シュタインズ・ゲート レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt | 4pt |
39pt
GOOD!
今までのADVと違い選択肢式ではなく携帯電話によるメールや電話でシナリオ分岐させるのは新鮮
絵も水彩画のようで個性があり、合わない人もいらっしゃると思いますが他作品を連想させない個性があるのはGood
BAD/REQUEST
肝心のストーリーが致命的に酷いです
ここまで酷いのは見たことがないってレベル
アニメでも蝶のエフェクトが散見されるように本作はバタフライ効果を主旨として作られているようですが、完全に間違った使われ方をされています。本作ではただの一度もバタフライ効果は使われていません。むしろ真逆を行くシナリオです
バタフライ効果に限らず実際に提唱されている理論や仮説は一切使われていません。すべて作者オリジナル理論に基づいて構築されている世界です
最後までやれば、という感想が多いですが最後までやってもこの点は変わりません
単に知識がないなら変に説明せず「頭を空っぽにして簡単に楽しめるSF」にすれば良かったのにライターが薀蓄を垂れ流して「リアルで緻密な設定から作られたSF」に「偽装」しているので、「ほんの少し」でも前述の知識がある人は私のように反発してしまう可能性があります
後は主人公特有のファンタジーな特殊能力ですが、コレのおかげで主人公の苦しみを共感しやすくはなっていますが(バカだから苦しんでるわけですけども)主人公以外のキャラがMMOでいうNPCのような無機質な存在に見えてしまうかも
COMMENT
念のためですが、全ENDを見た上での評価です
酷評していますが、力作であることは間違いなく時間をかけて作ったことは伝わってきますし展開も多彩で人気が出る理由もわかります
楽しむ方法ですが
・上述の知識がない状態で、もしくは全くない振りをしてプレイする
・100%ファンタジーでリアル要素がないゲームと割り切ってプレイする
・作者が垂れ流す薀蓄はスルーするか信じ込む(間違ってたりWikipediaのコピペですが)
前評判があまりにも高かったので、私はつい50%のリアルと50%のファンタジーくらいを期待して綺麗にまとめてくれるものとハードルをあげすぎてプレイしてしまったので、その反動でこの評価になってしまいました。私のプレイの仕方が間違っていたとも言えます
けどやはり作者自身が必死にリアルにみせかけようとしてるのが本当に鼻に付きましたね…。いさぎよく現実理論を放棄してくれていればこちらもスッパリ目を瞑って楽しめたんですが
もしこのゲームを楽しまれた方でリアリティのあるゲームだったと感じた方は完全に騙されてしまっていますので調べなおしてみてください。このゲームから得られる現実で使える知識はゼロです
ここまで言うのも酷いのかもしれませんが。極端な話この作品は歴史の冒涜です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 5pt |
67pt
GOOD!
xbox360版プレイ済
本作の素晴らしさは2009年のxbox360版の発売から散々語られていますので、出来るだけ簡潔に、PSP版の事にできるだけ絞ってレビューします。
本作を最大級に楽しみたい場合、公式サイトですら閲覧は推奨出来ません。
ネタバレにはご注意を。
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オリジナリティー:3
タイムマシン、タイムリープマシンといったガジェットに運命を翻弄される主人公達の物語。
名作映画のオマージュ、実在する人物や理論、そして、リアルな秋葉原。
タイムマシンという、ネタとしては使い回されきったネタですが、ライターの腕や声優陣の熱演、huke氏原案のキャラクターなど、様々な要素により古臭さは感じません。
また、今作の特徴として、主人公は重度の厨二病を患っています。
厨二病が分からない?例えば…
携帯電話を取り出し、「ああ、俺だ。ついに機関が動き出した…」などと、何処にも繋がっていない独り言を携帯電話に向かって周りに聴こえるように言うのです。
