クラシックダンジョンX2 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
572人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
前作未プレイのため、あくまで今作単体での評価とさせていただきます。
トップビュー型、アクション性高めのA.RPG。
タイムアタック形式で進む、固定マップを次々クリアして行くシナリオステージと、
ランダム生成されるマップを99階層連続してクリアする事を目標とした「ランジョン」の
2つのモードを遊びながらキャラクター育成を楽しむゲーム。
・オリジナリティ
プレイヤーの使用するキャラクター、武器、鎧、盾のグラフィック(アニメーション含む)をドット単位で作成する事ができる。ドット絵を描くのが苦手な方でも他プレイヤーの作成したドット絵をダウンロードする事で使用できる。BGMもMML形式で自作、導入したものを使用可能。
キャラクターのLVを上げる事で手に入るマナをベースに、魔装陣という盤面に能力を付与するためのアーティファクトを配置する事で自由にキャラクター性能をカスタマイズできる魔装陣システム。
この二つを評価して4点。
・グラフィックス
全体的にドット調で統一感があり、グラフィックを自作したキャラクターが使用できるという点で4点。
グラフィックを自作したり、他プレイヤーが作成したものを導入したりする事に興味がない方は-1点という認識で。
・熱中度
魔装陣を使ったキャラクターカスタマイズが非常に楽しい。数ある魔装陣の中からキャラクターの方針に合うものを選び、うまくアーティファクトを配置する事で魔装陣の性能を引き出す。
そうして完成したキャラクターの性能を楽しむため、同時に新しい装備、アーティファクトを入手するためにダンジョンへ潜る。
この繰り返しの中毒性が非常に高く4点。
BAD/REQUEST
・サウンド
元々入ってるBGMの曲調をリアル、レトロの2パターンから選択できるが曲数はそれほど多くなく、あくまで主観だが退屈な曲が多いと感じた。自作、導入できる事を考慮して3点としたが、自作、導入に興味がない方は-1点で。
・キャラクターが成長すればするほど面倒になるランジョンの難易度調整
ランジョンは階層クリア時に敵LV、アイテムドロップ率が上下するが、キャラクターが育ち適正LVが1000以上になってくると、そこまで敵のLVを上昇させる事が難しくなる。
敵のLVを上げる事に四苦八苦してるうちにダンジョン終盤なんて事が頻繁に起こる。
敵のLVが高くないと性能の良い装備の入手は望めない上、適正LV未満の敵は相手にならないため戦闘が単調になり、結果運に大きく左右される作業を強いられる事になる。
・魔装陣の最終的な選択肢の狭さ
3桁以上ある魔装陣だが、後半に手に入る魔装陣は基本的に上位互換のものばかりで
最終的に実用に耐えうる魔装陣は一握りになる。
後半手に入る強力な魔装陣はデメリットも大きいものにし、もう少し選択肢に幅を持たせてもよかったのではないだろうか。
・魔装陣システムの難解さ
独特なシステムの為、直感的に理解しづらい。
説明書、ゲーム内チュートリアルキャラクターで詳しく解説してくれるが導線として十分とは言えない。
難解なルールを理解する事を楽しめるプレイヤーにとっては良いが、とっつき辛さは否めない。
COMMENT
PSP-3000、メディアインストール使用。
ストーリーはあってないような物。ストーリーを重視される方にはオススメできません。
インターフェースの全体的な使いづらさや、ステージ開始時の行動不能時間にトラップや一部の敵から一方的に攻撃を受ける事はパッチで対応予定(6/5現在、PSNネットワーク復旧次第パッチ配布予定)との事なのでこちらに。
詰めの甘さはあるものの、長く楽しく遊べる作品でした。
不具合修正だけでなく細かい機能追加もパッチ対応だそうで、開発会社(system prisma)の誠意ある対応、姿勢も好印象。これからの作品にも期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・ストーリー
それほど濃密なものではありませんが、それなりに納得のいく形になっています。
なぜこの世界に落ちたのか?それはダンジョンを進めていくうちに明らかになっていきます。
グラフィックや音楽だけが豪勢で中身チープなゲームより、よほど優れています。
・キャラクターたちの味
非常に個性的で、お馬鹿なキャラクター達(といってもデフォルト登場キャラは少ないですが)がおかしくて好感が持てます。
「くぅっ・・・もっとののしってくれ。」のラムちゃんとかちょーカワイイです。
でも実はそれぞれ思惑があったりして、なかなか考えさせてくれたりします。
・敵AIが賢い
まっすぐ向かってくる敵から、体半分ずらして近寄ってくる敵、HIT&AWAYしてくる敵など、色々なタイプがいます。上に攻撃してくる!と思って回り込もうとしたら、右に攻撃を出してきて喰らっちゃったり、なかなか気が抜けません。
こちらの攻撃がうまく避けられて微妙に当たらないことも多く、気を抜くと大ダメージを食らうこともしばしば。
・BGM
自作可能です。とはいえ、かなり面倒ですが。
幸い、有志の方々が作られたデータなどが(ユーザ間で)やり取りされていますので、好みのBGMを設定すれば手軽に色んなBGMでプレイすることが可能です。
・キャラエディット
操作キャラクターの姿を自分で作成できます。このシリーズの売りです。
ものはドット絵なので、絵心がなくても慣れてくればそれなりのものが描けるようになります。
