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実況パワフルプロ野球ポータブル4 レビュー

実況パワフルプロ野球ポータブル4
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:野球・育成
■ プレイ人数:1?2人

スコアボード

実況パワフルプロ野球ポータブル4評価ランク
中央値
73
難易度
2.43
レビュー数
21

スコアチャート 実況パワフルプロ野球ポータブル4レビューチャート

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【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
12.32

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

■3のオリジナル選手の移植が可能
まずオリジナル選手を大量に揃えてから本格的に遊び始めるスタイルの人にとって、これほど嬉しい事はない。「あまり時間の無い人が多いのかなと思ったので搭載した」との事で、その英断に感謝。

■ピッチングが楽しい
CPUがストライクからボールへの変化球を振る、異常な早打ちをしてこない、投球エキスパートモードがマトモになり、ブレ幅が大きくなった事からコントロールの重要性が増した。総じて今までどうしても作業感の強かったピッチングが、今作ではかなり楽しい。

■前作の不満点の解消
サクセスで選択可能な投球/打撃フォームが最初から(OB等一部を除いて)揃っている事とか、Lボタンを押しっ放しにすることで選択肢まで自動送りができる事とか。あと試合でHR打った時の足踏みなんかは流石に修正してくれた。

■オプションの追加等
今作も地味にオプションが色々追加されたり、バランス調整がされたりしている。目を引いたのはミートカーソルのサイズ調整と、打球が飛んでロング画面になる前に操作可能な野手にカーソルがつく事。何にしろこういうオプションが細分化されて、様々なユーザーが思い思いの難易度に調整できるようになっていくのは実に喜ばしい。

■PoTaCa覚醒の追加
今作ではパワガチャが削除されたけど、その代わりとしては十分余りある。モトプロ覚醒は半ばエディットモードみたいなもんだし、選手覚醒も1枚だけとはいえサクセス選手にまで使用できるということで自由度は高い。PoTaCaの実用性が増した事で、これまで以上にPoTaCaを集めるのが楽しくなり他のモードにも手を出すという好循環も生み出している。

BAD/REQUEST

■サクセスについて色々
プレイ時間が長めな事。未だにフォームの名前が番号のみで判別が難しい事。キャラとシナリオの魅力が落ちた事(これについては好みがあるけど)。極めつけはメッセージ送りが異常にガタつく事。細かい不満が色々目に付くので、サクセスモード単体の評価は前作よりちょっと低め。

■サクセスの継承選手のシステム
クリア時に継承登録が強制されるので、次回以降の育成を考えると特殊な選手の育成には二の足を踏む……という本末転倒なシステムになってしまっている。サクセス開始時に好きな選手を選んで継承選手とする事ができるか、継承選手としての登録を後から自由に解除できるか、或いはせめて据置版でやっているように開始時にその選手を継承選手として登録するか否かを選べるようにさせて欲しかった。

■メニュー画面の操作について
特にPoTaCa交換所とサクセス中の能力アップ画面で顕著だけど、項目が多い割に選択が相変わらず方向キー(及びスティック)上下だけなので目当ての項目を選ぶだけで凄く時間がかかる。レイアウトを変えるとか、他のボタンと同時押しでもっと早くスクロールできるようにするとか、色々改善する方法はあるはずなので次回作では何とかしてもらいたい。

■試合中の操作について
細かいところが変わってて慣れるのに手間取った。一番違和感があったのは、第二球種の選択が「Lボタン+方向キー」から「方向キーの長押し」に変わっていた事。操作方法を変えるのであれば、オプション設定で前作の方法に戻せる等の配慮があっても良かったかも。

■PoTaCa覚醒が失敗することがある
どんな意味があって搭載されたシステムなのか、心底意味わからん。特に1枚しか使えない選手覚醒が失敗するというのは……。

■オリジナルチーム作成不可
やっぱりできないよりはできた方が嬉しいし、できない事もなさそうだからできてて欲しかった。

COMMENT

新作が出る度に良くなる部分と悪くなる部分が一緒に出てくる困ったシリーズ……ではあるけど、全体的に見ればやはり改善部分の方が大きいと感じる。特にピッチングに関しては革命的な進化を遂げているので、「試合重視派だけど最近パワプロから離れてた」というような人はその点だけをとってもやってみる価値有り。

