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クイーンズゲイト スパイラルカオス レビュー

クイーンズゲイト スパイラルカオス
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/07/28
価格 6,279円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ 限定版:10,479円

スコアボード

クイーンズゲイト スパイラルカオス評価ランク
中央値
54
難易度
1.33
レビュー数
9

スコアチャート クイーンズゲイト スパイラルカオスレビューチャート

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【60点以上】
44.4%
【標準偏差】
14.79

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

前作「クイーンズブレイド スパイラルカオス」未プレイ。

・お祭りゲー
題材となっているクイーンズゲイト自体が様々な作品からキャラを拝借してきているお祭りゲーであるため、これ自体も当然お祭りゲーのようなキャラ構成。

・脱衣ゲー
頭、胸、腕、腰、足の5パーツを攻撃して破壊!敵を脱衣させるのだ!
・・・っていうゲーム。撃破時、パーツ破壊時や全パーツ破壊時にはそれぞれカットイン用グラフィックも用意されている。

BAD/REQUEST

・グラフィック
原作とはなんだったのか・・・というイラストが複数。
(原作的な意味で)好きなキャラがいるなら、公式できちんと確認した上で納得して買わないと発狂する可能性アリ。

・スパロボ?
システム、インターフェース周り、演出、BGMなどなど、あらゆる点から露骨なスパロボ臭がする。隠す気もないくらいに。
同一スタッフなのだろうが、作品の方針などをしっかり考慮した味付けをしてほしかった。

・超ヌルゲー
SRPGの基礎の基礎の基礎の基礎くらいが理解できていれば、苦戦することすら困難な超低難度。
捕獲モンスターなどの露骨な弱キャラ縛りでもしない限り、ゲームオーバーになりかかることすらないだろう。
適当に歩いて殴るとあいてはしぬ。ただし・・・

・リロードゲー
敵を倒すだけなら非常にぬるいが、目玉となる脱衣要素を狙うとなると話は一転。
攻撃ごとに5パーツのうち数パーツ毎の攻撃対象部位が設定されているのだが、その攻撃対象部位に含まれている部位の中から「ランダムで」部位ダメージを与える仕様のため、余程ひどいステータス差がない限り相手が倒れる前に脱がすにはかなりの運が必要。
その上で総HP>部位HP合計なので、脱がすためには基本的にリロードゲーとなる。

・ストーリー
お祭りゲー故致し方なしな部分もあるが、中身はほぼない。主人公の人格も基本的にエロゲ未満。
ストーリー部分は完全ノーボイスで、古臭いインターフェースで進められる。
また、前作プレイを大前提とした(と思われる)会話も非常に多く、他作品の参戦キャラ目当てで購入した人は置いてけぼりにされる。
私自身が前作未プレイなので言い切るべきではないのかもしれないが、それを考慮した上でもひどい。

・ギャラリー
いやその。脱衣グラフィック集くらいあって然るべきなんじゃ・・・

COMMENT

いつバンプレストのロゴからいつものイントロが流れてくるのかとヒヤヒヤするくらいにはスパロボ。
脱衣ゲーではあるが、PSPという媒体である以上いろいろな制限がかかっている。ポロリもないよ!

正直、エロス目当てなら普通にエロゲーやれ、ゲーム目当てなら普通にスパロボなりなんなりやれ、と言いたくなるような作品。
あらゆる点で納得した上で買わなければとても楽しめたものではなく、他人に勧めることは到底できない。
一応、それらを全て踏まえた上でクイーンズゲイトそのものが好きならば、ある程度は楽しめるとは思うが・・・・

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
PJさん [2011/08/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 2pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

