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討鬼伝 レビュー

討鬼伝
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/06/27
価格 5,040円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

スコアボード

討鬼伝評価ランク
中央値
78
難易度
2.40
レビュー数
10

スコアチャート 討鬼伝レビューチャート

討鬼伝 購入する


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【60点以上】
90%
【標準偏差】
13.53

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
93pt

GOOD!

・ストーリー
可もなく不可もなく。
後半になるにつれて少しばかり鬱っぽい雰囲気になります。
ですが味方とどんどん仲良くなり、共に戦うというのは良かったです。

・難易度
ストーリーをクリアするまでの難易度はアクションが得意な方であれば簡単かと思います
相応の時間はかかりますが、苦にはならず
気づいたらこんなにやっていたということが多いです。時間泥棒。

・味方について
MHでのオトモアイルー的なものです
最終的に六人の個性的なキャラクターから一度の任務で最大で三人まで選べます
※任務によっては固定だったり、一?二人までという制約があることも。
MH、GEに比べるとこの味方が非常に優秀です
剥ぎ取りに値する行動を行ってくれたり、キャラによっては援護もしてくれます。
また、好感度システムがあるのも個人的には嬉しかったです

・回復薬などの概念がない
このゲームはミタマというRPGで言うところの「アクセサリー」を着けて戦います
ミタマには攻めに特化したものや癒しに特化したもの
運任せのミタマ等、全てで八種類の属性があります
ミタマによって「スキル」が設定されており
そのスキルがMHで言う、「回復薬」や「鬼人薬」に値します
これらは任務ごとに無償かつ自動で補充されるので買い忘れがないというのが良かった。

・「鬼ノ目」が便利
任務中、セレクトボタンを押すと「鬼ノ目」状態に移行します。
この状態ですと敵の体力がゲージバーで視覚的に分かります。
また、大型の鬼の場合は部位ごとの耐久度が色で判別できるように。
後どれくらい体力が残っているのか、あの部位は今どのくらい削れているのか。
そういったことが分かるというのは有難かった。

・斬新な武器とモーション
太刀、双剣、槍、手甲、鎖鎌、弓と六種類の武器があります
各武器に通常攻撃、通常攻撃2、特殊攻撃、そして必殺技と言って良い「鬼千切」があります
六種類全てが個性を持ち、多種多様なプレイを可能にしています。
武器によっては操作難易度が跳ね上がりますが、上手くやれた時の爽快感はたまりません。

・大型鬼が移動しない
大型の鬼は一度発見するとこちらがマップを移動しない限り、そこに居続けます。
MHではよく逃げ出したりして度々イラっとしていた私にはこれはかなり嬉しい。
個人的にはこれだけで良いゲームだと太鼓判を押してもいいくらいです。

・ロード時間の短さ
任務を受注して戦場に行くまでのロード時間が非常に速いです
足りない素材集めに何度も同じ任務を繰り返す時はこの短さが有難い。
昨今、ロード時間が長すぎてダレるゲームが多かった中
アクションゲームでサクサクとできるのは嬉しいですね。

BAD/REQUEST

・独特のシステム
少々複雑といいますか、大型の鬼ですと通常時ではダメージが通りません。
部位破壊をする→部位破壊した部分に攻撃を当てるというプロセスを踏んでようやくダメージが通ります
もしくは怒り状態や、特殊な形態になっている時。
斬新とも捉えられるでしょうが、正直面倒・・・という事が多いです。

・マルチプレイでの任務難易度
MHで言うところの集会所に値するものです。
このゲームのマルチ任務は一人で行うのであれば問題ありません
が、二人以上になった途端に敵の体力と攻撃力が跳ね上がります。
四人全員揃って行くのであればさして気にはならないかもしれませんが
友人と二人で通信したい、という方は苦労されるでしょう。

・一部ミタマの入手のしづらさ
ミタマの中には「朧」という特殊な鬼(以下、朧)からでしか入手できないものがあります
朧は前述した「鬼ノ目」状態でしか確認できず、必ず任務に現れるわけでもない。
ですがこの朧しか入手できないミタマがいます。
低確率で現れる朧を倒すと低確率でミタマ入手、これだけでかなりの難易度です。
やり込まなければここまでやる必要もないので、人によっては気になりませんが。

・防具の少なさ
MHは○○、○○G、○○ZXなど多種多様にありますが
こちらは非常に少ない。
更に見た目が鎧!という感じのものばかりです。
当然頭防具も兜なので可愛らしい装備はほぼありません。
命のやり取りをしているのだから当たり前だと言われてしまえば終わりですが。
また、シリーズ防具を着けるとセット効果が発動する為
効率を考えると着せ替えに自由が利きません。
オンラインに繋いでみると皆同じ見た目なんてことも。

