのショートカット機能とオートワードだけでも何とかなるほど
●やり込み
ミッションクリア型のよくあるアクションRPGのように思うが、
アイテム収集やキャラクター育成がハンパではない
気付いたら同じミッションを延々とやっている…
中毒という言葉がこれほど似合うゲームも珍しい
BAD/REQUEST
●敵AIとスーパーアーマー
ソロプレイと言っても仲間のNPCを連れて行くという前提
ソロプレイ用のストーリーモードにおける敵AIが自キャラしか狙わない
マルチプレイモードでは敵AIはNPCを無視せず狙う
その為、ソロプレイでは敵の体力の多いマルチモードの方が楽になってしまう
後衛系の職、高Lvのミッションになるほどその影響は顕著になる
マルチプレイを強要するための嫌がらせとしか思えない仕様
高Lvのミッションになれば、ザコ敵ですらのけぞらなくなる
いわゆるスーパーアーマー
本当に必要だったのか、少し疑問
のけぞらせる事でスキを作って攻撃という戦術が無くなった
ゲーム性が損なわれた感じは否めない
●タイプごとのバランス
4つあるタイプの1つであるフォース、いわゆる魔法使い系なのだが
複数の要素により存在意義がほぼ無い
フォースであることの優位性をことごとくシステムが奪っている
まず、テクニックの弱体化
出が遅く効果が低い
瞬間火力ですら近接戦闘に遠く及ばない
補助に至っても、居なくても良いレベル
回復テクニックは完全に回復アイテムに負けている
フォース専用の高Lvテクニックですら微妙
最高のレア杖入手が前提になるほどの仕様
高Lvテクニックの入手が困難
使えばテクニックLvが上がる訳では無いので、
そのLvのテクニックディスクを入手するかどうかが鍵になる
フォース専用のテクニックだとLv100以上の敵を倒さなければならず
ソロでは入手までがはてしなく遠い
救済措置として、アイテム交換で入手できるが、
フォース専用の高Lvテクニックは
最低でもLv100にならないと入手できない
入手したからと言って、劇的に変わるわけでもないが
万能職ブレイバーの強さ
フォースの居ない3人PTで残り一人を、フォースかブレイバーで選ぶなら
迷うことなくブレイバーだろう
フォースを完全に喰ってしまう程の強さがある
●武器バランス
バランス取りが出来ていない
存在価値の無い武器種があるのはどうか?
性能性がありすぎて、どうしても超えられない壁がある
敵が強化されてくる後半では…
COMMENT
PSPGo DL版 プレイ時間約300時間
アドホックによるマルチプレイ、インターネットマルチプレイ共に体験済み
シリーズはPSOEP1&2、PSU、PSPoプレイ済み
非常にお気に入りのシリーズなので裏切られた感が強い
超進化などど謳っているが、微妙
どちらかといえば出来て当たり前な調整が大半
だが、完成度は高いのでマイナス点が非常に勿体なく感じる
前衛好きなら十分楽しめる筈
が、魔法使い系や僧侶系が好きな人にはとても勧められない
少し厳しく評価しているが、全体的に見て良いゲームであると思う
制作時間が足りなかったのだろうと強く感じてしまうゲームではあったが