苦手な人は、どこかから元になるドット絵を持ってきてそれを修正する所から始めれば、段々となれて自分オリジナルなキャラが描けるようになります。私がそうでした。
自分で描いたキャラがあると、ゲームに対するモチベーションが非常に下がりにくいです。
ダンジョンに潜るの疲れたな、と思ったらキャラをイメチェンするのに何か描き足したり最初から描き直したり、うだうだとお絵かきするだけでも楽しいです。
・ダンジョン(ストーリー+ランジョン+サンジョン)
基本はアクションRPGなので、ただレベルが高ければいいという訳ではなく、プレイヤーの操作スキルも必要になります。
様々なワナと仕掛けを直感的に解いていくのは非常に楽しいです。
また、ランジョンやサンジョン(99Fまである)においては、ただレベルを上げただけで最下層に到達できると思うなよ、という難易度が絶妙に設定されていてなかなか飽きがきません。
単純に敵を強くした、とか即死級のワナがたくさんある、とかそういった頭の悪い難易度設定ではなく、プレイヤーのプレイの仕方次第で踏破できる難易度です。(当たり前だけど、その階層を突破するのに最低限のレベルは必要ですが)
中には即死級のワナ、というかこんなとこ無理!といったエリアに飛ばされる凶悪なものもありますが、とりあえずダッシュで逃げ回って生還することも可能です。10回に2回くらいは生きて帰れる・・・多分。
この凶悪なエリアも、ただ単に強い敵がわんさかいるだけでなく、宝箱がいっぱいあっていいアイテムが出ますから、一気に駆け抜けて脱出するか、宝箱の誘惑に負けて引き寄せられるか・・・非常に(いい意味で)イヤラシイことになっています。
・先に進むか脱出するか
ランジョン、サンジョンでのことですが、このまま進めばEXPも稼げるしいいアイテムが出るかもしれない、しかしここで脱出すればEXP丸々とアイテムを持ち帰れる(死ぬとEXP半分、拾ったアイテムはロスト)という葛藤に悩まされることでしょう。
もう1階層ともぐって涙目、なんてことは日常茶飯事です。
また各階層に必ず脱出ポイントがあるわけではないので(ランダム)、脱出のタイミングの見極めも重要になります。
総じて、飽きにくく楽しいゲームです。
もし一時的に飽きても、1日経てばまたプレイしたくてウズウズする、そんなゲームです。
BAD/REQUEST
・魔装陣システム
このゲームは 魔装陣>>>装備 なのですが、様々な魔装陣があって中には「使わないだろ・・・」といった魔装陣もあって、ちょっと無駄に魔装陣の種類がありすぎるかな?と思いました。
・装備の充実が難しい
中盤を越えても、なかなか目新しい武具にお目にかかることがありません。
新しい武具を求めると、どうしてもランジョン・サンジョンの深い階層を目指さなくてはいけないのですが、それも最初の方ではままならず歯がゆい思いをします。
もう少し店売りの種類を増やすとかあればなぁと。
・称号システム
初期?中盤にかけては、ほぼ役に立たない称号ばかりで(称号をアイテムにつけるとATK+1とかされる)、実質クリア直近?ランジョン下層を狙う時期になってようやく意味が出てくるものばかり。
確かにストーリーダンジョンに適用してしまうとバランスが崩れかねないのかもしれませんが、もう少し使える称号が普段から出てくれると嬉しいなぁと思ったり。
・フリーズバグ
条件は定かではありませんが、フリーズすることがまれに起きるようです。
私は1度フリーズしました。それ以降はフリーズしていませんが、こまめなセーブだけはするようになりました。
COMMENT
ドット絵に騙されないで!
グラフィックとゲームの面白さに関係性はありません!
と言っちゃえるくらい面白いですよ、コレ。
冷静に考えればグラも大事なんですけどね。ドット絵だけでもこれだけ面白くできるんだゼ、的なものと解釈してください。
値段もリーズナブルでこれだけやり込めて、MOD的なものも多数搭載されて、内容も面白い。
しかも長く遊べる。
DL版にしろUMD版にしろ、このゲームは非常にオススメです。
※UMD版のロードも早いです
あとゲームとは直接関係ありませんが、オープニングテーマ曲「Call of the Dungeon」がこのゲームと非常にマッチングした歌で、凄くいいです。必聴
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
とにかく潜る、敵を倒す、おたから探す、やられる、また潜る…
の繰り返しゲーム。
近年稀に見るハクスラらしいハクスラ。
味方のステータスを伸ばすためにとことん深層まで潜り、
いいアイテムを見つけたけどもう少しまだ余裕あるし潜ってみる、
そうすると大抵地雷や地震罠やミミックにやられるんだけど、
それがまた楽しい…ヽ( ゜ 3゜)ノ
ひとつゲートを潜っただけでいきなり敵のレベルが+3333されたり、
でも敵のレベルが高いってことは宝箱の中身も相当にハイレベルなわけで、
ついつい深く潜ってしまう。
そういうゲーム。
味方キャラの容姿はエディットできるし、武器・防具の見た目もエディットできる。
ダンジョンに潜ってるときに流れるBGMもエディットできるし、
有志が作ったBGMなんかもネットにはたくさん流れてる。
エディットスレもまだまだ賑わってるよーです。
BAD/REQUEST
味方のステータス上げるのがしんどい。
レベルを99にまで上げて転生してまたレベル上げて…
っておれはハムスターか何かかっ!って感じになります。
でも、こうやって地道にレベル上げないと後々きつくなるのよな。
音楽・グラフィックについては、出来合いのものは特に素晴らしいってわけではないよ
COMMENT
ダウンロード版おすすめ。
そんなに高くないし、深い深いダンジョンにどんどん潜っていくのが好きな人には
たまらないソフトなんじゃないかな