COMMENT

・総評
本当に端的に言ってしまえば「MHとGEを足して2で割った」感じです。
狩りゲーが大量に出ている中でGEに次いで当たりと言えます。
ムービーも美麗ですし、買っても損はしないと勧められる良作でした。
次回作に期待させていただきます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
fesさん [2013/09/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・オリジナリティー
コーエーは三国無双シリーズを見ればわかるが、かなり保守的で、一発当ててやろうというよりは、過去の作品をしっかり土台にすえて、その上で少しずつ新しい物を積み上げていくという、ある意味職人気質な会社で、自分個人としては好感が持てます。
モンハンが人気を博してからそれを参考に色々な狩りゲーが出たました。その多くが「パクリではない」という口実の為の悪改変をして失敗している中、討鬼伝はヘタな改変はせずに「コーエーがモンハンを作ったらこうなる」といった自然な感じに仕上がっています。

・グラフィック
ストーリーのムービーは自分がやったPSPのソフトの中では最高レベルで綺麗です。(FF零式くらい)
ですがゲーム中のグラはそれほど綺麗ではなく、装備の柄などはボケてしまっています。
モンハン以下、ロードオブアルカナ以上といったところでしょうか。
PSPソフトにしては綺麗な方なので、ムービーも加味して4点にしておきました。

・サウンド
ゲームの世界観と非常にマッチしていて良いです。
単体で聴くような曲ではなく、あくまでBGMとして自己主張が強すぎないような曲ばかりで、狩りに集中できてGOODです

・熱中度
まだストーリーを終えたばかりなのですが、エンディング後に武器の派生が可能になるので、狩りゲーとしてはこれから面白くなってくるんだと思います。
また、ミタマというシステムがあるのですが、これは武器に装備することでパッシブ、アクティブスキルが使えるようになる仕組みです。スキルは各ミタマによって違うので、ミタマを集めることも楽しみになると思います。
ミタマには全員に声があてられていて、戦闘中に声をかけてくれます。

・満足感
少なくともこの値段以上の価値はあるので、買って損はしないはずです。
モンハンにコーエーお得意のキャラゲー要素が入ってきて、色々な層の人が色々なプレイの仕方で満足できる内容だと思います。勿論自分も楽しませてもらいました。

・快適さ
オートセーブと、セーブの度に一々寝るモーションが入らないのが地味に快適です。
また、カメラの速度も変えられるので、3D酔いする人には良いかもしれません。
システム設定欄は過不足なく必要な項目必要なだけがそろっていると思います。

以下印象深かった点

・キャラが可愛い・格好いい
特に忍者の人のキャラが好きだった

・SEがいい
斬る音が好きです。無双の音源を使ってるのかもしれません。双刀で斬りかかるのが楽しいです。刀の音もかっこいいです。

・モーションがいい
武器によって全く戦い方が変わり、それぞれ個性的な動きをします。特に鎌と双刀は空中戦が出来て面白いです。

・味方の火力が高い
おそらくプレイヤーと同じオーダーだと思います

・高感度システム(禊ぎ)
さすが、わかってます。

・キャラメイクが良い
PSPでキャラメイクの自由度を売りにしているゲームの殆どが、蓋をあけてみると一択だったりする中、この作品はちゃんと選べます

BAD/REQUEST

・オリジナリティー
保守的なのは好きなんですが、それにしてもフィールドとかまで似せる必要はなかったのではないでしょうか。なんだかモンハン3rdでみたような風景が沢山あった気がします。無双のフィールドを使いまわしてくれた方がまだ良かったです。

・グラフィック
装備の柄は書きましたが、フィールドの粗さも結構目立ちます。
カメラをもっとアバターに近づけて、その分綺麗にしてくれたら良かったです。

・サウンド
・熱中度
ここで書くべきことは思い当たりません

・快適さ
このゲームでは、大型の敵にダメージを与える為には部位破壊が必須で、破壊した部位に攻撃しなければならないのですが、破壊した部分がフィールド上の見えない壁によって阻まれる場所にはみ出てしまって、無敵状態の敵と戦う事になる場合があります。
慣れれば気にならなくなるんでしょうが。


以下気になった点

・ストーリー
キャラメイクの出来るゲームのストーリーは全部こうなってしまう様ですが、主人公のキャラをたたせる為に、ひたすら登場人物が主人公を褒めちぎってきます。
ネタばれになってしまうので言えませんが、エンディングも「ん?」という感じでした。
キャラメイクの出来るゲームでは、主人公に台詞を付けてはいけない決まりでもあるのでしょうか。普通のゲーム見たく、台詞はシナリオライターさんに書いて貰って、こちらとしては全然構わないのですが。

・敵のモーション
全方位広範囲攻撃を多用する敵が沢山出てきて、大型の鬼の多くはグルグルまわってます。被弾しないためには全力で逃げるしかなく、モンハンみたいな避けづらいけど練習すれば避けられるようになる攻撃ではありません。狩りの楽しみの一つは、敵のモーションを読めるようになる事だと思うのですが、こういういい加減な動きをされると萎えます。
大きな生物がとりあえず大暴れしてれば強いのは当たり前です。
ゲームなら解ける(正解のある)問題をだして欲しいです。

