英雄伝説 空の軌跡 the 3rd レビュー
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417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
◆ オリジナリティ
基本的には前々作「空の軌跡FC」や前作「空の軌跡SC」と同じ。
ただ、今回はダンジョン探索型RPGということで、拠点とダンジョンの移動を簡略化する≪方石≫での転移機能は便利。特にFCやSCでは、前の街に戻る際に通ってきた道をいちいち歩くのが面倒だったので。(FCでは戻れないことすらあったような。)
◆ グラフィックス
今時のゲームのように「めちゃくちゃ綺麗!」と言うようなグラフィックじゃないんだけど、ちびキャラが所狭しと動き回ったりして、結構細かいところまで表現されている。
また、3rdで新しく仲間になったキャラクターのSクラフトが、派手でかなり綺麗。
◆ 音楽
これはもう神としか言いようがない。
戦闘音楽だけでも相当な数があるのに加え、とにかく、その場面に合った熱い曲をぴったりと当てはめてくる。
終盤に行けるダンジョンの通常戦闘曲なんて、ラスボス戦で流れていてもおかしくないくらいの出来。
◆ 熱中度
FCから空の軌跡をプレイして、戦闘が好きって人なら、かなりハマれると思う。逆に街の人との会話が大事だと思っている人なら、あんまり熱中しないかもしれない。
私は前者だったので、かなりハマった。
◆ 満足感
結構、評価が分かれているようだけど、私はこれはこれでいいんじゃないかなと思う。
むしろ今まで通りのものを作っていても、マンネリ感が出てしまってダメだったかもしれない。
◆ 快適さ
ロードはそこそこ早い。
操作性もそんなに悪くないし、むしろ便利機能(ショートカット機能)などがあって快適。
◆ 難易度
一部の敵が無駄に強いのを除けば、そんなに苦戦はしないかなと思う。
ただし、「石化」や「一撃死」などのような状態異常を与えてくる敵が多いので、思わぬところで全滅することもまれにある。
BAD/REQUEST
◆ オリジナリティ
ダンジョン探索型RPGなのにマップがそんなに多くない。
あと、PSP版ではCEROの関係からか、一部のイベントがPC版に比べ大幅にカットされている。あんなにカットしてしまうくらいなら、別のイベントに差し替えとかして欲しかった。
◆ グラフィックス
FCやSCで仲間になったキャラクターのSクラフトが、基本的にSC時のSクラフトと同じかその強化版なので、3rdから新規に仲間になったキャラクターのSクラフトよりも見劣りする。もうちょっとなんとかならなかったのかな、と思う。
あと、これはFCやSCの時から言えることなんだけど、戦闘中、CVのあるキャラクターが特定の技を使うとセリフの吹き出しが出るのは個人的にいらないかな。
◆ 快適さ
たまにだけど、ローディングがめちゃくちゃ長い時がある。あれはフリーズと勘違いしそうになるのでマイナス。
◆ 難易度
良い所の欄にもちらっと書いたけれど、一部の敵がめちゃくちゃ強い。
その代表格が第三話のボス戦闘。PC版では2000程度のダメージだった取り巻きの攻撃が、PSP版では2000×4と大幅に強化され、HPの低いキャラクターでは即死級のスキルに…。
この戦闘に限っては攻略するキャラクター選択を間違えると詰んでしまいます。
COMMENT
◆ プレイ環境
旧型PSP使用
◆ プレイ感想
FCを「前編」、SCを「後編」とするならば、3rdは「番外編」もしくは「外伝」とか「後日談」といった感じ。
その辺は、あえて「Third Chapter(TC)」とせずに「the 3rd」としたところや、絵師さんの変更などを考慮すると、ファルコム側がこの作品をどうとらえているのかがわかる…かもしれない。
確かに外伝的要素というかファンディスク的な感じはするけれど、だからといってダメな作品かといえば、そうではないと思う。むしろ、ファンディスクという面から考えれば、これほどまでにボリュームのある作品も珍しいんじゃないかな。
もし、興味を少しでも持った方は、ぜひFCからやってほしいです。3rdだけプレイしてもきっとストーリーはさっぱりわからないし、面白くないだろうから。
