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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム レビュー

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/11/20
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チームバトルアクション
■ プレイ人数:1人(通信プレイ時2?4人)
■ プレミアムパック:24,840円

スコアボード

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム評価ランク
中央値
59
難易度
2.16
レビュー数
38

スコアチャート 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムレビューチャート

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【60点以上】
47.4%
【標準偏差】
11.36

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 4pt
総合点
55pt

GOOD!

まずゲームセンターでのアーケードモードがいつでもできるところ、練習になります。

ちゃんとボーカル曲が入っているところ。

CPUではなく人との対戦が熱い。



まぁこれくらい

BAD/REQUEST

2対2で人と対戦すると処理落ちがひどく動きがもっさりしてる。(PSP1000だからかもしれないが)

というか連ザシリーズの方がスピーディーでやりこみ要素もあり、そこまで複雑なコマンド入力をしないため遊びやすかった。はっきりいってボタン配置を自分で設定で変えないと特殊格闘なんか普通にだせないと思う。(×と△の同時押し)

対人戦でステップしかしてこない人が異常に多い気がする。俗にいうステップ厨がうざすぎる。CPU戦と対人戦では戦い方が180度変わっている。

ゴッドガンダムとマスターガンダム、フリーダムの凶悪さは異常。こいつらとタイマンとかもう根本的に性能が違うので圧倒されることが多い。というか機体の強弱が激しい。ガンタンクとか2号機は強いとかではなくうざい。

アルティメットモードがバカすぎる。まず初心者では4面すらいけないと思う。

ガンダムVSシリーズは難しいと言われていたがこのシリーズに至っては過去最高級の難しさではないでしょうか?慣れとかの問題では無い気がする(対人戦やゴッドガンダム相手だと)

なぜかOOの曲がない。あとZがボーカル曲ではない。

COMMENT

基本的には楽しいのですが飽きます。ただ周りにやってる人がいると楽しいのは確かです。

オンラインも楽しいのですがモンスターハンターシリーズにはやはり及びませんね。明らかに向こうの方が快適にプレイできますから。

NEXTが稼働するのであるならもう少し機体のバランスと連ザのようなスピーディーな戦闘を期待しています。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ギャンダムさん [2008/11/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  583人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

・お祭ゲーならではのキャラのかけあい、更にはGクロスオーバーという大型兵器発動によるバカバカしくも壮絶な光景。超級覇王電影弾とコロニー落としとアクシズとバイク戦艦が同時に戦場を特攻していくという光景はスパロボでも成し得ない。

・なんだかんだで全ガンダムシリーズ(リリース当時)をカバーしてくれているので、「お気に入りの作品だけど参戦なしか、人気薄いもんな」という事がない。

・連邦VSジオンから始まったVSシリーズの完成型の一つかと。簡単操作で遊べる、コンボも決められる、原作同様の超兵器をぶっ放せる、それでいて対戦も成立する等

BAD/REQUEST

・一部機体の極悪な強さは修正されず。とは言え、ある程度はしょうがないが、コストに見合わない強さとか一方的に虐殺されるのは流石にどうなのか

・隠し機体があっという間に手に入る。それ自体は悪くないにしても、結果やりこもうという気力は削がれていく

COMMENT

ガチの対戦ツールとしてよりはお祭ソフト、バカゲーとしての側面が強いです
しかしそれにしてはゲーム内容そのものは徹底して対戦ツールとして作られている
故にどうしてもシングルプレイでは飽きが来る、対戦プレイでは一部機体に偏る、という感じになりがちかと
しかし、各機体を選んで原作の名場面をムービーで最初に流してくれたり、キャラクターの掛け合いが思わずニヤリと出来たり、ガンダムファンの為のお祭ソフトとしてはなかなか宜しいのでは無いかと

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
へるますくさん [2014/03/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・追加機体
運命はじめ、追加された機体は使いやすかった。
キャノンは1000にしては性能がかなり高い。
ただ、1号機はいろいろと残念。

・相変わらず難しいアーケード
今回は連座よりCPUにだせる指示が少なくなったので非常にシビアになった。
分散がないため、格闘しているところに横槍が入ること多々ある。
また、ダメージが後半になるとかなり大きくなるのですぐに落ちる。
これをやりがいと感じるか否やかで評価が大きく変わるのもシリーズ共通の項目になるつつある。

・フリーダム最強
使いこなすには時間がかかるがある程度慣れると使っていて楽しくなる。
覚醒で相手に近づいて奇襲や一撃離脱は今までにない面白さ。
nextでキャンセルシステムが採用されているのでなれるという意味でも使えるかもしれない。ただ、覚醒はつけるなら全機につけたほうが良かったとは思うが・・・

・サウンド
00とZ以外はきちんと曲があります。Zはともかく、00にないのは不自然でした。
今が旬なのに何故?出撃シーンもないし。

BAD/REQUEST

・連座より劣化してる部分が多い
格闘がステップ、空中・地上で変化するため使いにくい。
シールドガードは後格より連座仕様のほうがまだ使える。
CPUへの指示が3つしかない。
フリーバトルで設定できる項目が減った。
バグとはいえ、フワステやGHは面白かったので残してほしかった。
歩きが遅くなって、回避がステップ連打に頼らなくてはならないのは苦痛。
ストーリーモードとかなくてそういう人を求めてる人にはつらい。
エンブレムとか代用になってない。

・機体の強弱が激しい
3000が特にひどい。自由最強、Xとターンエー最弱。
他にも1000で2000を抑えられるものが存在するのがいたい。
タンク、グフがうざい。強いとかそれ以前に。

・新要素があまり面白くない
GCO、モビルアシストなどどれも必要ない。
それ以前にボタンの振り分けができない。
かと言って一括にしないと格闘が暴発したりして、非常に困る。
もう少し何とかならなかったのだろうか?
携帯機ではこういう複雑な操作はどうしてもしにくい。
唯一ほめられる点がシールドオートガードの復活ぐらい。

COMMENT

対戦はしない人間からするとこんなもんかなと思える。
あの理不尽とも呼べるアーケード高難易度をクリアするにはある程度性能が壊れていたほうがやりやすい。
7強とかは結局対戦する分には問題があるが、対戦しないなら問題は特にない。
好きな機体を使ってリアルファイトに突入するぐらいなら引きこもってやっていたほうがいい。
この調子ならnextでも壊れ機体は確実に出てくるだろうし・・・

操作したい機体があるなら中古2000円以下で買えば損はしないでしょう。
アクション系のキャラゲーとしては完成度が高い(連座2には及びませんが)。
VSシリーズ自体、定価で買うにはかなり難点があるので。

プレイ時間:わからない(未クリア)
あるべるさん [2008/11/27 掲載]

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