セブンスドラゴン2020-II レビュー
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441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・前作同様雑魚戦は快適だが、ドラゴン戦はある程度戦略を練らないときついという終始緊張感があるプレイが出来る点は良い。
・キャラメイク幅は声、容姿等前作に比べるとかなり増えている
・戦闘バランスは今作もまだ良い感じには纏まっており、どの職業もある程度の戦力を保持している為、PTの自由度は相変わらず高い。
BAD/REQUEST
・基本的には前作の続きという前提がある為、マップや敵の使い回しは多目で、変わり映えがしている感じはあまりしない。
・GOOD欄に戦闘バランスは纏まっている、と書いたが、今作から追加されたスキルに関しては明らかに調整不足なものが多数あり、更に全体的に下方修正が目立つ調整が成されている他、既存のスキル調整に関してはあからさまにミスしたと思われる点も見受けられる。
・発売から幾数年経つPSPの性能面を見れば仕方無いような気もするが、処理落ちの頻度が高く、気になる人はかなり気になる点でもある。
COMMENT
2020-IIというタイトル通り、セブンスドラゴン2020をプレイしている事を前提として物語が進んで行く為、前作プレイは半ば必須な形になっている。
今作から入っても物語を気にしなければ大丈夫だが、RPGというジャンル上プレイしていて気になる点はかなり多いと思われる。
基本的には前作の使い回しの為、前作をプレイしていると必然的に点数が落ちるのは仕方無い点でもある。
しかし前作に比べスキル調整がかなり雑であったりするのは擁護出来ない点でもあり、そういった面でも評価を落としやすいのは確か。
ただ下方修正が目立つ中でも各種ドラゴン達と各職業まだまだ対等に渡り合える点を見ると、前作がかなりアッパー調整気味であったのにも気付く。
何だかんだで戦闘バランスはまだ良い所を保持し続けているというのは評価出来る。
前作をプレイしている身としては点数はこんな所に落ち着くが、それでも楽しめた方ではある。
個人的には今後に期待出来るタイトルである為、次に出るセブンスドラゴンは出来るならば真新しさの目立つモノにしてほしいと願うばかりである。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
終盤をプレイ中です。DS、2020はクリア済です。
前作とシステムはほぼ同じなので、
前作の良い点はそのまま継承されています。
・キャラの外見+職業+声を選べます
・↑に加え、今回は新職業「アイドル」と外見「ルシェ」を選べるようになりました(ルシェは中盤から選択可)
・拠点⇔ダンジョン間が選択式なので移動が早いです
・エンカウント減少、MP回復は序盤を過ぎれば手段が出てきます
・それぞれの職業に便利なスキルがあるので、
ハッカー3人など、無茶しなければ大体どんな組み合わせでもクリアは可能です
BAD/REQUEST
×キャラ作り
前作でもそうですが、キャラ作りに自由度があるとはいえ、
外見も声(というか演技)も癖があるので、
結局の所「この見かけだとアイドルって感じじゃないな」
「この声がいいんだけど、演技がこの外見のイメージに合わないかな」
となり、結局選択肢が狭まってしまいました。
全くのミスマッチな組み合わせを選んで、ネタにするのも楽しいかと思いますが。
×ルシェ(男)
女の子は可愛いのに、男のルシェのデザインがどうも地味な印象が拭えないです。DSの男ルシェは凝ったデザインが多かったのに。
×ダンジョンの構造が単純
複雑なダンジョンだから気をつけろ、と言われたりするダンジョンでさえ
方向音痴な私でも、一度行けば覚えられるレベルでした。
×前作と同じダンジョンが結構出てくる
ボスまで同じなのは新鮮味に欠けました…。
×中盤に重いイベントあり
人によっては心折れるイベントです。
前作をやっていたならよりきついかと思います。
が、個人的な意見ですが、この犠牲の展開は果たして必要だったのか?
と考えてしまいます。
ちょっとストーリーの展開が無理やりすぎないか?とも。
×戦闘
ドラゴンの攻撃が前作より激しいです。
カジュアルでも、RPG初心者の人にはきつく感じるかもしれません。
サイキックやアイドルなど、守備の低いキャラは一撃でやられることもあります。
状態異常攻撃も多いので、そう大して強いドラゴンでもないのに回復に追われてなかなか倒せずグダグダな戦闘になることもありました。
ひょっとして調整不足?それとも初心者救済措置?と思う点がありました。
サイキックのフロストバーンが、TP4消費で状態異常3つ、大ダメージと言う大盤振る舞い。帝竜ですら麻痺させました。
雑魚敵の組み合わせが変。
終盤ダンジョンで、弱いカエル一匹しか出てこないときがありました。
×モブキャラ
話せば話すほどイラッとくるモブキャラがいました。
(誰とは言いませんが、政治家とか…ある意味リアルです)
×メディアインストール
UMD版の方はこれをやらないと、何かするたびに読み込みの動作が入り時間を食います。
ですがメディアインストール後の動作が、前回より重い気がします。
そしてそれでも多い処理落ち。
全体攻撃で倒すと、動作が重くなります。
また、旋風巻きなどの一度に何撃も食らわせる攻撃は、ダメージ表示が遅れて流れます。
COMMENT
ストーリーも戦闘システムも、相変わらず面白いことは面白いです。
しかし主要キャラも、ダンジョンもドラゴンも前作と同じのがかぶっている部分が大きく、正直食傷気味です。
次回は舞台を思い切りよく変えてもいいんじゃないでしょうか?
エイプリルフールに公式サイトが「今度の舞台は沖縄!」とジョークで沖縄一色にしてましたが、いっそその位飛んだ方が面白いかもしれません。
個人的に、日本は東京以外は滅びてしまったのか?と気になるところです。
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- 2014/07/31
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ECHO NIGHT
GOOD!
・概ね好評だった前作のシステムを踏襲している。
・「前作のあらすじ」が見ることができ、前作未プレイでも大体のストーリーは把握できるのでは。
・新たな職業の「アイドル」、新たなキャラグラフィックの「ルシェ」が追加された。
・BGMが2種類から選べる。
・自衛隊や救出した市民たちは個性的な人たちばかりで、セリフも状況により変わるので、そういう細かな変化を探すのが好きな方はぜひ…。
細かい部分は前作のプレビューを参照していただければ殆ど同様です。
BAD/REQUEST
・シナリオ・戦闘・システム・グラフィック、どれをとっても前作の焼き回しとしか思えず、目
新しさがほぼ皆無。
・戦闘はオート機能(通常攻撃のみ)があるが、オートの際も、演出が早送りやカットにならないので、戦闘が早く終わったような体感はない。
あと、前ターンの行動を繰り返すオート機能があればよかった。
・キャラ「ルシェ」が使用可能になるのがシナリオ中盤であり、一から育てないといけないため少々面倒。
COMMENT
前作既プレイ。
あまりにも前作と変わり映えのしないステージ、ドラゴン…。
正直何度も寝落ちしかけました。
確かに前作はシステム・戦闘において高評価でしたが、スキップ・オートなどの機能に関しては改善の意見もあっだたろうに未実装とは…。
良い所はしっかりと守り、悪い所は改善するという、続編にあるべき体をなしていない。
前作ファンの方にはお勧めできないものになってしまっています。