どうです?ちょっと近寄りたくないですね。
しかし、彼がこの物語の主人公です。
また、ネットスラングも当たり前のように使われており、免疫の無い人には厳しいかもしれません。
例えば、「うはwwwwktkrwwww」みたいな会話が普通に出てきます。一応はTIPSで補完されますが…
グラフィック:4
独特な塗りといいますか、キャラデザがB★RSのhukeさんです。
最初は違和感を感じる方もいるとは思いますが、すぐに慣れます。
問題はイベントCGで、いわゆる一枚絵はhuke氏の監修ではないので造形に違和感があったり、そもそも絵が崩れていたりします。これは、PC版から追加された一枚絵に多いです。
立ち絵が素晴らしい分、違和感を感じますね。
サウンド:4
阿保剛作曲の素晴らしい曲達。いとうかなこ嬢のインパクトのあるOPED。FESぺろぺろ。
タイトルで流れるGATE OF STEINERと、最初のOP曲であるスカイクラッドの観測者は忘れられない曲として心に残る事でしょう。
PC版のOP曲AR等、様々なボーナスも。
もちろんOPやEDムービー鑑賞モードも存在。
PSP版のOPである宇宙エンジニアはあんまりシュタインズゲートらしくありませんが、聴けば聴くほどカッコいい不思議な曲ですね。
サウンドモードでは、プレイリストを組んだり、カラオケモード(昔のスパロボみたいな感じ)があったりと、弄ってて楽しかったです。
熱中度:4
xbox360版を4周くらいやってたんですが、やっぱり良いモノは良いですね。
攻略アリでトゥルー含んでだいたい30時間弱ってのは、丁度いいんですよね。
得に今作はPSPなんで、携帯機で50時間も60時間も読み続けるってのは、かなり厳しいモノがあると思うんですが、シュタゲは密度が濃く短めなので熱中できます。
満足度:4
満喫しました。
私はFDにあたるだーりんをクリアし、本編をまた遊たくなり購入したのですが、始めるとCGコンプまで一気にやっちゃいましたね。
正直まともに移植できんのか?と、若干舐めてたんですが、いやー参りました。
BAD/REQUEST
快適さ:1
全体的にもっさり。
セーブやロード、文章のスキップ速度自体は高速なのですが、キャラクターやイベントCG、曲の切り替わり等で毎回一秒弱のロードが入ります。
オートモードでは全く問題はありませんが、分岐方法が特殊な今作ではスキップを多用するのですが、その動作が非常に緩慢です。
メール着信ごとにセーブするくらいの気持ちでもいいのですが、セーブ数が64なので足りません。(クイックセーブ64で一応合計128箇所セーブ可能)
また、オートセーブの仕様が何故か上書き保存(PC/xbox360版はシーン毎個別)です。
あの章からやり直したいなぁ…と思っても、セーブを怠っていれば、また緩慢なスキップを延々と見守ることになります。
難易度:5
いわゆる総当たりでCG・分岐回収が非常に難しいシステムです。
トゥルーエンドとあるヒロインルート突入条件は、ネットや攻略本で解法を見なければ辿り着けないでしょう。
何故ならノーヒント、かつゲーム序盤から正しい選択をし続けなければならないからです。
たしかにこの突入難易度はゲームシナリオから考えれば正しいのですが、モノには限度があります。
今作の場合、メールが選択肢のようなものなのですが(これにより、空中に選択肢が浮いてくるといったいかにもゲーム的な要素が無くなり、没入感が増しています)、メールなので「送らない」という選択も発生します。
ギャルゲーで言えば毎回3から4択の選択肢が数十回出ていると思えば分かると思います。
COMMENT
何言ってもネタバレになるから紹介できない名作ADVの一つ、シュタインズ・ゲートですね。
FDも発売して、アニメの方も佳境に突入して、まぁなんというか、上手いタイミングで発売したなぁw
アニメで興味を持ったのなら購入をお勧めします、損はしません。断言できます。
トゥルーエンドクリアされた方、おめでとうございます。ドラマCDαとβをオススメします。
購入を検討される方に注意なんですが、PSP版のスキップというかモッサリ感はかなり厳しいモノがあるので、PC版を遊べる環境の方はPC版をオススメします。
