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テイルズ オブ リバース レビュー

テイルズ オブ リバース
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/03/19
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:君が生まれ変わるRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

テイルズ オブ リバース評価ランク
中央値
68
難易度
2.69
レビュー数
29

スコアチャート テイルズ オブ リバースレビューチャート

テイルズ オブ リバース 購入する


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【60点以上】
72.4%
【標準偏差】
14.25

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・PS2にくらべ移動が速くなった
・瀕死状態からかなり回復できる可能性がある戦闘システム
・3ラインのバトル
・グレードが減らない
・奥義がたくさん
・闘技場追加
・ティトレイ兄さん強くてかっこいい
・戦闘BGMがいい(第1部・2部序盤と四星戦や聖獣戦がとくに)
・特徴あるキャラが多い
・隠ダンジョンが長く、その最後の戦闘はかなりおもしろい
・ロードが速い

BAD/REQUEST

・飛空挺的乗り物の入手が遅い
・1グループのグレードの種類を1度とったらもうとれない
・謎解きが面倒(獣王山のアニーのフォルスをつかった件など)
・主人公が無口なくせにかなりうるさい場面がある(ヒロインがらみで)
・ミニゲームがかなりむずい
・町の住人の発言に(特に第2部)不快感をいだくことがある
・ラスボスが1形態しかない(他シリーズはほぼかならず2回戦闘以上ある)
・町のいききがおおく、めんどくさいこともある
・最強武器の入手にイライラする
・戦闘においての術ショートカットがなく、回復呪文もない(蘇生呪文はある)
・ヒロインが戦闘参加しない

COMMENT

PS2版でかなりはまり、3周もして隠しダンジョンもクリアしたりなどなかなかやりこめ、面白い作品でした。
そのシステムがPSPに移植され、移動が速くなるなどの修正が入り、なかなかいい作品に仕上がったと思います。しかし、いい部分があれば、やはり悪い部分もあります。
たとえばヒロインが戦闘参加しなかったり、ラスボスが1形態しかなかったりなど、プレイにあまり好印象を持てない部分もありました。
さらに発売日がMHP2Gと近く、買わない人もいたと思い残念です。
ですが、良作だと思いますので迷っている人は買ってみてもいいと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
jp001さん [2008/04/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

PSPのテイルズシリーズはほぼ全てプレーしましたが、個人的には一番気に入っている作品です。
2D作品ながら温かみのある美しいグラフィックが印象的。今は3D作品が主流ですが、
これならむしろ2Dの方が魅力ある感じですね。
ストーリーは種族の差別をテーマとしたやや重めのテーマ。
主人公のヴェイグはテイルズには珍しい寡黙なタイプですがクレア一筋の熱血漢なので
盛り上がりに欠けるという事はありません。各キャラクターが良い持ち味を出していますし、
敵キャラクターも四星の一人サレが序盤からかなりの存在感を放っています。

やはり特筆すべきはその戦闘システムでしょうか。3ラインリニアモーションバトルによって
奥行きのある戦闘が可能となり、TPに代わってFPが導入された事でTP切れで技が使えない事によるフラストレーションが溜まらなくなりました。
戦闘システムに関しては賛否両論あるでしょうが、純粋な回復手段が極端にアニーの陣術+
アイテム使用のみになったものの、技の使用時にも微量ながら回復するので戦闘に慣れてうまく
ラッシュをかけていけば四星クラスの相手にも戦闘不能者を出さずに勝利出来ますし、むしろ
回復の為にいちいちコマンドを開いたりしなくて良いのでかなり爽快感があると思います。
技ごとに色々と特性があるのでその使い方を模索するのも楽しいですね。
ヴェイグは剣、ユージーンは槍、ティトレイは格闘+ボウガンとかキャラクター毎の戦闘手段
のバリエーションが豊富で、それによって戦い方もかなり変わってきます。
戦闘時のBGMも燃える感じで良いですね。

称号コンプリートとかやりこみを求める人にはどうかわかりませんが、ストーリーにのめりこみつつ戦闘自体を楽しんでクリアまでこぎつけたいという人にはうってつけの作品。
ちなみにヒロインのクレアはテイルズシリーズには珍しい非戦闘員です。

BAD/REQUEST

あまり悪い印象は無いのですが、強いていうなら扱っているテーマが種族の差別であるが故に
重い展開が多くなる事、戦闘において純粋な回復手段が乏しい事、が人によってはかなりの
マイナスポイントになるかと。

COMMENT

1つの作品としての完成度は高いと思いますが、キモとなる戦闘システムにはオリジナリティを
多分に含んでいるので、むしろ従来のテイルズに慣れている人ほど拒絶反応が大きい作品かも
知れませんね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
hideさん [2009/08/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
30pt

GOOD!

