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那由多の軌跡 レビュー

那由多の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2012/07/26
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーARPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,200円
■ ドラマCD同梱版:7,980円

スコアボード

那由多の軌跡評価ランク
中央値
67
難易度
1.74
レビュー数
23

スコアチャート 那由多の軌跡レビューチャート

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【60点以上】
73.9%
【標準偏差】
9.89

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

熱中度
一周目では完クリはむりで二週目以降遊ぶこと前提

快適さ
ロードは短いです、フリーズ等もないです
難易度
アクションゲー苦手な人でも詰む所はないと思います
ボス戦はアクションというよりゼル伝のようなギミック系を主としたものとなっているので考えて進めばnormalなら丁度良い難易度と思います

BAD/REQUEST

アクションゲーなのにキーコンフィングができないのは流石にどうかと
そこまでコマンド自体は多くないのですがやはりある程度プレイするに当たっての自由度は欲しかったです
またキャラ同士の会話やサブイベントなども少なくファルコム作品らしくないので他の軌跡シリーズと同じ感覚で遣ろうとしている人は注意です

COMMENT

上で書いたやり込みですがシナリオだけでも十分楽しめるので一周だけでも満足できる内容かと思います
悪い点で述べたようにこの作品はキャラ同士の会話やイベントがものすごく少ないです
自分はキャラゲーが好きなのでそういう点が弱いのは非常に残念でした。
全体で見ればまあまあ楽しめると思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
....さん [2013/06/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

音楽は良です。どれがいい、ということはありませんでしたが、全体的に煩くなく違和感なく、ゲームの状況に合わせたものだったと思います。

システムは面倒くささを極力省いた親切設計。全体的に、「簡単操作、でもやりこもうと思えばいくらでも工夫できる」アクションを楽しんで貰おうと、他の部分の煩わしい部分をなくした感じです。アクションステージの途中でも(ステージクリアできないだけで)得たアイテムなど持ったまま離脱できたりと、短時間でも気軽に楽しめる作りになっていたところは良かったと思います。
ロードは若干気になる程度に入りますが、一回一回がそう長くはないので許容できる程度ではないかと思います。DL版は判りません。

やり込み要素、というよりは、周回のときに追加されるイベントなどが多いので、実際の一周プレイ時間は短いながら、長く楽しめるゲームになっていると思います。

アクションは簡単です。アクション苦手! という人も苦労せずクリア出来ます。

BAD/REQUEST

シナリオは良くも悪くも王道で捻りが無く、単純です。そして若干アクションの方に偏った感じで、キャラクターや舞台となる世界への掘り下げが浅い感じです。(シナリオが進むにつれて明らかになる壮大な設定に比べ、キャラの持つ拘りや葛藤が薄い。)
このあたり、シナリオに定評ある「軌跡」シリーズと思って買うとものすごく残念な感じになるのではないでしょうか。
イベントも少なめです。

グラフィックは、粗いです。人物もいまいちです。特に顔面がアップになると荒さが目立ちます。素直に顔グラ表示で良かったんじゃないかと思うこともありました。

アクションステージでの奥行きが判りにくく、A地点からB地点へ飛ぶとき、狙っているはずなのに落ちる、ということが多かったです。飛び移ることができた後に「これ、AよりBのほうが(奥に見えたのに)手前だったの!?」と思うような感じです。
3Dなのである程度は仕方ありませんが、視点回転などが出来て奥行きの確認など出来れば良かったのに、と思いました。

COMMENT

PSP3000でプレイ。
難易度普通でしたが、アクション苦手にも関わらずボス以外ではゲームオーバーになることはありませんでした。

「軌跡」シリーズだと思って買うと投げたくなるかもしれませんが、それを意識しなければ良作に入ると思います。
システムとしては軌跡シリーズというよりイース、イースと言うよりツヴァイ、に近いと思います。軌跡シリーズとの共通点は単位が同じであること、みっしぃが出てくることとあと少し程度で、現時点では繋がりはないに等しいものです。
短時間でも気軽に楽しめる、という点では秀逸だと思いますし、アクション部分だけ取り上げるなら、充分にお勧めできる一作です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kabuさん [2012/08/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

・ロード
ロードが早く、サクサクとプレイできます。

・ボス
安定のボス戦ですね。ガードやギミック駆使しないと勝つのが厳しいなど工夫がみられました。

・やり込み
2週目以降限定も含め、やり込み要素が多いです。

BAD/REQUEST

・シナリオ
良くも悪くもありきたり、ひねりも無いです。
ネタバレもあるので深くは書きませんが、基本的にナユタとノイだけで物語を進めていくので、そのほかのキャラに感情移入できませんでした。

・難易度
全体的にかなりぬるめに設定されています。
ハードでも死ぬようなことはあまりありません。もちろん油断すれば死にますが。
私としては物足りなかったので、こちらの方に書かせてもらいました。

・ダンジョンに関して
足場が見づらかったり、落ちる場所が分かりづらかったりと、全体的に見にくい印象を受けました。カメラのズームインダウンぐらいは出来て欲しかったなと思います。
敵からの攻撃でダウンして起き上がった時に無敵時間が無いので、ダウン→起き上がる→またダウンとなるケースが結構ありました。
また、自分と敵とに高低差があるにもかかわらず、敵の攻撃を喰らってしまう。
当たり判定の調整、もう少し何とかならなかったのでしょうか。

COMMENT

PSP3000使用、難易度ハードでプレイ。
面白いと言えば面白いのですが、突出して良いものがありませんでした。


「軌跡」と付けるのは別に良いのですが、なぜ「軌跡シリーズ」として販売したのか謎です。
2つ目の軌跡シリーズがあってもいいのではないか、というような発言があったと記憶してますが、
世界観の全く違う作品をシリーズに加えられても困惑しかありません。この作品の立ち位置が分からない。


何はともあれ、抜けて酷いというものもありませんでしたし、難しいゲームでもないので、時間があるときにやるゲームとしては最適だと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
のほほんさん [2012/07/30 掲載]

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那由多の軌跡
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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