ブラック★ロックシューター THE GAME レビュー
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419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 1pt |
69pt
GOOD!
オリジナリティー
突如来襲したエイリアンによって人類絶滅寸前の地球。
良くある設定ですが序盤の都市の描写にて終末感が出ているのはいいと思います。
グラフィックス
綺麗です。キャラゲーとは思えないぐらい人物・背景共に最高クラスかと。
huke氏のデザインした敵キャラもボス・雑魚共に格好良かったです。
あとボス戦前のカットイン、必殺技のカットイン等良演出が多数あります
サウンド
佳曲はあるものの耳に残るサウンドは無し
OP/ED含め歌詞付きの曲がないのも寂しい
起用された声優さんはとても豪華です
熱中度
ストーリー展開がよく、気になるので及第点
個人的に序盤のバイク戦闘が面白く何度もプレイしてます
快適さ
これは大変素晴らしくインストールするとすごく快適です
今までプレイしたゲームの中で最高峰でした
3秒待たされた事が一度も無いです
BAD/REQUEST
オリジナリティー
ザコ戦闘が練りこみ不足
特に終盤はスキルがいろいろあるのに使いやすいスキル固定で作業になってしまった
ボス戦も雑魚戦で殆ど使う事のないアイテムをジャブジャブ使用する事でゴリ押しで一瞬で倒せる
グラフィックス
自分はあまり気になりませんでしたが雑魚の種類が少ない(色違いが多い)のが気になる人がいるかもしれません
サウンド
寂しい、基本静かな曲ばかり。ボス戦は割と秀逸ですが…
熱中度
やりこみ要素はあるが、戦闘が大味なため飽きる人はすぐ飽きるかと…
満足感
あれ、もう終わりって感じでした
まあストーリーの都合上、まだ黒幕がとか言われても寒いですが…
COMMENT
自分的には限定版のおまけメインだった上にあまり過度の期待はしていなかったので満足しています。
全体的に急いで作った感がしました
折角格好いい飛行機とか出てきたんだから空中戦闘とかしたかったな
自分的にはアニメの世界観の方で作って欲しかったですね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
■サウンド
全編通してカッコイイ、BRSのイメージにあった硬質的な曲が良いです。
並木氏の曲が好きな方なら、あのサウンドが存分に聴けるので文句なしかと。
ザコ戦は通常移動の曲がそのまま流れ続け、ボス戦のみバトル曲が用意されているというのもメリハリが効いて、特にボス戦が盛り上がるので
個人的には良いのではと思いました。
■キャラクター
BRSのモデリングは良くできています。キャラゲーとして大事な部分は安心できます。
動きもイメージ通りで違和感はありませんでした。huke氏のイラストをよく再現してると思います。
それ以外のグラフィックについては及第点レベルと感じました。
■スキル
クールタイム制ということ以外使用制限が無いので、気兼ねなくガンガン使えて爽快でした。
実績システムのような習得の仕方も面白く、使用時のカットインもカッコイイです。
■ローディング
インストールしてプレイしたのですが、ほとんど読み込みが気になることがありませんでした。
ローディングに関しては非常に快適です。
BAD/REQUEST
■ストーリー
結構しゃべりますが、フルボイスではありません。
とりあえず普通にプレイして8時間ほどでエンディングになります。また物語の真相が明かされること無く唐突に終わり「え?」となりました。
早い人なら6時間くらいで1周目が終わるのではないでしょうか。それくらいのボリュームです。
ストーリーを補完するために2周目がありますが、1ステージあたり2?3ミッションに若干のイベントが付け足されるだけで、やることはほぼ1周目と同じです。
2週目の途中で1周目とほとんどやることが変わらないのと、後述のバグでモチベーションも下がり、飽きて止めてしまいました。
ムービーシーンでは、臨場感を出すためなのかカメラの手ぶれのような演出(カッチリ固定されずゆらゆら動く)が目につきました。
メタルギアなどの映画を意識したリアル志向なゲームでは非常に効果的だと思うのですが、
アニメ系のキャラ劇で手ぶれ演出が入っていてもウザく感じるだけで、カメラが落ち着かず非常に気持が悪くなりました。
