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ECHO NIGHT
GOOD!
・当たり判定の厳格化
前作(MHP2ndG)までではガノトトスに代表される理不尽な当たり判定が結構ありました。
しかし今作はこの当たり判定がかなり修正されており、今のところ有り得ない当たり判定はありません。逆に、「当たらないんだ」というほうが多いです(笑)
特にモンスターの股下の判定はかなり厳格化してるようです。ティガレックス辺りを比較するとわかるんじゃないんでしょうか。
・カメラワーク
今回は壁際に追い込まれても方向がうまい具合に調整され、前作ほど何が何だかわからない!ということはないです。
またステージ自体に奥行きを出してカメラの邪魔になるものを取り除いたり、一部のオブジェクトは消えるようになったので、カメラのイライラが大分減りました。
個人的には、壁際に追い込まれたらピンチというのはリアリティがあるな、と思ってるので今回の仕様ならあまり文句はないです。
・生態系がよりリアルに
今作のモンスターはプレイヤーに気づかない内は寝てたり、ご飯食べてたりしてます(笑)
またボスモンスターにスタミナの概念が登場し、単調な戦いにはなりません。戦い続ければ攻撃方法が変わり(体当たりでコケるとか)、お腹が空けば他のモンスターを捕食しに行きます。
こうした細かな要素によって、前作より世界観に面白みが出たと思いました。
・過去モンスターの動き修正
今作の新規ではない過去モンスター達も、前作までと共通の動きは見せるものの、新しい動きが追加されたことによってただの水増しモンスターになってません。
特にレイア&レウスは全くと言っていいほど違うので慣れた人ほど手間取るかも知れません。
ワールドツアーばっかりやらなくなったのは良いことですが(笑)
・快適性の向上
ピッケルなどを持っていけばいちいち装備しなくても使える、取れるものがなくなったときに前作みたいに無駄に同じ箇所を調べることもない、といった具合に利便性が向上しています。
これは本当にありがたいです。
・エンディング
前作までは小ネタ系のエンディングでしたが、今回はしっかりと作られています。
過去モンハンのネタが盛り沢山なので、昔からプレイした人は思わずニヤリとするでしょう(笑)
ネタバレになるので詳しいことは書きませんけど、心がほっこりしました。
BAD/REQUEST
・村(一人用)と集会所(複数人用)の体力差
例によって村と集会所のモンスターでは大きな体力差があります。
もちろん集会所は複数人でやることが想定されています。
ですから体力が高いのは良いのですが、一人でプレイすることを考えると、ちょっと多いような・・・。
人数で体力差を調整できるようになっていれば良かったと思います。
・キャラクタークリエイト
全体的に前作のほうが好みでした。
前作分のパーツがあったら良かったなぁと思います。
僕はMHPから一貫してポニーテールでちょっと濃い目の褐色兄ちゃんにしてたので(笑)
COMMENT
最初はどうなるのかなと不安と期待が入り交じっていたのですが、遊んだ瞬間に不安なんか消し飛んでどっぷりハマってしまいました。
前作の不満点を可能な限り修正し、さらにそこで終わるのでなく、モンハンらしい楽しさを追求し、非常にレベルの高いものに仕上がっていると思います。
経験者にはもちろん、新規のハンターさんにも楽しんでもらえるゲームに仕上がってると思います。
「難しそう」とか思ってる人も、思い切って買いましょう!
確かに難しいところはありますけど、この楽しさは病みつきになります!
僕も寝る間を惜しんでやってますからね(笑)
PSP-3000使用
MHPからトライ、Fを除くモンハンシリーズをプレイしています。
※まだ全てのクエストを終えたわけではないので今後評価が変わる可能性があります。