無双OROCHI レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/02/21 |
価格 | 5,544円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 本作でPSP版”初”の広大フィールドで、無双アクションが楽しめる。魔王【遠呂智(おろち)】が生み出した異次元世界を舞台に、真・三國無双と戦国無双に登場した全70名の武将を操り、PS2版と同じ大きさのフィールドで激しいバトルが可能になったのだ。PS2では当たり前だったストーリーモード、フリーモードの二人協力プレイが、なんと画面分割ではなく、1人専用の画面で広々と楽しめる。さらに、戦闘中のイベントシーンをPSPの美しいグラフィックに合わせてアレンジされている。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
・エリア制の廃止
ps2版と同じく広大な戦場で戦えるようになったのは良かったと思う。
・史実無視
このゲームの性質上当たり前のことだが、ある程度だがマンネリ化の防止にはなっている。
・良い意味での適当
極端な話、難易度を上げなければ連打だけで敵をバタバタ倒せる。
BAD/REQUEST
・登場人物が多すぎる。
やり込み要素(レベル上げ、アイテム集めなど)が多いのは結構だが、人数が多すぎて明らかに作業になる。
・武将選択画面
不満を述べるほど悪いわけではないが、武将がどのスキルを覚えているか、持っている武器にどんな効果がついているかぐらいは何らかの形で表示してほしかった。
・?危機
「本陣陥落」「総大将敗走」の表示のことです。本当に危険な時もあるが、そうでない時でも表示されることがある。
・悪い意味での適当
主にストーリーだが、敵の目的や正体がまったく分からない。謎だらけ。
COMMENT
絶賛とまではいかないが、なかなか良い作品だと思う。
やり込むことも出来るが、しなくても特に困る要素(シナリオがクリアできないなど)はなく、適当に遊べるところが良い。
万人向けと言ってもいいが、史実は完全無視なのでそれが気に入らないならオススメは出来ません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
44pt
GOOD!
今回の最大のポイントはPSPでの三国・戦国無双でエリア制ではなく、据え置きと同じ単一のマップになったことでしょう。
エリア制なので敬遠してた人もこれでPSPで無双を楽しめるかと。
これにつきるかと思います。
BAD/REQUEST
比べてしまうとあれなんですが、グラフィックスはわりと荒い感じはします。
画面の大きさ等の問題で見にくかったり、わかりにくい点はありますね・・
無双系の問題点も残ったままですし・・・
味方の一般兵が終盤あたりそこらにボーっと立ってたり、味方武将が永遠に雑魚数匹と戦ってたりと。
一般兵をボーっと立たせてるくらいだったら表示しないほうがまだましだと思うんだが・・・
音楽は悪くないが、特に印象にも残らない程度
熱中度は人を選ぶと思う。
キャラが多くてもファンでない限り限られた武将しか使わないかと。そこまで大きな個性はような気がするし。。。
ストーリーに絡む人数の割りには使えるキャラが多すぎると思う。
重要人物以外のキャラには説明がないからファン以外は置いてけぼりかな・・・
興味を持つのでいいかもしれないが。
ストーリークリアして、登場人物全部だしてちょっとたったら飽きるかと・・・
難易度上げてクリアしても優秀な武器以外になにも残ってないし。
重要な爽快感がPSPの能力のため?微妙なのが・・・
マップで敵兵がいっぱいいるとこに行っても表示される数が大して多くない。
移動すれば表示されるが一変に表示されるのが微妙。
それでも範囲攻撃とかするともっさりする
COMMENT
PSPで無双系ができるのはいいけど、移動機であんまやるものでもないかと思う・・・
スペック的にも、ゲーム的に別にPSPにしても特に恩領があるとは思えない。
爽快感も微妙になってしまったのでキャラをある程度出したら飽きるかなと・・・
PS2等でもあきがくるのはわりと早い気がするけど・・・
今回もはや歴史物でもなくなったのでただのアクションゲームになりましたが。
登場年代が違うのはまだしも、仙人出てきてる時点で歴史物とは言えないと思うが・・・
展開は、違う意味で、相変わらず読める点は変わってないが。
ぶっちゃけオロチが出てくる必要があるのか疑問・・・
最終ステージしか登場しないうえ、イベントがエンディングのみとは・・・
普通に三国・戦国が混ざっただけでよかったと思う。そっちの方が歴史背景活かせると思うし。
飽きても時間がたてばちょっとした時にやりたくなるかもしれない。
そんな感覚のゲームです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・オリジナリティー
三国志をほとんど知らない自分にとって、
三国の武将の関係が全くわからなかった。
その上で完全オリジナルストーリーだったので、最初はわかりづらかった。
ただ、時間を追うごとに人物関係の描写も見られ(劉備を追う趙雲など)、
ある程度理解できるようになった点は良かった。
また、魏・呉・蜀・戦国の4つのストーリーが完全に独立したものではなく、
いくらか伏線のようなもので繋がっており、
それらが繋がる部分も良くできていると思った。