・部位破壊システム
部位を破壊すると、その部分が透明になるのですが、見えない。
そこに攻撃しなければダメージが入らないばかりでなく、見えない部位から攻撃が降ってきます。
モンハンのオオナズチは見えないなりにモーションが工夫してありましたが、この作品の敵はそんなことなく、部位を破壊しても何もなかったかのように元気に暴れています。

・お祓い
破壊した部位は祓っておかないと再生されてしまうのですが、このお祓いをする為に立ち止まってボーっとしなければいけません。
大型の敵が派手なモーションで大暴れしているのを眺めつつ、4人が破壊した部位を囲んでボーっとしている光景は中々笑いを誘います。
また、味方が一か所に集中すると全滅もあり得ます。
自分はこの仕様は失敗だと思います。

・NPCのAI
アマゾンのレビューを見ると、NPCのAIが良いと書いてあったのですが、そんなことはないと思います。
誰かが死ぬと、死んだキャラを救出しようと、その方向に例え大型鬼がいたとしても直進し続けるので、桜花が敵に突っかかったまま走り続けて殺されているのを見ました。仕方ないので助けてやったら「不甲斐ない上官だな…」と言っていたので、自覚しているあたりAIは良いのかもわかりませんが。
あとは何もない空間へ斬撃を加えているのも見ました。
ちゃんとついては来れるので、ファンタシースターポータブル2程馬鹿ではないでしょうが、「良い」と言うほど良くはありません。

・防具がダサい
特に頭が攻撃力高そうな物ばかりです。
折角キャラメイクしたのに、違いが分かりません。

・女主人公がでかい
身長もいじりたかったです。

COMMENT

十分楽しませて貰いましたが、正直アマゾンでべた褒めされる程だとは思いませんでした。
レビューされている方は恐らく無双シリーズファンの女性の方が多いのではないでしょうか。
自分はGE2までのつなぎで狩りゲーとして購入したのでモンハンを多く引き合いに出してしまいましたが、他の楽しみ方で遊ぶ方々からの評価が高いのかもしれません。
ただ色々な楽しみ方が出来る分、広い層に受けそうではあります。
次回作が出るのであれば、味方のAIの改善、防具のデザインの改善(頭装備の表示/非表示を提案します)、シナリオにおける主人公の台詞の追加(声はなしでも良いので)、武器の種類の増加、鬼の回転モーションの変更等を望みます。
完成度はかなり高いので問題がはっきりしており、次回作も期待出来ると思います。
モンハン3rdよりは断然こっちの方が面白いです。
値段以上の価値はあるので、迷っている方は購入してみたらいかがでしょうか。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
srskyさん [2013/07/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

ストーリーがしっかりあり、キャラクターと仲良くなれる点が良かった。戦闘面では、ミタマ制度が独特であると感じた。同じ武器でもミタマを変えることによって戦闘のやり方が異なってくるので何度やっても楽しめる。ミタマの組み合わせにより、異なるスキルが発生するのもおもしろい。ミタマのイラストとボイスもハイクオリティーで収集したくなる。クリアした後も、依頼を達成したりミタマを集めたり育成したり、オンプレイを進めたりと何時間でもプレイできる。ストーリーモードで挿入されているムービーはとても美しく見ていて楽しい。双剣にすると、敵の体をよじ登りながら攻撃できることが斬新であった。一番良かった点は、天孤の愛くるしさ。素材集めを頼んだ時に鳴き声を聞けるが、この声もかわいらしい。ソロプレイだと大変だが、味方を3人まで連れて戦いに行けるので、撤退を強いられることはほぼなく純粋に楽しみながらプレイしできる。(その反面、味方が3人とも同時にやられたときは助けるのが面倒。)部位破壊していくのはとてもおもしろい。装備を作るためのアイテムはすぐにドロップできるものが多い。好きなキャラクターが徐々にデレデレしてくれるのが嬉しい。一緒にお風呂(禊)は鼻血もの。

BAD/REQUEST

戦闘中に、フィールドと壁の境目の判断がつきにくいので、いつの間にか隅にいて回避しきれないことが難点でした。全体的によく出来ているが、鬼のヴァリエーションの少なさやストーリー面で少し物足りなさを感じた。

COMMENT

狩りゲーが好きなので討鬼伝に興味を持ちプレイした。総合的に考えて、バランスの良いゲームでマイナス要素が少ないため普通よりおもしろいと感じた。しかし突出して面白い点は無い。良くも悪くも無難なゲーム。弓でも1回20分前後で終わり飽きずに狩れるので、すぐにめんどくさいと感じてしまう私にはあっていた。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
凪乃さん [2013/08/06 掲載]

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討鬼伝
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