(まぁ、続き物の作品だし、「空の軌跡」はFC・SC・3rd合わせて一つの作品なので。)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
戦闘音楽が良い。曲数も多い。
ロードが結構速い。
前作で謎だった部分を補完している。
必殺技の演出のスキップが可能になった。
主人公がエステルじゃなくなった。
BAD/REQUEST
他のレビューではほとんど触れられていないようだが、
このゲームは「前作、前々作からの使い回し」が非常に多い。
戦闘でのボイスは1作目のFCの時からまるで変化がないし、
今作のダンジョンも半分くらいはFC、SCの使い回しで、仕掛けまでも
同じだったりして、手抜きとしか言いようが無い。
FCで行き、SCでも行かされた所に、また行くことになるとは思わなかった。
「またここかよ」と思わずにはいられない。モチベーションが下がる。
また、一部のボスも前作で戦ったやつらが結構出てくる。やってくることも
同じなので新鮮味に欠ける。
一部サブエピソードがダルい。話の内容が悪いわけではなく、
例えばクローゼの話の場合、いちいち学園内を歩き回り、生徒に総当りで
話しかける必要が何度もあったりして、無駄な作業がだるい。
3話のボス。運が悪いとダメージを与えることすらできずに全滅する。
パーティの編成によっては詰まるかもしれない。
拠点はもう少し狭くてもいいと思う。無駄に通路が長い。
Sクラフトの演出はスキップできるのにアーツはできない。
COMMENT
ダンジョン→ボス戦→仲間が加入 という繰り返しなのでちょっと単調。
音楽で無理矢理盛り上げている気がしないでもない。
主人公の変更については賛否があるかもしれないが、前作のラスト付近では仲間がエステルの行動、言動を全肯定するいわば信者のように思えてあまり好感を持てなかったので個人的には良かったと思う。
次回作への伏線があり、必ずしもスッキリ終わっているとは言いがたいが、
続編に期待を持たせるという意味ではいいかもしれない。
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
◎ストーリー◎
まずケビンが主人公になったこと。
FC&SCの主人公だったエステルもよかったんですが、
自分的にはやっぱ男性のケビンがいいですね♪
◎グラフィック◎
相変わらずの可愛らしい動きで文句がないです。
でももうちょっとPSPの機能を活かして綺麗にして欲しかった。
◎キャラクター◎
前作に比べてめちゃめちゃ増えてます!(選ぶとき迷う;;)
「こいつが仲間だったらな?」とか思ってたキャラも
登場していて文句の言いようがありません。
選ぶキャラによってイベントの会話が変わるので、色々選ぶのもよいかと。
◎音楽◎
さすがファルコムですね。
結構ゲームをやってきたけど、ここまで盛り上がる曲はそうないはず。
まさに『神』!!これしか言いようがない。
改めてゲー曲は大事だなぁと実感しました。
たまに戦闘を忘れて曲だけ聞くのもよいかと(笑)
◎戦闘の難易度◎
あきらかに戦闘の敵が前作より強いです。
前作はラストでも苦労しなかったので物足りなかったのでしたが、
この作品はその物足りなさを埋めました♪
ノーマルでも結構やられますよ(笑)
◎キャラの過去が知れる事◎
新しく扉が登場して条件にあったキャラを連れて行くとそのキャラの
過去(?)みたいなのが見れます。
なかなか感動話とかありますよb
BAD/REQUEST
◎イベントとか飛ばせないこと◎
まずこれをどうにかしてほしかった。
特に扉のエピソードとかも飛ばしても何ももらえないので
段々と嫌になってきます;;
◎必殺技◎
新しく出たキャラはいいんですが、
前作に出たSクラは新しいのを出してもよかったのでは?
まぁどれもカッコイイからいいんだけど(笑)
悪いとこは特にありませんでしたね。
COMMENT
正直言って自分的には前作より今作の方が好きでした♪
ストーリーをクリアしてもミニゲームが入ってるので、
暇つぶしにもどうかと(笑)
でも買うなら前作をクリアした方がオススメですね。
損はないですよ☆