前作クリア済み

・オリジナリティ
基本的な部分は前作とほぼ変わりません
部位HPによる鎧破壊システム(+ご褒美)は勿論健在です、今作では更に怪しい液体も追加されましたw

・グラフィックス
文句なし5点です、相変わらずグリグリ動く派手な戦闘アニメーションにパターン豊富な鎧破壊andダウン時のCG、どちらも非常に素晴らしいの一言です

・熱中度
これはもはや言うことは、とにかく脱がしたいという原動力ですねw
フリートークでのキスも追加されよりギャルゲーっぽくなりました

・満足感
前作と比べ一気にキャラが増えました、また前作未参戦組もきっちり参戦し、前作のフリートークが無かったキャラも保管されたのはいいと思います

・快適さ
インスト有りでロードはほぼ問題無しです

BAD/REQUEST

一応前作を踏まえたうえで

・オリジナリティ
至って平凡なSRPGですが、前作からの進歩があまりないため続けてやるとマンネリ感が増したという印象

・ストーリー
ごちゃ混ぜ世界なのでしょうがないとは思いますが、ところどころ突拍子もないところがチラホラ、そのくせ出てくる敵は一緒というマンネリ展開
キャラ自体は多いのでストーリー展開で敵と味方が入れ変わるとかあっても良かったと思う

・サウンド
悪いという訳ではないのですが、せっかくの版権お祭りゲーなのに原作再現BGMが無いのは・・・
更に欲を言えば1キャラ(or作品)毎に専用BGMが欲しい

・満足感
キャラが増えたので贅沢な望みとは思いますが、1キャラあたりの技が少ないキャラがいる、また必殺技を持たないキャラもいる
贅沢なようですが、やはり1キャラ1必殺技は欲しい

・快適さ
せっかくのパターンの豊富な鎧破壊CGですが、ギャラリーに相当するのがありません

COMMENT

PSP1000使用 インスト込み
ざっくりとまとめると、とりあえず前作から更に大幅にボリュームアップされたエロ、ここまでくると各所に怒られないかと心配するほどです
ただSRPG部分はそのままなので、もはや逆転してギャルゲーのオマケにSRPGがついた印象
難易度も非常に簡単で良くいえば初心者向け、悪く言えばヌルゲー

キャラゲーとしては文句無く買いです
一部原作を大きく逸脱したキャラ(というかリリ)もいますが個人的には良改変でした

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
revさん [2011/08/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

◎アニメムービーが増えた
◎前作同様に戦闘前ロードは体感不能レベルの速さ
◎前作で操作不可or非戦闘員だったキャラが使用可能に

◎敵味方ともに魅力的な新規キャラ
キャラデザインに個性があり、戦闘演出もよく作りこまれている。

○リストラ無し
追加されたキャラはいるが首を切られたキャラは(ほぼ)いない。前作ファンには地味にうれしい。

○戦闘演出の早送りが廃止されなかった
第2次スーパーロボット大戦Zで廃止されてしまったのでちょっと心配だった。

BAD/REQUEST

×冗長になった戦闘演出
スーパーロボット大戦に影響されたのかそうでないのか、一番弱い初期習得技までやたらと演出が長い。ものによっては○ボタンで早送りしても長い。メリハリがない。長くすれば豪華というわけではない。

×全員に超必殺技があってはいけないのか?
闘気ゲージを溜めて放つ超必殺技(奥義)は、前作でも使えるキャラと使えないキャラがいて不公平感があった。本作では不公平感がより増大している。「えっなんでAに奥義があってBは無いの?」と疑問を抱かないプレイヤーはいないんじゃないかと思う。

×安っぽくて古臭くい前時代的インターフェースは前作のまま
スパロボライクに作ってあるらしいが、現在のスパロボのUIはもっと進歩している。そのスパロボのUIですらあまり褒められたものではないし、ツクールや携帯電話のゲームでももっと練られたUIを持つものがある。怠けずに手を入れるべきだった。

×ノックアウトグラフィックのギャラリーが無い
おそらく前作で最も不満が出た部分ではないだろうか。前作に存在しなかった脱衣絵ギャラリーは本作にも見当たらない。なので戦闘で服を破壊して見るしかないのだが、
↓それどころの話ではなかった。

×まさかの訓練脱衣廃止
前作において、ステージ間に1度だけ実行できる訓練戦闘は、無敵化した主人公とセーブ&ロードを使うことで擬似的に脱衣絵ギャラリーの役割を果たしていた。が、本作では訓練での服破壊そのものが廃止された。全脱がしできないどころか、一箇所も壊れなくなった。
いったい何を考えているんだ。

