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ECHO NIGHT
GOOD!
前作PS3版は未プレイのため、2からプレイした視点でのレビューになります。
ストーリーは2から始めてもある程度必要な内容は説明されるので
問題はありませんが、逆に前作エンディング後の話であるので、
「前作ヒロインや出生の謎」「ガリア大公の秘密」などのおそらく前作で
話の鍵となるような内容も分かってしまうので、そういうネタバレを
避けたい方は前作を先にプレイすることをオススメします。
パスワードを入力してシークレットを開放すれば、前作がキャラクターなども
使用できるのがファンにはうれしいのではないでしょうか。
サクラ大戦を手がけた会社が制作に関わっているそうですが、
その経験がうまく活かされてるように思えます。
【オリジナリティ/熱中度】
昔セガが出した「シャイングフォース」というシミュレーションゲームが
当時斬新でしたが、当時のことを思い出し結構熱中してプレイしました。
システムや設定などの詳しい内容は公式HPなどで見てもらうとして、
とにかく戦闘システムが今まであまりなかったタイプのシミュレーションで、
よく考えられていて熱中度は高いです。
PS3版未プレイのため比較などはできませんが実際にプレイして
良かった点をあげると以下のようになります。
・単にユニットを駒として動かす旧来のシミュレーションゲームではなく、
「指揮官と一兵卒との2つの視点で楽しめる」システムになっている。
・戦車などの重兵器同士でドンパチするのではなく、
部隊に配備される1機の戦車をうまく活用し、歩兵ユニットでの白兵戦を
メインに敵を撃破してくスタイルの戦闘である。
・ユニットごとのクラス(職業)の特性もしっかりしており
いらないクラスがなく各ユニットごとに活躍の場がある。
・シナリオは作中の1年の期間を舞台にしており、
1月?12月の各月がちょうどアニメの1話のようになっており
クリアすると全12話のアニメを見た感覚になる。
・1面あたり約30分から長くても1時間程度で終わるので
携帯ゲーム機用としてはちょうど良い。
BAD/REQUEST
内容が「仕官学校の候補生たちの青春グラフティ」と言った感じなので、
学園パートでは少々能天気な会話が繰り広げられることが多く、
またGoodでふれたましたが、どちらかと言うと歩兵ユニットがメインの戦闘
なので戦車など重兵器同士のドンパチを期待する方、ハードなミリタリー系を
望む方には正直オススメしません。
素材を集めて開発した兵器よりも鹵獲して手にいれた兵器の方が強い。
今回のシナリオは「ガリア内での民族紛争」で小国内での内紛を描いたものなので
正直ストーリーの規模は小さく、前作のような
「外部の大帝国から侵略を防ぐ」という内容に比べると少々見劣りするかも
しれません。
個人的な感想としては、他の方も書かれている通りヴァルキュリアの存在と
ゲームの世界観とのズレに正直違和感を感じます。
伝説の存在とされている設定を差し引いてもヴァルキュリア人の力が
万能すぎて「はたしてこのゲームに登場させる必要があったんだろうか?」
と疑問に思ってしまいます。
COMMENT
PSP?2000使用
クリア後TVアニメ版のDVDを借りて見てしまいました。
アニメや本などゲーム以外でのメディアミックスが行われているようですが、
セガは昔からゲームから派生した商品戦略がうまいですね。