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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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セプテントリオン
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ECHO NIGHT
GOOD!
・プレイヤー人口が多いため、通信プレイがしやすい。
・ゲーム画面や挿入ムービーが美しい。
・新要素のすれ違い通信が面白い。
・武器の種類が多彩のため、いろいろと使い分けて楽しめる。
BAD/REQUEST
「モンスターを狩り、剥ぎ取った素材で武具を作り、またモンスターを狩る」
単純にこの行為が楽しめれば文句なしに面白いとは思うのですが、
いかんせんストレス要因が多すぎて楽しみにくい。
・操作性
視点変更操作がやりにくすぎる。人差し指で十字キーはとても人に勧められるものではない。
でも上位になってくると、この操作をしなければまともに戦えないという。
・温泉
集会所にしかないのは不便。村クエのときもわざわざ集会所に行くのが面倒。
温泉内でのボタンアクションも、急いでるとうっかり暴発するかもしれないと気を使う。
頻繁に利用する施設なのにこういう部分でストレスがたまる。
クエストをリタイアして戻ったときも、再度温泉入り直さないといけない。
・素材集め
効率を考えると農場で採取せざるをえない状況で、この無駄に広い農場をボタン連打で採取めぐりするのは苦行でしかない。素材をコツコツ集める喜びを感じられない人にはつらい。
マップ上での素材集めも、同一箇所ならワンアクションで複数採取できるようにするべき。なんどもボタン連打で採取するのは作業以外のなにものでもない。
レア素材ドロップ率も低すぎて、そのためになんども同じモンスターと戦うのは↓理由もあってかなりキツイ。
・モンスター
見た目が違うだけで似たような動きをするモンスターばかり。戦ってて新鮮味が薄い。
弱ると逃げるのもイライラするだけ。追いかけっこしてるときの虚しさは異常。
逃げる仕様のせいで必須なペイントボールも、やらされてる感バリバリ。
制限時間もあるのにイライラがたまるだけ。
エリアチェンジのロードがうっとうしく感じるのはモンスターが逃げるせいかも。
モンスターがエリアチェンジ後、追うようにプレイヤーもエリアチェンジすると、移動先のエリアでプレイヤーがモンスターを追い越してるのも気になる。このせいでエリア際での戦闘になり、ロードがうっとうしいエリアチェンジしないようにとストレスがたまる。
・スタミナ 切れ味 温度
リアルな狩猟生活を表現したいのは分かるが、この仕様自体がストレス。
ダッシュするためにスタミナは必要だし、切れ味はモンスターに攻撃が当たらないため必要。
ホットやクーラードリンクも忘れたら死ぬだけだし、ただ面倒なだけ。
やらされてる感がすごい。
・クエストクリア時の1分
クリアしたときくらい制限時間でイライラさせないでほしい。
1分以上剥ぎたいときもあるかもしれないし、逆に剥ぎたくないときは1分の無駄。自分のタイミングで次画面にすすめるようにするべき。
COMMENT
以上のようにストレス要因が多すぎて、純粋に楽しめませんでした。
度重なるストレスの末に、モンスターを倒したときの達成感がすごいのは確かですが、
ストレスがそれをはるかに上回っているためすっきりしません。
一応クリアまではしましたが、二度とやりたくないシリーズのひとつです。