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リンダキューブ アゲイン レビュー

リンダキューブ アゲイン
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008/09/10
価格 600円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ゲームアーカイブス
■ ジャンル:RPG

スコアボード

リンダキューブ アゲイン評価ランク
中央値
75
難易度
2.45
レビュー数
11

スコアチャート リンダキューブ アゲインレビューチャート

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【60点以上】
81.8%
【標準偏差】
13.58

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

・成長が早いのでRPGの本質的な楽しみ方が手軽にできる
・ストーリーが面白い
・店が多い
・お金の集め方や装備の集め方、動物の集め方など自由度が高い

BAD/REQUEST

・全ての動物を集めるには根気よく同じエリアを徘徊して出現を待つ必要があるが、若干苦痛に感じる人もいるだろう

・動物の出現条件については、攻略サイトなど見ながらでないと分かりづらいものも多い。不親切と捉えるか、ヤリガイと捉えるかは自由だが、ストレスに感じる人もいそう

・ダメージを与えすぎると敵が砕け散ってしまうことにより、手加減して捕獲する必要があるが、面倒と感じるか、戦略性と捉えるか、人によっていろいろだろうが、単純に強くなることに対する弊害という点ではややストレス。アイテムで攻撃すればダメージ調整できるが、そのアイテムの入手に疲弊するようでは結局作業ゲーという側面が強くなってしまう。ゲーム性というよりはストレスの面が強いので個人的に結構マイナス。

・肝心の動物集めパート。基本的にPS版になり親切設計になったがまだ足りない。
例えば全部で120種ぐらいの動物。未捕獲な動物が何なのか、後半になると常に把握しておきたいが、メニュー画面からそれを把握することはできない。

・前の項目と多少ダブるが、最初に強くなりすぎてしまうと、あとあと弱いエリアの動物を集めるときに、猟犬を外したり(動物を砕け散らせてしまうため)、あるいは攻撃力を抑制して戦うために装備武器を調整したり、いろいろ作業が増える。
戦略というより、ただの作業という側面が強いのでストレスを感じる。
かといって、バランスよく弱いエリアから順番に攻略しようとすると1本道で自由度がなく切迫したストレスを感じる

・グラフィックについては、戦闘で動物はアニメーションはないし、ドット絵もがんばってはいるが、やはり現在ではかなり迫力不足。SFC時代と大差なく、1点という評価になる。

COMMENT

基本的に面白い。
RPGとしてエッセンスを凝縮しているし、PS版からやってるゲームで、当時は大好きだったが、今回やり直してみて気づいたのは
まだまだゲームとしてストレスの排除などに尽力できる部分はたくさんあった、ということ。ゲーム性を両立させながら、ストレスを排除することはゲームの基本だが、このゲームは自由度は高いが、ストレスを随所に感じさせる構造になってしまっている。

例えばエリア移動にせよ、もっとストレスフリーでもいい。物語後半になるとRPGでは空を飛べるようになるのがお約束だが、このゲームはそれがない。
バードラインで空中移動などできるが
結局そこまで移動するのは作業。
ドラクエのような「ルーラ」で一瞬で移動できるような、割り切った構造が見られない。

ややリアリティにこだわりすぎたか。
また、メインの動物集めにせよ、もう少し親切設計でもよかったと思う。少なくとも1回クリアしたあとは、2回目以降は楽になるとかそういう設計もできたはず。
大問題なのは「未捕獲な動物が何か分からない」という設計。これが最大にゲームのモチベーションを、特に後半萎えさせてしまう。

攻略本片手にプレイするのもいいが、やはりそういうプレイは疲れてしまうし、もう少しゲームの中でそのあたりのユーザビリティは調整すべきだったのではないか。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
デユークさん [2009/05/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

オリジナリティー:RPGとは思えないほど自由度が高い。ゲーム開始直後から自己責任で何処へでも行けてしまう。ゲームの目的が「動物集め」というのも個性的。

熱中度:動物の捕獲が面白い。単に戦って捕らえるだけでなく、外部委託や罠など様々な手段が用意されているのが自由度の高さに拍車をかけており、ついつい夢中になってしまう。魅力的な登場人物が織り成すストーリーも奥深い。