×かゆいところに手が届かないシステム
たとえば宝石装備。マップに出撃キャラを配置してから宝石装備を行えれば、よりよかった。たとえばソート。LvとHPと属性しかない。スキルポイントや能力値でソートできれば、よりよかった。たとえばスキル検索。スパロボの精神検索にあたるものがない。出撃枠は少ないが、あればよりよかった。快適にプレイさせるための気遣いと工夫が足らない。

×少なすぎるキャラ専用BGM
キャラは増えたのに汎用BGMだらけ。
かなり寂しいことになっている。

×多すぎる色違いモンスター少女軍団
全10種族、色と能力だけ違う亜種が各3体。
計30体ものモン子を仲間にできる。
できるが、しねえよ。
一度仲間にしたら追放などの操作はできない。
一覧が使いもしない流用キャラで埋まる。
 ※ただし例として
  1周目で各種族から一体選んで仲間に入れ
  お気に入りだけを揃えておいて
  2周目でLv1から育てる的なプレイは可能。

×少なすぎる敵と多すぎる味方
味方が多すぎる。
レベル平均化プレイをしていると新規参入キャラの戦闘演出を拝む前に分岐で泣き分かれになったりする。タイミング的にフリーステージでしか活躍できない子もちらほら。

×遅すぎる後期参入キャラ
参入タイミングが遅すぎるキャラがいる。分岐選択によっては使えるタイミングが数えるほどしかなかったりする。お目当てに買った原作ファンもいるのかと思うと気の毒でならない。

×周回しても引き継がれない好感度
1周したら上げなおし。これだけのキャラがいるのに。
上げなおしは比較的容易なのが救いか。

×周回すると引き継ぎを強制されるレベルと能力値
×放棄されたバランス調整
前作同様このゲームの「レベル差補正」はそれ以外ほぼ全ての能力要素を塗りつぶす。あまり育てていない強制出撃キャラがデュエル(イベントで起こるタイマン)に引っ張り出され、レベル差のある格上を相手にしなければならなくなった場合、ほぼ詰む。ロードするしかない。逆に、周回を重ねた味方キャラは無敵になる。文字通り敵なんていないも同じである。
レベルで勝敗が決まるなら能力値も技も要らない。
キャラカードに数字でも書いとけ。

×プレイヤー置いてけぼりのストーリー分岐

 ・どっちルートに誰が行くのか。
 ・別ルートで誰が加入したのか。
 ・別ルートで何が起こったのか。

なぜスパロボの登場キャラがこれらをくどくどタラタラ説明するのか痛感した。もうウゼエとか思わない。これは必要なことだった。説明してくれないと何も分からない。

COMMENT

△ぶっかけ飯は両刃の剣
ナイス新要素かと思われたパニッシュだが、パニシュると味方の好感度が下がってしまうことが判明。そのデメリットは必要なのか。

△戦闘力の格差
強すぎるのと弱すぎるのがいる。でも原作再現やキャラ付けの意味もあるし、育成や宝石でどうとでもなる部分なので×には含めない。


正統進化できていない。
前作の不満が解消されていないばかりか、
むしろ追加されている始末。
普通こういうニッチゲーの第1作は色々な部分で拙いものだと思う。ただしそれは挑戦の意欲に免じて大目に見られる性質の「汚点」であって、続編が出るとなればある程度は改善されるのが普通だろうとも思う。
だが本作は何も改善されていない。いや「●●使えねーのかよ詐欺乙」というのだけは改善されたが、その他のお粗末要素は前作から丸ごと引き継いでしまっている。オマケ付きで。

キャラデザイン、戦闘演出、アニメムービー、声の出演などなど、良い部分がそれ以外の悪い部分に押しつぶされていて非常にもったいない。まともなゲームを作れるとこにリメイクしてもらって、

『クイーンズB/G ダブルスパイラルカオス』

的なのを出してはどうだろうか…買うよ。


PSP3000 データインストール使用

-----------------------
一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
GABANbpさん [2011/08/06 掲載]

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クイーンズゲイト スパイラルカオス
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