かなりユーザーの声を作品に反映してくれるシリーズだというイメージがあるので、次回作も今から楽しみ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
サンライオンさん [2009/10/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

※9か10以来で、久々のパワプロです

■ボリューム満点
とにかくモードの多い上に、
どれもこれも長時間プレーできるものばかり。
ペナント、情熱、サクセス、マイライフなどなど。
いくら時間があっても、やりきれない程のボリュームがあります。
次回作出るまでに遊びきれないのでは・・というレベル。

■マイライフ
一人の選手に焦点を合わせると、
勝ち数や、防御率や打率を初めとしたタイトルが、
しっかりした目標になるので、ペナントより数字に拘った楽しみ方が出来ます。
あそこで配球ミスったから、勝ち星が・・・など。
他のどのモードより、1球の重みを感じる。

BAD/REQUEST

■ロード
ロードが遅すぎです。
処理落ちする事もあるし、画面が数秒完全に止まる事もある。
メディアインストールに対応しましょうよ・・と。

グラフィックも綺麗で、実況もしっかりしていて。
モードも豊富で、遊び応え十分。なのに、ロードが長い。
全ての良い面が、台無しになってしまうと思う。

サクサスも相変わらず面白い。マイライフも面白い。
だが、小刻みに試合とメニュー画面を行き来するこれらのモードは、
特に、ロードでの不快感が増す。
待ってる時間が長くて、本当にイライラします。

■顔グラ
いらないと思う。
プロスピもあるのだから、一瞬だけ顔グラ出されて、
後はデフォキャラ・・というのも何か虚しさを感じる。

■プロスピとの差
ここ最近はプロスピをやっていたのもあり、
試合面での作りの簡素さが少々悲しい

・投球
コントロールに関しては、完全に運なので、
ちょっとしっくり来なかった。
自分の腕でどうにもならないという点がもどかしい。
一選手でも、球種毎に得意不得意もなく、不自然さを感じる。

・打撃
個々の選手に得意不得意ゾーンすら設定されていないため、能力至上主義。
それによる駆け引きも生まれない。
物足りなさを感じる。

COMMENT

相変わらず、モードの作りこみが素晴らしく、面白いゲームだと思います。
ただ、久しぶりにやった割に新鮮味はなく、
昔、楽しんでいた事と同じ事を久々にやっているだけという気もしなくはない。

試合だけ見ると、もうプロスピの方が楽しいかなと思います。
モードの作り込みは、プロスピとは比較にならない程に上なので、サクセスやマイライフに夢中になれる人には相当遊べるゲームになる。

もう、人気モードだけ、プロスピに移したり、
GBやDSのようにサクセスだけでソフトをだしたり。
大きく変わらないのであれば、毎年出す必要はないのではないか・・と感じる。

今作購入にはある程度満足していますが、
自分はPSPでは4を買ったので、もうPSPのパワプロを買う事はないんだろうな・・と思いました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ウォーレンさん [2009/10/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

パワポタ2・3は未プレイ

マイライフ・サクセス・ペナントが携帯機でできるというのは凄く良いです
もういちいちPS2を起動させなくても済みますw

選手の能力が試合中すぐ分かるというのはありがたいです

BAD/REQUEST

サクセスで投手が作りにくいです
ストレート一本の選手を作りたいのですが
試合ではボカスカ打たれてしまいます
しかもレギュラーに選ばれるのが早い まだ基本能力もままならないのに選ばれてしまいます(自分が育成下手なだけだと思いますがw)

失投が鬱陶しいです
ペナントモードで後一球で完全試合 って時にど真ん中に失投してホームラン という展開はもう嫌です

情熱モード
これは謎です。 全然面白くありません
パワプロWiiの高校野球は好きで結構やりこんで これに近いのかなと思ったのですが
全然違うので残念です

COMMENT

PSP3000使用

まぁマイライフやサクセスがいつでもできるようになったっていうだけで素晴らしいと思いました
ロードの長さも気になりましたが、面白い要素がたくさん詰まっているのでそれなりのリスクを伴う事もあると思います

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
youさん [2010/01/11 掲載]

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実況パワフルプロ野球ポータブル4
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