人によっては酔うかもしれません。
本編と離れたサブミッションは、なぜかミッションの途中でセーブできません(本編にはあるセーブポイントが設置されて無い)
死ぬとミッションをやり直しになるので、悪意を感じます。
■進行不能バグ
2周目のステージ3?1で進行不能バグで進めなくなりました。
ある人物にアイテムを渡すのですが、そのアイテムを持っているのに話しかけても同じ事を言うだけで進行不能になりました。
やり直すと問題なく進めましたが…。
■戦闘
基本的にはBRSの照準を操作して射撃するだけのバトルです。
2点間を高速移動できるので、敵の攻撃は寸前で避けるかガードで対応。
必殺技的なスキルは他のRPGにおける魔法的な感じでしょうか。
装備で戦闘が変わるといったことはありません(6連射が7連射になる程度)
また数も非常に少ないので装備は実質無いものと思ったほうが良いです。見た目は多少変わります。
おそらくTPSを手軽にというコンセプトだと思いますが、BRSの世界観を考えたバトル自体は悪く無いと思います。
が、そのコンセプトだけで終わってしまっていて、全然作り込まれてない印象でした。
大体の敵は攻撃前に光るので、それを見て避ける→反撃 が基本となるのですが
敵のバリエーションが多くないので結果短調になり、それがゲームが進むほど顕著になるので飽きます。
スキルの存在でその辺を緩和させようとしているのですが、ザコ戦では使えるスキルもほとんど固定してしまうので作業になりがちです。
序盤はそんなに苦労せず進めるのですが、後半からは光ったのを見ても避けづらい、もしくは完全には避けられない攻撃が増えてきます。
ガードをしても半分のダメージを受け、また敵の連続攻撃は1発食らうとすべてフルで食らうため、
ボスクラスの連続攻撃を一度避け損なうだけでそのまま死ぬこともあります。人によっては理不尽と思うかもしれません。
結局回復アイテムによるゴリ押しで進むことが多くなり、華麗に避けまくるといったプレイは後述のヒートゲージもあり難しくなります。
回復アイテムゴリ押しプレイが前提と考えれば難易度は低いです。
が、気を抜くと中ボスやボスで簡単に死ぬといったバランスです。
弾を撃ちまくったり回避動作をするとヒートゲージが上昇し、100%になるとオーバーヒートを起こし無防備になります。
このヒートゲージのために、「ザコにとどめというところで弾が撃てない」「回避をくりかえしていつの間にかオーバーヒート」ということが多く、
非常に爽快感を損なう原因になっていると思いました。
一応オーバーヒートを回復できるアイテムはあるのですが、それならば最初からゲージが無く
「ガンガン弾を撃ちまくれ、華麗に回避を繰り返して反撃」といったプレイができたほうが爽快だったと思うのですが…。
あと「逃げる」が無いので、瀕死で回復アイテムなしの時に強敵と戦闘になるとキビシイです。
■移動
宝箱や、ジャンプで移動する場所などはマークが表示されそこで○ボタンを押すのですが、ちょっと反応が悪いのでイライラしました。
またマークが表示されるところとされない所があるので、それだけを頼りにしていると迷うこともあります。
ステージ内は似たような風景(構造)が多いので迷いやすかったです。
一応地図があるのですが「どの部屋にいるか」しか表示されず、さらに方角も出ないのでその部屋のどこにいるのかわかりづらいです。
COMMENT
■PSP-3000でプレイ
当方、原作の「BRS」は名前を聞いたことあるくらい、イラストを見たことあるくらいで、そんなに詳しくありません。
そういう視点でのゲームレビューということをお断りしておきます。
新納&野島コンビということでラストランカー並のゲームを期待したのですが、残念ながら期待が高すぎたようです。
戦闘と移動シーンの作りがおざなりなのと、ボリューム不足のせいで
「新納氏はコンセプトだけ決めてあとは新人に任せたらこうなった」のではないかと邪推したくなるデキです。
ラストランカーは非常に楽しめたのですが、システム的に似ているBRSはそのキャラクターと世界観頼みでゲーム部分は凡作といった感じです。
RPGの楽しみであるキャラクターの強化部分は、レベル上げとスキルの習得と強化だけです。
強力な装備品収集やアイテム探しといった楽しみはありません。RPGではなくアクションゲームにしたほうが良かったかもしれません。
「RPG」として売ったほうが売上が伸びるのでしょうが…。