・グラフィックス
PSP自体プレイし始めたのがまだ1年程度なので、
普段からゲームをやっている人とは感じ方が違うかもしれないが、
ステージの背景や、武将、建物など、
とても綺麗に描かれていて感心した。
また、ムービーの綺麗さはPSP版でここまで綺麗に
できるのかと思ったほど。
激しい戦闘でも処理落ちもほとんどしないので、
グラフィックス関連については非常に満足である。
・サウンド
サウンドトラックでもう一度聴きたくなるような曲が多かった。
笛の音などを使用した和風の物から、『三国と戦国の融合』のように
和楽器を使用しながらリズム感のある曲もあり、楽しめる。
『救出戦』や『逃亡戦』なんかは特に臨場感がある。
オプションモードでサウンドを聴けるのも○。
・熱中度
人によっては差が出るかもしれないが、
広大なフィールドのステージのおかげで
『激・戦国無双』のエリア制と違い飽きる事のない戦闘が楽しめる上に、
途中セーブも可能で一度にやりきれなくても熱中できる。
・満足感
3人1組でプレイヤーとして動くことができるので、
途中で交代してプレイできるので3人分楽しめるのはいい。
・快適さ
なんといってもPSPという携帯ゲーム機でどこでもできるという部分。
ゲームの内容的には、処理落ちも100%無しとまではいかないが、90%は
問題なく動くので満足している。
・難易度
「易しい・普通・難しい・激難」の4段階。
難しすぎてクリアできない、より、
とりあえずクリアは可能なレベルがあるので○。
・やり込み要素
やり込むのが好きな人にはお勧めできます。
Lv上げから武器作成、貴重品集めなど、
やり込み要素はかなり深いです。
また、特技を習得するには全武将を使用しなければならないので、
興味の無かった武将でも使ってみたら気に入った、
という武将も出てきました。
・武器
4種類の武器があり、一番攻撃力の高い武器もLvさえある程度上がれば
すぐに入手できるようになっているのが○。
また、Lvが高くなって難易度が易しいと
感じたら、あえて1番初期の武器を装備して、
攻撃力を抑えて高難易度に挑戦する楽しみ方もできる。
BAD/REQUEST
・武将
やたら呂布や本多忠勝を持ち上げすぎな気がする。
正直他の無双武将も上記2人と同じくらいに積極的に攻撃してくれば
ほとんど差はないと思える。
・やり込み要素
人によっては武将の数が多すぎて、
面倒くさく感じる人もいるかもしれない。
・ボイス
一応敵将を討ち取ったときなどの声はあるが、やはり戦闘中のセリフも
フルボイスにしてほしかった。
正直単にセリフの吹き出しが出るだけでは
戦闘に集中しているときは見逃してしまう。
(例えば呉6章外伝の大坂湾の戦いでの太鼓を叩く要請のセリフなど)
・攻撃
チャージ攻撃のモーションがほとんど同じのキャラもいる。
(くのいちとねね、また大抵のキャラのC5など)
とはいえ、あれだけの武将数がいれば
ある程度仕方ないのかもしれないが‥
・難易度
防御力が紙同然というのがやや気になる。
激難だと、「いかに攻撃をくらわずに敵を倒すか(攻撃するか)」
になるので、 敵から離れて攻撃したり、逃げながら攻撃したりと、
チキンな動きをしなければならないときがある。
Lv.99で防御強化20を装備しても単なる攻撃1撃で体力の3分の1くらい
くらうキャラもいる。
無双シリーズといえば、「爽快さ」が売りなのだから、
「避けゲー」よりも互いにダメージを受けながらも戦えるレベルに
してほしかった。
「即死」の可能性が高すぎる防御力は少し萎えた。
それでも一応やりこめば激難でも楽しめるが‥
・快適さ
2人プレイはとても魅力的ではある、が、動作が重くなったり、
途中通信が切れたりもう一方のプレイヤーが
画面から消えたりすることがあった。
(PSP-1000とPSP-2000でやったときの感想)
ついでに設定のミスなのかもしれないが、いくら操作設定で移動ボタンを
十字キーに設定しても、強制的にアナログパッドでの移動になってしまう。
必ずしもこうなるとは思わないが、自分がやったときはどうしても
上記の状況に陥ってしまった。
通信プレイはやや不安定か。
COMMENT
PSP-1000(TA-079)、FW3.71。
無双シリーズはPSP版の『激・戦国無双』のみプレイ。PS2は未所持。
元々戦国が好きなので『激・戦国無双』を購入し、
今作を購入するに至った。
以前はシミュレーションのPC版『信長の野望 天翔記』を
プレイしたことがあるくらい。
まず全体的に、このソフトの最大の特徴は、
「PSPでPS2同様に広大なフィールドを駆け巡って戦うことができる」
でしょうか。
特に、エリア制だった『激・戦国無双』を
プレイした自分にとっては一番の魅力でした。
PS2をやっていた人にとっては、
ムービーが少ないなどの不満はあるかもしれないが、
自分としてはカットインイベントの作りもわかりやすくて良かったと思う。
無双シリーズ自体ほとんど経験がありませんでしたが、
未だにやりこんでいます。
武将数が多く、また武器の練成や貴重品を集めたりなど、
やり込み要素が非常に多い。
ただし、一方でやり込み要素が多すぎて、
それが却って敬遠される要素にもなる。
とはいえ、全武将を育てる必要も無く、
三國・戦国の中から好きなキャラだけを選んでプレイできるので、
無双シリーズをやったことある人にはお勧めだと思う。
無双シリーズは『激・戦国無双』しかやったことがなく、
かつPSP歴自体1年の自分の意見ですが、参考になれば幸いです。