デジモンワールド リ:デジタイズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/07/19 |
価格 | 5,230円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:デジタル育成RPG ■ プレイ人数:1人(通信時2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
無印時代のワールドをプレイし、ここの評価を見た上でプレーした感想ということで書きたいと思います。
育成面
無印時代の育成で成長させていく。この点はとても評価出来ました。やはり、無印時代の育成方法は、ワールドシリーズでは一番面白いと思います。クリア後も楽しくプレーさせて頂いています。
また、餌を挙げた時のモーションが足りないといった意見が他の意見で多くありましたが、実際にやってみると最初は気になりますが、効率を図る上でとても便利で最終的にはこちらの方が、個人的には助かりました。トイレに関しても、無印時よりも漏れるまでに時間が有り、漏れそうになると汗?のアイコンが表示され、育成ミスをしたくない自分としてはとても助かりました。
進化
究極体やジョグレス進化まで出来るようになった点はとてもよかったと思います。以前は、完全体までで、ホウオウモンも完全体の扱いだったので。
戦闘
以前は猛威をふるっていた一部の技が(アイスタチューなど)弱体化して前よりはバランスがよくなったのはよかったと思います。以前は、これだけやってれば勝てた程でしたので
BAD/REQUEST
育成面
無印時代から気になっていたのですが、レストランが遠すぎる気がします。トレーニングの合間にレストランで休憩していくかみたいなことがそろそろ出来てもいいと思います。あまり離れていると、レストラン自体の存在を忘れて一度も行くことはありませんでした。そのため、トレーニング場の向かい側にあるぐらいが個人的にはベストだと思います。
進化
他の方も書かれていますが、進化が究極体まで出来るようになったのはいいのですが、グレイモンやガルルモン系があまりにも多いです。他にも究極体は色々あると思います。個人的には、パイルドラモン、インペリアルドラモン、メタルシードラモンはあってもいい気がしました。
戦闘
パートナーデジモンの行動が理解に苦しみます。なぜ強化系のウォークライやアップデートを使うように指示しているのにわざわざ相手デジモンの前までいって行うのか意味がわかりません。今回は、格闘系が割と強いので距離をとって強化系を行おうと思っても、自ら近づいて行うので、戦略がとりにくいです(無印と比べて強化系の弱体化もされているので)。
また、個人的に必殺技の演出がちょっと足りない気がしました。効率を図るのも大事ですが、必殺技は、無印の時みたいに少し長めでもいいような気がしました。
ストーリー
無印の時みたいに自分で開拓していく楽しみが少し減りました。お使いが多く、行ける場所の順番が決まっている感じでした。もっと開拓する楽しみを追求してもいいと思います。
システム
デジモンの足音が気になりました。無印の時は、重量級(メタルグレイモンなど)のデジモンを連れて歩いている時は、ズシンズシンと重量のある音で、歩いているだけで優越感に浸ることが出来ました。今回の場合、重量級デジモンの足音があまりしないので本当に重量級なのだろうか?と思うこともありました。環境音やBGMが消えてしまうといったことならしょうがありませんが。。
また、苦手な地域に行った時のアイコンが表示されなくなったのも気になりました。気付かずにその地域にいて病気になった時にはとても焦りました。このアイコン表示は無印のままでも良いと思います。
COMMENT
総じて、辛口での評価が多くなりましたが、無印の頃のシステムで育成して戦闘出来ると言うことでとても楽しめることが出来ました。スタッフの方々には、大変だとは承知ですが是非次回作にも期待したいところです。ストーリーの内容も開拓する部分が減った点はありましたが思っていたほど悪くはありませんでした。無印のデジモンワールドをやったことが有る方、無い方でも十分楽しめると思います。是非プレイしてみてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
初代デジワーのデジモンの容姿はどちらかと言えばマスコットのような雰囲気で、やや可愛さが強調してありましたが、今作のデジモンのグラフィックは細部まで作りこまれていて、人型は八頭身、竜型は流れるようなフォルムなど、全体的にかなり格好良く仕上がっています。これは好みが分かれるところかも知れませんが、私的にはGoodです。
また序盤から携帯トイレやオートパイロットを購入できるのはとても良いと思います。少々高額ではありますが、何しろフィールドが広いため非常に助かりました。
BAD/REQUEST
プレー開始時に、町が既に出来上がっているのは少し残念でした。ほとんど更地だった「はじまりの町」を、段々と発展させ作り上げてゆく楽しさが初代にはありましたが、今作の「はじまりの町」は序盤からすでに発展しきっている印象で、プレーヤーがデジモンを町に呼び戻すことで何らかの変化が町に生じるという事はありません。様相はそのままに、機能を一つずつ回復させてゆく、という形です。
