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ECHO NIGHT
GOOD!
シリーズ続編ではなく、PSPオリジナル作品です。
一通りプレイしてみてのレビューです。
【長所】
◎戦闘
単なるコマンド形式ではなく、アクション的な要素が含まれます。
単ボタン連打で勝てるわけではないので、そこが面白いです。
戦闘で負けても、その場からリスタートまたはメニューからリスタートは
ありがたかったです。
また、スキルチップのカスタマイズにより、戦闘スタイルに幅が出来るのは
良いと思います。
◎ストーリー
適度な長さだと思います。
サブミッションもあるのですが、ストーリーに関わることがほとんどです。
私は、最近の本編よりもサブミッションが豊富と謳うゲームを好ましく思っていないので
このような構成は好感が持てました。
◎キャラクター
見た目も性格も個性的なキャラクターばかりでした。
◎システム
一応不便の無いシステム構成だと思います。
特筆して良いというわけではありませんが、悪いというわけではありません。
BAD/REQUEST
【短所】
×戦闘スタイル
戦闘自体は面白いです。
しかし、4つあるスタイルの特徴が無さすぎです。
武器の選択の幅が少なく、メイン武片手剣、サブ:短剣・籠手・盾・銃しか
選択出来ません。
戦闘スタイルを4種類固定ではなく、武器の組み合わせを自由に出来れば、
もっと楽しめたと思います。
非常に残念です。
×奥義
主人公は、敵から受けた技を盗む技術があります。
故に、奥義を受けると、その奥義を盗みます。
しかし、それだけで、最後までオリジナルの奥義を作り出すことはありませんでした。
折角なので、オリジナル奥義習得のミッションを入れて欲しかったです。
×キャラクター
長所で記載しましたが、短所でもあります。
それは、あれだけ特徴的なキャラを出しておきながら、
大してキャラを掘り下げていないのです。
これも、もったいないです。
もう少しキャラを掘り下げるだけで、ストーリーに重みが増したと思います。
×ラスボス
はっきり言って、最弱です。
イノビスという外来生物のボスを倒すことが目的なのですが、
対ランカー(人間)やフィールドで出会うイノビスの方が強いです。
その前に、ランカー戦を行い、そのランカーが強かったこともあり、
尚更弱さが強調されました。
あんなのがラスボスとは拍子抜けしました。
×エンディング
あまりぱっとしないラストでした。
だから何なんだ?って思ってしまうほどです。
色んな足りない要因があり、感動的ではなかったです。
もったいないです。
COMMENT
総じて、良作だとは思います。
ただし、どこをとっても少し物足りないです。
オリジナル作品ですので仕方ないのことなのかもしれませんが、その物足りなさで損をしているように思います。
ちょっとスパイスを加えるだけで、かなりの良作になった作品です。
何回も出てきた言葉ですが、”もったいない”作品です。
しかし、次回作があれば、期待したいです。