ボリュームを気にせずサクっとプレイしたい人や、本当にBRSが好きな方以外にはオススメしません。
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- 2014/06/26
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- 2014/07/31
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- 2014/09/25
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
ムービー
ゲームを開始すると流れるムービーは素晴らしいです。これに釣られました。
ただOPムービーは無く、メーカーロゴの後は即タイトル画面ですが。
ロードがとても短い
インストールするとまず気にならなくなります。
必然的に戦闘を繰り返す事になるのでこれはとても嬉しいですね。
グラフィック
PSPにしてはよく頑張っていると思います。
サウンド
ボス戦等カッコイイ曲が多いのですが、サウンドテストでじっくり聞けるのは○
クリア後のEXシナリオ
本編がわけのわからないシナリオですが此方はギャグ要素満載です。
むしろ此方が本編と言える位です。
後は・・・「ブラック★ロックシューターのゲームである」事くらいでしょうか。
BAD/REQUEST
×ボリュームが少ない
本編はかなり短く、10時間もあれば終わります。
クリア後のやり込む要素も全てやれば一応20時間位は行きますが・・・。
×最終幻想13もビックリの超一本道MAP
しかも探索要素がとても少ないです。
やれる事といえば「敵に接触する」「宝箱を蹴飛ばす」「アクションポイントで○ボタンを押す」「セーブポイントでセーブする」位でしょうか。
×調整不足が見え見えな戦闘
ショット(攻撃)・ダッシュをちょっと繰り返すだけであっという間に上昇するヒートゲージ。
50%を超えるとショット性能が下がり100%になると暫く行動不能になります。
下げるには何もしなければいいのですが、当然その間は攻撃され放題。
おまけにガード中はゲージが下がらないと言う謎仕様。
敵の攻撃はガードで防ぐ他ダッシュで避ける事も出来ますが、
避けるといってもただ少し横に移動するだけで、もう1度ダッシュすると元の位置に戻ります。
これ反復横飛びですか?
しかもダッシュで避けると敵がロック範囲外になっているという事態が良く起こる始末。
またウォーハンマーのスキルを覚えてからは、
雑魚戦はスキルブースト→ウォーハンマーで一掃の作業になりがちです。
戦闘開始時からいきなり攻撃スキルが全て使えるようになっているのと、戦闘が終わればクールタイムは全て回復する事、中盤以降は雑魚ですらやたら攻撃力が高い事、さらにヒートゲージの酷い仕様も作業化に拍車を掛けています。
×難ありまくりの兵隊たち
まるで危機感が無く、人類最後の生き残りの自覚があるとはとても思えません。
ビール飲みたいだのバイクミッション中に空気を読まずに好きな映画の話だのをしだす(しかも飛ばせない)のでウザいです。
×ナフェのグラビアがない
説明書で堂々と言い放っているのにありません。
嘘だッ!!!
その他にも
・デッドマスターの酷い出オチ
・分かれ道で道を選んだだけで唐突にキレ出すナナ
・少なすぎる衣装
など萎える要素が満載です。
COMMENT
PSP?3000使用
店頭で流れていたムービーに釣られて買いました。
一言で言うなら「素材は良いが、料理人が駄目過ぎるせいで全てが台無し」といった感じでしょうか。
セミアクションと言えば聞こえは良いですが、その実態はイメージエポック特有の作り込みの甘さからくるなんとも中途半端なもの。
一応そこそこ遊べるためクソゲーではないものの、といって良作だとは絶対に言えません。
クリア後のエクストラシナリオは確かに面白いですが、戦闘のお陰でクリアするまでにうんざりする人のほうが多そうなのでそこまでやる人がどれだけいるか・・・。
もし興味を持たれたとしても、ワゴン行きになるまで待った方が賢明かと思われます。
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削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com