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無限回廊 レビュー

無限回廊
発売元 SCEオフィシャルサイト
発売日 2008/03/19
価格 3,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:錯視パズル
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2008/12/11
■ 価格:2,800円

スコアボード

無限回廊評価ランク
中央値
62
難易度
1.80
レビュー数
10

スコアチャート 無限回廊レビューチャート



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【60点以上】
60%
【標準偏差】
17.45

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

オリジナリティ:
いわゆるだまし絵という、錯視をコンセプトにしたゲームは今までになく斬新。
昨今のゲームはグラフィックがリアルになり現実の空間の感覚が再現されているが、それとは全く概念の違う、見えている状態が全てという空間の概念を崩しているこのゲームは一線を画している。
初めて公式サイトを見た時は感動ものだった。考えた人に拍手を送りたい。

グラフィックス:
ひたすら白黒、とにかくシンプル。ゲームコンセプト重視というのが伝わる。

音楽:
可もなく不可もなく、思考を妨げる事の無いゆったりした音楽。
それ故、頭に残るというわけでもないので標準点。

熱中度:
少々低め。理由は悪い所で。

満足度:
オリジナリティのプラス点と熱中度のマイナス点の相殺で普通ぐらい。

快適さ:
画面の描画もスムーズで、PSPでは必ず評価対象になるディスク読み込みの速さも問題ない。
□ボタンのスナップでカチッと繋がる様が結構気持ちいい。

難易度:
コンセプトの割には難易度が低め。理由は悪い所で。

BAD/REQUEST

グラフィックス:
コンセプト重視でシンプルにしたのは分かるが、ずっと白黒だとさすがに飽きる。
キャラクタなどの形状はシンプルでもいいが、もう少しカラーを取り入れてもよかったと思う。
雰囲気を損なわない濃い緑系とか濃い青系とか、赤や黄色系統でも薄めにすれば派手にはならないのではないだろうか。

快適さ:
□ボタンのスナップは、使える機能ではあるが、こちらがつなげたい部分と違う所が繋がることもしばしばあり、一長一短。
まあ、全部が全部つながってしまうと、□ボタンだけで何とかなってしまうこともあると思うので、バランスが微妙ではるが、もう少し精度を上げて欲しい。

熱中度と難易度:
各ステージで、クリア失敗というのが無い。
キャストが画面から落ちても、Othersルールで黒のキャストに触ってしまっても、画面に戻ってきて続く。そのため、力技でクリアできてしまう。
また制限時間がほぼ無いに等しい。一応制限時間5分らしいが、どのステージも5分とかからない(レビューを読むまで制限時間があるのを知らなかったぐらい)。

これらの理由から難易度は低め。
また同様の理由で、考える場面が意外と少なく、考え抜いた後にクリアした後の達成感が味わえないという、パズルゲームの楽しみを奪っている一面もある。
端的に言うと目標が無い。そのため、どのステージもずるずるとやっている感じになってしまい、飽きてしまう。
さらにグラフィックスのシンプルさが逆に仇となって、飽きるのに拍車をかけている。
いまいちのめり込めないため、熱中度も低めに。
制限時間を一律5分にするのではなく各ステージ毎に目標時間を設定するとか、ステージクリア条件を付けるとかなどをして欲しかった。

COMMENT

悪い所でも書いたが、制限時間がほぼ無いため、タイムアタックなどの要素もなくやりこみ度は少ない。
一応クリアタイムは保存されるので、自己ベストを目指していけるような人であれば十分楽しめると思う。
そういう意味で、人を選ぶゲームと言える。
忘れた頃にやる、という風に間隔を空けて少しずつ進めるというやり方が合っている気がするので、他のゲームと平行にやって、息抜きにこれをするというようにすれば、長く楽しめるのではないだろうか。

コンセプトはすばらしいが、それに注力しすぎたというところ。
「面白い取り組みのゲーム」ではあるが「面白いゲーム」にまでなっていない。
だまし絵が好きな自分としては発売前の期待からすると少々残念な感がある。
ただ、パズルゲーム本来の面白さ「クリア失敗→考える→ステージクリア」「ステージクリア(目標届かず)→考える→目標クリア」という面が出せれば十分化けるゲームであると思う。

次回作では、やりこみ度・熱中度を強化して欲しいのと、あと個人的には、シンプルなグラフィックだけでなく、エッシャーのだまし絵のような凝ったグラフィックも入れて、だまし絵の中に入り込んだような感覚を味わえるようなものに仕上げて欲しい。
PSPのグラフィック性能であればできるはず、今のままではもったいない。
そうすれば間違いなく次も買う。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
edgeさん [2008/03/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

