剣と魔法と学園モノ。3 レビュー

剣と魔法と学園モノ。3
発売元 アクワイアオフィシャルサイト
発売日 2010/10/07
価格 5,229(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:本格3Dダンジョン学園RPG
■ プレイ人数:1人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

シリーズは1のみプレイ(しかしプレイ時間5時間で放棄)

・バグが少ない
いや、当たり前のことなんですけどこのシリーズでは重要と思われるので。
それでも練金(アイテム合成)に関するバグがあるようなので情報必須。
私はダンジョン内で練金を行わなかったので一度もバグることなくラスボスまで進行。
こう言ってはなんですが、すっごく意外でした。

・ロードはわりと速い方
インストールした状態でプレイ。してない場合のロード時間は未確認。

・パーティー構成の自由度が高い
全ての種族が種族専用学科(学科とはナイトなどの職業の事)以外すべての学科に
つくことが可能です。
おまけに前衛6人、後衛5人に前衛1人といった隊列にすることも可能。
序盤は入学した学校以外(最初に3つある学校の中からどこに入るかを決める)
の学科にはつけませんが、ゲームを進めればほぼすべての学科につけるようになります。

種族と学科ごとの特性もしっかり差別化されているため、
パーティー構成を色々考えるのが楽しい。
基本となるキャライラストのパターンは少ないが、髪型、髪の色、声を変更できるのは
嬉しい点。

・相性の設定が面白い
パーティーキャラの間で好き嫌いの感情を設定できるのは楽しいです。
惜しむらくは協力技のためだけのシステムであり、クエストやストーリーの内容に
全く変化をもたらさない点。残念。

BAD/REQUEST

・戦闘のテンポが悪い
このてのゲームはテンポが命。にもかかわらず通常攻撃の演出を飛ばせない。
演出に合わせてボタンを押せば威力が上がるシステムがあるのですが、そのせいです。
演出自体は2秒とないのですが、通常攻撃は何百回と繰り返す事になるため
ゲームを進めていくほどどんどん面倒になってくる。
何故テンポを犠牲にしてこんなシステムを導入したのかわからない。

戦闘ログもいちいちボタンを押さなければ流れていかないため、あなたの指とPSPの
ボタンにじわじわと、しかし確実にダメージを与えていくでしょう。
仲間と協力して出す必殺技では必ずコマンド入力を求められるのも面倒。
入力しなくても相性上昇と共に威力も上がる、とすれば問題ないと思うのですが。
キャラクターの全身絵が表示されるカットインが飛ばせないのも問題。

敵の攻撃や魔法演出は飛ばせるのですが、やはりその度ボタンを押さなければならない
ため、指とPSPへのダメージはさらに上昇することに。
なぜ設定に演出ON OFFの切り替えが無いのでしょう・・・。


・序盤きつくて終盤楽勝
普通は逆です。序盤は攻略情報(特に強い武器の作り方)必須ですが、
バランス良く構成したパーティーなら中盤以降は誰一人倒されずに進めるはずです。
便利すぎる協力技とスキルを組み合わせればラスボスもほぼ無傷で倒せます。
ザコを楽に殲滅できる協力技は今後も残してほしいですが、ボスの弱さは改善される
事を望みます(スタッフさんはやりすぎるかもしれませんが…)。

・キャラのイラストと学科が合わない場合が
キャライラストが必ず何らかの武器を所持しているため、
学科とイメージが合わない場合が多々ある(イラストでは杖を持っているのに
学科は侍、なんてことにもなる。気にならない人にとっては問題ないですけど)。
武器のグラフィックも選べるようにするか、
無理なら武器を持たないパターンも用意するべきだった。

・メイン学科とサブ学科
今回はゲームを進めるとメイン学科の他にサブ学科を設定できるようになります。
しかしこのサブ学科にはスキルを習得するためのポイントが一切入らないため、
メイン学科に付け替えて鍛える必要があります。これは無駄に手間が増えて面倒。
サブ学科にも戦闘で得たポイントの半分でも入ればよかったのですが。

・クエストのほとんどがお使い
?を取ってこい  ?を倒してこい
ほとんどがこれです。全くやる気にならないためほとんど放置してクリア。
一応クエストを依頼してきたキャラのイベントがあるので、キャラに魅力を
感じる人なら楽しめるかもしれません。
どうせなら『あの子とあの子をくっつけろ!』みたいなクエストがあっても
良かったんじゃないかと思いますけど。

・学科コンプリートのためには周回プレイ必須
スタートした学校によっては絶対になれない学科があるため、
コンプリートするためには最大3周プレイする必要があります。
なれない学科は2つしかないので気にならない人は気にならないと思いますが、
一度クリアすればそういった学科にもつけるようにした方が良かったのでは。


他にはアイテムの最大所持数100個は少なすぎる。
ダンジョンの地図が通常アイテム扱いなのは不便。
森や雪原などのダンジョンではどこが壁なのかわかりづらい。
種族フェルパーが便利すぎる。魔法使い系の学科が無意味に細分化されすぎ。
などなど。
ストーリーはありきたりで退屈ですが、安心できる王道展開と言えなくもない?
展開はベタベタでもキャラの掛け合いが面白ければよかったのですが、
そんな部分はまったくありませんでした。
『学園モノ』の部分に強い興味を持っている方はご注意ください。

だいたい以上です。長くなりましたがご覧頂いた方にお礼を申し上げます。

COMMENT

PSP-2000使用。インストール済み。

2は見送って(もし出れば)3をやろうと思っていたため購入。
ものすごくマトモに遊べたためにびっくりしました(失礼)。
テンポの悪さでもびっくりしましたが・・・。

点数上の評価は低くなっていますが、今回はおおむね安心して遊べるゲームだと思います。
次回作以降では戦闘のテンポとバランス調整をしっかり作り込むことに期待したいです。
あとクエストの単調さ改善とバグ取りも。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
わりといいかげんさん [2010/10/15 掲載]

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スコアボード

剣と魔法と学園モノ。3評価ランク
中央値
57
難易度
2.40
レビュー数
10


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