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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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スーパーロボット大戦F
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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セプテントリオン
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ECHO NIGHT
GOOD!
プレイヤーが一武将となり戦国時代を自由に闊歩するというゲーム。
メーカーはリコエイションゲームという聞き慣れない名前をジャンルにしていますが、実際は本来の意味でのRPG+シミュレーション+ミニゲーム集と言ったところです。
一つ一つはよくあるけども全部合わせてうまくまとめたゲームはそうそうない。という理由でオリジナリティーを5にしました。
・とにかく自由度が高い
プレイヤーはできることがたくさんあります。武将として出世を目指しながら気まぐれに人を斬ってもよし、商人をしながら最強の武器づくりに没頭してもよしと…戦国時代を好きなように生きることができます。
・やりこみ要素
このゲームはゲームとしてクリアするという目的のほかに1200枚の札集めがあります。そう簡単に集めることはできませんが、集まった枚数ごとにご褒美があるのでやりがいがあります。
上記二つの理由で熱中度を5にしました。このゲームと波長さえ合えば、セーブを忘れて何時間も熱中できることでしょう。
・細かく振り分けられたパラメータ
能力や技能だけでなく性格や好みなどもあって800人以上いるキャラの個性化に一役買っています。無欲な人にいくら価値の高いアイテムをあげても好みが合わなければ喜びません。
・豊富な歴史イベント
本能寺の変や関ヶ原の戦いなど超有名なイベントだけでなく、細かなイベントも結構入っています。史実で負けたからといって強制的に負けるイベントはありません。不利な戦いもプレイヤー次第で勝ち戦に変えることができます。
・新武将
オリキャラを三十人作ることができ、そのオリキャラでプレイすることができます。パーツがそこそこ豊富なので作る楽しみもあります。
BAD/REQUEST
・重い
セーブ、ロード、移動とあらゆる場面が重いです。特に攻城戦で雨が降った時の異常な重さはPS2版には無いものでした。サクサクなゲームに慣れた人には覚悟が必要です。
・武将のパラメータ査定
コーエーのシミュにありがちな武将の適当な能力査定。やはり人気武将はアホみたいに強くなっています。武将編集でプレイヤーがいじることも可能ですが、そもそも武将編集ができるようになるには膨大な時間が必要。
・忍者プレイの苦行
主人公がなれる職業の中に忍者があるのですが、トップになるまでの道のりが長く(下忍からだと最低十年)主命を選べないのが苦痛で退屈です。
辞めてもペナルティがあるので存在そのものはハズレ職業という感が否めません。
・番狂わせがない
シナリオによって領土を拡張する大名家は殆ど同じ顔ぶれで面白味がありません。
プレイヤーが所属することでその周辺は変わりますが、そもそも領土拡張の野心を持った大名家は決まっているので、プレイヤーの介入なしに九州の相良家が劇的に伸びて島津を滅ぼす、なんてことはまずありません。
COMMENT
PSP-3000使用です。
余談ですが自分はPC版とPS2版も持っています。PSP版限定の利点といえばやはり携帯機であることでしょうか。どこでも気軽に遊べて最高です。
悪い面もつらつらと書きましたが、本当にガマンできないのは重いという部分だけです。この重さに殆どの人間が遊んでいてストレスを感じると思いますが、それを補っても余りある魅力がこのゲームにはあります。