PS2のほうは未プレイでレビューの方もあまり見ていないのでその辺りご了承してください


快適性
ロードが早い

戦闘
1ラインではなく、3ラインであるため一応、端に追い詰められたら死ぬわけじゃないのでその点はいいかなと感じた。終盤は敵がこちらの動きに合わせて動いてくるためそうも行かなくなるけど・・・
TPはないが、技がリメDのように出しまくりじゃない。

BAD/REQUEST

難易度
夢のフォルス?でしたか・・・難しすぎる。既にミニゲームの域を超えており、自分はクリアできなかった。
戦闘に関してはボス戦よりもザコ戦が難しく感じた。特に終盤は数で攻めてくるため劣勢を強いられる。
しかし、一部の武器を作るとその時点でヌルゲーと化す。
開発者は初心者用に作ったつもりのようだが、普通に手に入れるとなるとすさまじい労力を必要とする。

オリジナリティー
TPがないためリメD同様、回復が実質装備やアイテムによって行われるためきつい。さらに回復術もないためかなりきつい。
こういう仕様にするなら、アイテムの値段を安くして、所持数をもっと増やしてほしかった。
一応戦闘終了後、料理で回復できるが食材持ってないとできないので初心者やシリーズ初めての方はかなりつらいのでは?と感じた。
秘奥義もほかの奴とは違い、ただの演出と化しており、戦闘じゃ使えない。
武器の強化も戦闘でポイントを溜めないとできない。

快適性
フィールドのアイテム探索みたいなのがしづらい。リメDでも面倒だと感じたがこちらはそれ以上にやる気がしなかった。
全体的に移動速度が遅く、ストレスを感じる。移動速度を早くするシステムを取り付けるべきだと思った。自分はSO1のほうも遅くていらいらした。
乗り物もリメDと同じく終盤に手に入るのであまりありがたみを感じない。
覚醒率はもっとあげてもいいと思う。レア覚醒なんてものは本当に運任せなんで狙ってやるにはかなり無理があると思う。
グレードシステムの作りに難あり。同じ敵と何度も戦うともらえる数が減るという作りはやめたほうがいいんじゃないかと。
大体このくらいです。

ストーリー
1部のほうはいいとして、2部のストーリー構成がおかしすぎる。リメDのほうもそうだが、わざわざ1、2と分ける必要はないのでは? 2のほうはただの蛇足としか思えなかった。特にラスボスの登場の仕方、扱いともに最悪。
詳しくはかけないが、すべての原因をラスボスに押し付けて終わりはあまりに説得力がない。後、ラストで○○○は死ぬ必要があったのか謎。
ストーリーは期待しないほうがいいです。

熱中度
しいて言えば悪いです。やりこみ要素も特にあるわけじゃないし。ミニゲームは息抜きにもならない。
クリア後の隠しダンジョンは一回クリアするごとに追い出されるためモチベーションが下がる。
せめて、戦闘がD2のときのように秘奥義連発とかできれば違っていたかもしれません。

COMMENT

人によって評価がバラけそうな作りでした。万人向けとはいえないので買うときは慎重に行ったほうがいいです。
テイルズの戦闘が好きで難しかろうが戦闘が楽しめればいい人向けだと思います。
後、テイルズ初心者の方や戦闘苦手な人はスルー奨励。地獄を見ると思うので。

しかし、開発者はあんなミニゲーム・・・いや、煉獄ゲームを作って何が面白いのか?ただのプレイヤーいじめに過ぎないと思う。
称号コンプのためとはいえ、あんな苦痛なものを作るなといいたい。ミニゲームじゃない!

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カイロスさん [2008/03/27 掲載]

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テイルズ オブ リバース
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