モンスターハンターポータブル 3rd レビュー

モンスターハンターポータブル 3rd
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/12/01
価格 5,800(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

・狩りゲーのさきがけ
他の狩りゲーも基本はこのモンスターハンターを模倣した作品になっており
いわゆる「モンハンゲー」と言われるほどの1ジャンルを築いたオリジナリティは評価

・マイセット装備の利便性向上
マイセットの数が増え、装飾珠も記憶されているので非常に使い勝手が良くなっている
このおかげでパーティプレイの時に装備の切り替えに時間をかけずに済んでいるので、
個人的にはこの点を快適さの評価として最も評価したい

・当たり判定の改善
当たり判定が改善されており、当たっていないのに当たっているという理不尽なダメージが減った
このおかげで回避のタイミングや避けられるポイントが2Gに比べて明確になり
「どうせダメージ受けるからゴリ押しするか」といったタイミングが減ったのは高評価

・護石システム(BAD評価でもある)
今作では、防具装備・装飾珠の他にアクセサリー的な位置づけの護石を装備することができる
これによって「ある程度」は防具装備に自由度を持たせられるのは評価できる

・複数人プレイとして良作
数あるPSPソフトの中でも複数人プレイでの楽しさは群を抜いていると評価できる
特に動作やロード時間、通信プレイのやりやすさ等は非常に良く出来ている
他のPSPソフトをやってみると改めてインターフェースは良く考えられていると実感できる

BAD/REQUEST

・武器派生の理不尽さ
前作と比較になってしまうが、
「この武器」からは、後々の強化で「このモンスターの素材」が必要になってくるだろう、
「?属性の片手剣が欲しい」から「この片手剣」からなら「?属性の片手剣」に派生するだろう
こういった推測が今作ではできず、あまりに唐突な派生の仕方になっている
これだけのことであるならそこまでマイナス点として感じなかったが下記とあわせることで、
強烈なマイナス評価となってしまっている

・武器の没個性化
同じカテゴリ内での武器の格差が激しく、作る必要性すら無い武器が存在する
片手剣でいうなら毒属性の剣がそれにあたるが実質的な上位互換装備があるのはいかがなものか
上記マイナス点とあわせると
「貴重な素材を使ったのに全く必要無い武器が出来上がってしまった」ということに成りかねない
また、3Gを見越したかのような強化が中途半端な武器がいくつもあるのはどうかと思う

・護石システム
護石の取得がほぼ採掘によるもの&護石の採掘確率が低い&護石のスキルもランダムなので
なんども、護石の取れる特定フィールドで採掘をする必要がある
巷で有名な護石マラソンという作業を欲しい護石が出るまでやることになる

では、護石を使わなければ良いのではないかというと実はそこにも問題がある
防具のスキル性能が、護石を装備することを前提に調整されているために
防具がスキル内容もそうだがスロット数的にも性能ダウンしている
しかも、それが「最高の性能の護石を装備した状態」を前提に調整されている為に、
妥協すると欲しいスキルが発動しないという悲劇を招く結果になってしまう
GOODでは護石による自由度を評価していたが、
その自由度の大部分が下位互換を増加させただけという皮肉な結果になってしまっている
護石の性能が10種?20種ならば、このような結果にはならなかっただろうに…残念だ

・温泉クエスト、ドリンククエスト
2Gでは温泉、ドリンクスキルにあたるアイルーキッチンは集会所をクリアする事でも解放された
しかし、今作では村クエをクリアしないとコンプリートできないのは如何なものか
またドリンクの種類も多いようで中身が似た様なものばかりで、
プレイヤーがプレイスタイルに合わせにくいというのも気になった
アイルーキッチンではプレイヤーがプレイスタイルに合わせてキッチンスキルを揃えられたのに…

・視点
壁際の視点は非常に見やすくなったと感じるが…
上方向の視点が前作よりも遥かに見難くなったように感じる
見難くなったように感じるのは敵の行動パターンと密接に結びついているのだが、
リオレウスの最も高い位置でのホバリングがどちらを向いているのか何をしようとしているか、
ベリオロス亜種の竜巻に乗ってのタックルのタイミングが、全く見えない
実際にやってみたがガンナーの近、中距離でも見えず、遠距離戦のみで確認できるありさま
見えているはずなのに見えない所から奇襲をしかけてくるというのは非常にストレス
これは視点範囲の問題なのか、敵の行動の問題なのかわからないが一つ気になった点である

・一部の敵の確殺コンボ
唐突だが、今作ではプレイヤーが気絶しやすくなっているように感じる
それとあいまって、一部の敵が確殺コンボをしてくるのが非常に気になった
特にリオレイアの3連続突進は何を考えてこんな攻撃パターンを作ったのか意味不明なほど
最初の突進を受けると最低2回はダメージを受けるのでガンナーならそこで死んでしまうし、
剣士だと起き上がりは気絶スキルをつけていない限り確実に気絶するので結局死んでしまう
ソロプレイならまだしも、4人プレイでこの攻撃を食らってしまうと非常に肩身が狭い思いをする

前作の敵行動アルゴリズムによる不幸な組み合わせではなく、
攻撃パターンの一つに組み込んだのは何故なのか…

COMMENT

マイナス評価が長くなってしまったが、それはPSPの前作である2Gと比較してのこと
PSPで出ているソフトとしては間違いなく良作の部類に入る出来だと思われる

しかし、完全版商法ともいえる3Gを前提とした作り、雰囲気をそこかしこに感じてしまった
私は友人とのコミュニケーションツールとして購入したが、
そうではなくモンスターハンターを遊びたいという方は3Gが出るまで待つ事をお勧めしたい

プレイ時間:200時間強
PSP-2000使用

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
雑巾さん [2011/02/07 掲載]

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スコアボード

モンスターハンターポータブル 3rd評価ランク
中央値
65
難易度
2.09
レビュー数
126


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