また町やフィールドのデザインも、私的には残念な印象です。コンセプトとして、町に古き良き?昭和の趣を取り入れたり、巨大な電球や錆びついた列車等をフィールドに配置したりする試みは、悪くないと思います。しかし全体的にパステルカラーを多用し過ぎたせいか、少し落ち着きがないような気がします。そして目が疲れます…抽象的な表現ですみません。
それからフィールドのBGM。なぜ風の音や虫の鳴き声といった自然の効果音を利用しなかったのでしょう。風景も似たものばかりで、ありがちな曲調のBGMで全部埋められていますが、正直、あまり印象に残りません。
移動時の視点も、デジモンが全く映らないので、一緒に冒険していると感じではありません。またフィールドが広すぎて、運送屋実装前では、まさに命を削りながらの冒険です。時計がデジタルになってしまったのも原因かもしれませんが、私としては初代のように、ゲームの世界観に浸りながら、ゆっくりと冒険することはできませんでした。
最後に、今作ではあくまで決められたストーリーを決められた順序で熟してゆくのが目的です。町の繁栄度などは実際には特に意味がなく、町に戻ってくるデジモンも8割方がニートです。明らかにゲームの主役はデジモンではなく、人間です。これも、非常に残念なことです。
あと個人的に、主人公のビジュアルはあまり気に入りませんでした…。それこそパーツを組み合わせて、自分好みのキャラを作る今時のシステムを組み込んでくれればよかったのに…。
COMMENT
正直、私は初代のデジモンワールドが大好きなので、やはりこのゲームを評価する上でも、何かと初代と比べてしまいました。よってここに書いた様々な所見も、はじめてデジワーをプレーする人にとっては、さほど気にならないことかもしれません。
ですが広告で初代の継承を謳った以上、もう少し頑張ってもよかったのではないかなと思います。
言葉では上手く表せませんが、初代デジワーには、子供はもちろん、大人になってからも楽しめる何かがあります。デジモンの食べ物を食べる姿だったり、怒られてぐずる姿なんかを見ながらなんだか微笑ましい気分になってました。クラフィックは粗かったけれど、とても大きな世界観に浸りながら、のんびり冒険していたような気がします。あの良さを、私は期待していました。
今後、また新しいデジワーが出るかはわかりませんが、もしあるなら、今作に対する反応を踏まえて、何らかの改善がなされればうれしい限りです。今作は本当に、良い意味でも悪い意味でも、デジワーに対する愛情が試されるゲームでした。
私的には、それこをMGSやACさながらのグラフィックで固めた「初代デジワー世代のためのちょっと大人向けなデジワー」なんてのが出ちゃったら、それこそ飛びついて買うんですがね。(笑)
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
システムが初代デジワーのものをベースにしていて育成ゲームらしい育成。
技が覚えやすい。
バードラ運送が安くなっている。
資金運営に苦労せずだからと言って楽すぎるわけでもない。
幼い子達もクリアは出来るようになっている。
前作のような所見殺しがない(悪い点である。)
BAD/REQUEST
種類に偏りが有りすぎて新鮮味がない。
まずグレイモンとジオグレイの両方をわざわざ出す必要があったのか??と思いますね。
似たような系統、、、というか亜種を出すくらいなら、どっちかに絞ってティラノモンのようなちょっと変化のある類似系統を出すべきだと思う。
街に参加したデジモンがモブキャラ扱い。働いても結局ショップ店員か倉庫。
初代デジワー未プレイの人も視野にいれてのイージー設定が逆に達成感を無くしている。
多少鬼畜な場面があっても良いのでは?と思う人も多いはず。
ステータス画面にデジモンの要求が出てこない。
ストーリーが薄過ぎて茶番にしか見えない。
種族で敵が逃げたり追いかけてきたりする(巻いて逃げるのが困難。)
COMMENT
初代デジワープレイ経験ありです。
設定はやっぱりデジモン!!って感じですね。
育成によって進化が変わってくるのはある意味デジモンという作品のステータスだと思うので。。。
そういう面でデジモンミニやペンデュラムの用なスタイルを知らずにアニメだけでデジモンを楽しんできた人で「アグモン→グレイモンでしょ(笑)」って方程式を作っているような人には馴染めないものかもしれないですね。
製作側もそのイメージを持っている人たちに押されてる感じがしますね。
そのせいかマニアックなデジモンの登場が減っていたのが非常に残念。
トレーニングシステム、進化条件に関しての物足りなさは中級以上のトレーニングを禁止、進化先の条件を調べるのを禁止等の縛りプレーで十分カバーできます。実際自分がそれで結構楽しめたので。
やり込み要素もエグザモンが十分強いのでいい感じかと。
ただし、ストーリーが個人的には残念。進め方も自由さが欲しいところですね。初っぱなから変に強い場所に迷い混んで無駄に強い敵とイベントバトルでやられる。といったような感じが欲しいですね。その衝撃がパートナーへの愛着をより強めるのかとも思います。
道徳的な話に無理やり持っていこうとして、なんか納得しないまま気が付けばエンディング、、、一番辛いですよね。
シナリオと登場キャラクターの改善だけでもかなりの良さになるのでは?と思いました。
次回作に期待ですね。
今作でも十分楽しめたので次回作は是非全国対戦などを入れてほしいです。デジモンの舞台がネットワークと言うのも有りますし。