グラフィックがPSPにしては綺麗。
操作が簡単なため、パズルゲームが苦手という人でも十分に楽しめそうな点。

BAD/REQUEST

・錯覚の意味の薄さ。ゲームタイトルは「無限回廊」ですが、実際錯覚要素は薄いです。
エッシャーのような騙し絵を期待してはいけません。
無限回廊という語句の本当の意味を知れば、納得できないこともないですが。
また、主観的存在と主観的不在は障害物をブロックで隠すだけで、錯覚など全く関係ないゲームになります。

・緊張感がない。×ボタンで高速化してれば、タイムアウトになることはほとんどなく、クリアするのは時間の問題で、またホールに落ちたとしても視点を変えて、重力を変えて、別の所へ移動。これだけで移動できるので簡単にクリアできてしまいます。また、アザーズに接触してはだめだという緊張感もないし、ステージから落ちたとしても、成功するか失敗するかという緊張感もない。

・作業が多い。序盤のステージはまだいいとして、中盤、終盤も、すべて同じことの繰り返しで、しかもそれにゲーム性がほとんどなかったり、難易度が低いものが多いので、単なる作業になってしまう。ステージの画質とキャストと動きが綺麗なので「グラフィックス」に4点つけましたが、かといって移動してるだけではすぐ飽きるし、同じモーションを見てるとさすがに見飽きるので、いざステージを進めようと思っても、そのステージの退屈なこと・・・ステージが多くて、ボリュームがあるにしても、何のゲーム性もないし、数も多すぎるので、そこまでして全クリアしようとは思いませんでした。

COMMENT

CMや情報を見た時は、面白そうだなと思いましたが、実際やってみると残念ながら面白くありません。単純に面白さだけで点数を付けるとしたら30点ぐらいでしょうか。お勧めはできません。

錯覚パズルというアイディアはいいと思うのですが、単調で緊張感がないためやっててだれてきてしまいます。飽きっぽい性格の人には向いてないように思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
echoさん [2008/03/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・オリジナリティー
錯視を利用するという、他のゲームにないコンセプトは秀逸です。
エコーを追う、同じ色同士のキャストを会わせるなどのゲームルールも、
シミュレーターに近かった元のソフトから上手く昇華出来ていると思いました。

・グラフィック
開発者が「削ぎ落としの美」とも言っている通り、とにかくシンプルさを追求しています。
私は元々こういったシンプルなデザインが好きな事もあり、とても良く感じました。

・音楽
BGMはクラシック調の落ち着いた感じで、思考を邪魔しません。
音楽自体もクラシックが嫌いでなければすんなり聞けると思います。

・熱中度
あまり長時間熱中するタイプのゲームではありませんが、
1ステージが短い為に寝る前などにちょこっとプレイするのに適しています。
また解法が多く、意外な方法でタイムを縮められたりもするので、
タイムアタックに燃える方はもう少し高い点数になるかもしれません。

・満足感
「感想」の項目に書いてある理由によるところが大きいですが、
私にとってはツボも押さえていて十分満足の出来でした。

・快適さ
視点の操作が十字キーでもスティックでもOKなのは○。
十字キーの方が微調整に向いており、使い分ける事も出来ます。
□ボタンの「スナップ」も、慣れれば結構使いやすくていい感じです。
また、面セレクト型パズルなのでオートセーブなのは有難いですね。

BAD/REQUEST

・グラフィック
良い所でも書いたようにとにかくシンプルで派手なエフェクトなども存在しない為、
人によっては物足りなさを感じると思います。

・熱中度
5つの主観のうち「主観的跳躍」の感覚がやや掴み辛い点。
他の4つほどダイレクトに視覚に反映されないからだと思います。

・満足感
やはりエディットデータの受け渡しがアドホック通信のみなのは残念です。
PS3版と同じように専用サーバにアップ&ダウンロードが出来れば良かったなと思います。

・快適さ
説明書を読めば理解できる範囲内とはいえ、チュートリアルでの説明がやや足りないと感じました。
ギミックや操作の詳細な解説などもゲーム内でチュートリアルとして一緒に教えて欲しかったですね。

COMMENT

E3での発表から期待していたソフトですが、私にとっては期待通りの内容でした。
もっとも発売以前から積極的に情報を集めて自分に合うソフトだと確信した上で購入した為、
他の方にはあまり参考にはならないかもしれません。
体験版も出ているので、まずはそちらを試してみると良いでしょう。

プレイ時間:わからない(未クリア)
DJ見習いさん [2008/03/25 掲載]

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無限回廊
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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