夏にはiphone/iPad版も出るようなので、そちらでも良いかもしれません。
個人的にはバグが全く無く、5.1サラウンド対応だったり、何故かPCより解像度の高いxbox360版を一番オススメします。FDもやりたくなったらどうぞw
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
オリジナリティー:
メールや電話によってシナリオが変化するというのはありがちなシステムですが、会話の中に選択肢が一切出ないADVというのは非常に珍しいです。
そのような場合「ただ文章を読むだけのゲームになってしまうのではないか?」という懸念が当然出てくると思います。
しかしこのゲームにおいては、「プレイヤーが主体的に選択をしている」という感覚を味わえるようにうまく工夫されています。
根幹となるシステムをキチンと使いこなしているという点で4点をつけました。
サウンド:
緊迫感や昂揚感の演出、シナリオを盛り立てる挿入歌など、きっちりと仕事をこなすBGMはとても印象に残りました。
特にメインテーマの「Gate of Steiner」は名曲です。
ストーリー:
これまでに発売されたADVの中でもトップクラスのシナリオでした。
序盤は主人公をはじめとするキャラクターの濃すぎる個性や単調な展開に辟易してしまいましたが、
物語のある時点から休憩する時間すら惜しくなるほどの怒濤の展開のために完全にのめりこんでしまいました。
序盤はうっとうしくて仕方なかった主人公といつの間にか完全に同調している自分に気づき驚きました。
クリア後はむしろ一番好きなキャラクターになっていました。
そして何よりシナリオでよかったのは巧妙に張られた伏線とその的確な回収にあります。
一見無意味に思われた事柄が複雑に絡まりあい、一本のストーリーを形成していることが明らかになった時のカタルシスは並大抵のものではありませんでした。
BAD/REQUEST
グラフィックス:
キャラクターデザインはいわゆるADVとはだいぶ毛色が異なるhuke氏のデザインでした。
このデザイン自体は私はすごく好みだったので文句はないのですが、このデザインを採用した理由が「ギャルゲーっぽくしたくない」ということに違和感を覚えました。
だったらオタクにしか分からないようなネタを詰め込まなくても良かっただろうと。
またデザイナー本人が書いたという立ち絵はいいんですがイベントCGになると途端に違和感が…
サウンド:
細かいことですが、SEが妙に安っぽかったです。
快適さ:
メールのシステムは、送られてきたメールの中に青字で書かれている複数のキーワードの中から一つを選び、それによって返信の内容が決まるというものなのですが、
どんな内容を返信するのかは主人公が勝手に考えるため全く予想がつかないうえに一度選んだら送信前なのに取り消すことができないという謎の仕様
またどのメールを既に読んだのか確認することができないというのも厄介です。
そのくせメールはやたらと多いし。
全てのメールを読もうとしたらいちいち手作業で読んだメールを確認しなければならず、かなりの労力を使うことになります。
難易度:
正直trueルートに入るための条件がわかりにくすぎるというか、攻略情報なしでは到達できないだろうと思うような条件です。
前述のメールの仕様のせいもあるのですが、ストーリーの主軸とは全く関係ないメールが条件になっているというのはどうかと思いました。
条件を満たしているかどうかを確認する方法もないし。
ストーリー:
タイムトラベル理論、世界線理論などほかのSFと比較してもかなり複雑なものになっています。
特に世界線理論はストーリーの根幹であるのでしっかり理解している必要があり、だいぶ疲れました。
COMMENT
ここ数年でプレイしたゲームの中で一番はまったゲームです。
どれ位はまったかというと、購入して二日で全エンディングを攻略し、その後2週間ほど仕事に手がつかなくなったほどでした。
シナリオについてはネタバレになるので控えますが、ここには書ききれないほどの興奮と感動を味わうことができました。
少々人を選ぶゲームですが、ある程度オタ知識に理解があり、なおかつストーリーの良いゲームをやりたい人はぜひプレイしてみてください。