快適さ:ヘルプメッセージが充実しているので、アイテムや特技の性能が分からずに困るような事はない。あと、移動速度が速いのは好感が持てる。

BAD/REQUEST

・敵キャラ(捕獲対象)のグラフィックや、シナリオA&Bの要所で挿入されるアニメーションがグロテスクで気持ち悪くなる。作品の個性といえば個性なのだが、受け付けない人も多いのではないだろうか。

・また、捕獲した動物を一種ずつしか箱舟に登録できない仕様は理解不能である。無駄に時間が掛かってストレスが溜まるだけなので、まとめて登録できるようにして欲しかった。

・基礎になっているのが古いゲームということもあり、グラフィックはかなり厳しい。配色の問題もあるのだろうが、遊んでいると目がチカチカする。(アニメムービーは高水準だがグロテスク)

・一部の動物の捕獲難易度が異常に高いので攻略情報が必須となる。

COMMENT

非常に特異なRPG。
広大かつ謎に満ちた世界で動物(クリーチャー?)を捕獲していくのが目的で、一定期間内に目標数を集めることができればゲームクリアとなる。
A、B、C、Dと4種類のシナリオがあり(Dは隠しシナリオだが)、AおよびBのシナリオでは既存のRPGのように特定のシナリオに沿ってゲームが進行する。
本作の真骨頂はCシナリオで、RPGにあるまじき自由度を誇る。
最初から何処へ行ってもいいし、動物を捕まえる方法や順番も自由。

とにかく個性的なゲームですので、グロテスクな描写に耐性のある方ならば是非。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
トモコトさん [2008/09/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

モンスターを弱らせてゲットだぜ!な、時代を先取りしたゲーム。

ストーリーも斬新でした。
えー。ここでこれがこうなるのー。(´・ω・`)
それ、家庭用ゲーム機でやっていいのかというストーリー運びです。ストーリーとして見ると自然なんですが、こちらが「RPGだからこうなるんだろう」と、無意識の内に想像しているのと違う方向へ方向へとお話が流れて行きます。映画だと十分予測可能な出来事でも、ゲームだというだけでフィルターをかけてしまってるということに気づかされました。
シナリオはそれぞれパラレルワールドで、ひとつのシナリオで起きたことが別のシナリオで起きていなかったり、ちょっとした違いが大きな違いだったり。別のシナリオを遊んでいるプレーヤーにとってはニヤリとさせられる想像の余地がふんだんに用意されています。

シナリオのひとつではヒロインが怪我を負うのですが、それからは治療を受けた彼女と旅を続けることになります。おそらくそういうヒロインを連れて歩くRPGは今後もでないのではないでしょうか。ローラ姫を抱いて死に神の騎士と互角に戦う絵面も凄いですが、こちらは遙かに斬新です。ぜひ見てみてください。損はしません。

BAD/REQUEST

やはりグラフィックです。
元々の初出が古いので仕方ないのですが、PS版発売時で考えるとやはり汚さは否めません。
何より悪いのはモンスターグラフィック。どうしてこんなことになってしまったのか、誰がGOサインを出してしまったのかというレベルです。
世界観に合っているのなら致し方ないのですが、そこからも浮いてしまっています。
ゲームというのは、システム・ストーリー・グラフィック・音楽の総体で完成するんだということがよくわかります。
これだけだとどう考えても2なのですが、ムービーは豪華で綺麗ですのでそこで+1点。

あとは、世界が狭いですね。これが手軽さに繋がっている反面、もう少し広くてもいいように感じました。

COMMENT

早すぎたポケモンとも言われますが、あのグラフィックでは無理でしょう。いや、ストーリー的にも無理なんだけれど。

ゲームとしての出来は非常に高いです。複数シナリオのため、ひとつひとつのシナリオが、最近の大作RPGのように長大になりすぎず、お手軽に手を出せるのもメリットだと思います。
お勧めです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
かくたすさん [2009/04/29 掲載]

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リンダキューブ アゲイン
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