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真・三國無双5 Special レビュー

真・三國無双5 Special
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/10/22
価格 5,544円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1人(通信機能により2人までの協力プレイが可能)

スコアボード

真・三國無双5 Special評価ランク
中央値
69
難易度
2.83
レビュー数
12

スコアチャート 真・三國無双5 Specialレビューチャート

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【60点以上】
66.7%
【標準偏差】
14.66

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

無双シリーズをやるのはオロチぶりです。
はじめはマルチレイドを買おうと思ったのですが
買おうとした日がたまたま5だったのでこちらを買いました。
正直、PS2では酷評だったので買うか迷いましたが、新システムになっていたのでそこが決め手でした。

まず以前の無双とはだいぶ違いますね。
チャージ攻撃がへったことや特殊技の導入は初めて5をやる人には新鮮です。
馬を成長させれるのもいいです。
武器も一新されたので新しいキャラを使ってるかんじでした。
前までの無双は敵の総大将に1人突っ込んでも勝てるかんじでしたが
それが無理になりましたね。
どこから攻めていくかを考えなければならくなったのは
とても戦略性が上昇したとおもいます。
またステージにはミッションがあるのでそれをクリアしつつ
戦況を良いほうにもってくのはなかなか頭をつかいます。
敵も特殊技や無双をどしどし仕掛けてくるので
難易度も上がったと思います。
以上の点がやっていて良いと感じた点です。

BAD/REQUEST

グラフィックは携帯機としては良いんじゃないでしょうか。
ただステージが終わった際のキャラのアップは
見ていてひどいです。
しかし、それ以外はきにならないですね。
やっぱり兵がいっぱいいる場所では画面がスローになってしまうのは気になる点です。
私だけかもしれませんが無双をやっている最中はいいんですが
やりおわると左手の親指が痛みます。

COMMENT

買う前はどうだろうとおもいましたが
買った後は期待以上の満足感ですね。
1度クリアしたらもうやめようという気は起きませんでした。
5をやったことない人は買っても満足すると思います。
ただ5をやったことある人には物足りない感じはすると思います。
今回のシステムで戦国を出してくれることを切望します。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
モノクローさん [2009/10/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

とりあえず無双5をPSPに出したこと
最初から馬に乗れる
コンボを繋げやすい
キャラは衣装が全て新しい
門などを破壊可能にしたのは良かったです
前作みたいに壊されるのを待つといったのがなくなりました
ロードはインストールしたら短くていいです

BAD/REQUEST

ボタン連打でずーと攻撃できるので他の無双シリーズにまして
連打ゲーになっている
キャラが減った
星彩などは消されて当然だけどキョウイ(漢字忘れました…)を消すのは意味が分からない
他にも月英・小喬などいらないキャラいるのにキョウイをいなくしたのはおかしい
本当に製作者は「三国志」のゲームを作る気があるのかを疑いたくなる
ユニーク武器・アイテムが廃止
今更無くされてもね…
処理落ち・ステルス多発
これのせいで余計イマイチに感じる
衣装が全体的に似合っていない
劉備は普通のモブ武将といってもいいくらい地味
操作性が悪い
泳げないようになっている
コンボは決めやすいがBASARAの劣化パクリにしか見えない
同じ武器のキャラが多い
結局キャラ多くても武器が同じなら育てよう!という気持ちになれない
無双モードは決められたキャラのみ存在(他のキャラはフリーモードのみ)
猛穫出すくらいならキョウイを…
操作性が悪い(これはPSPのせいでもある)
レベル制(これは人によりますが)
無双シリーズを乱発しすぎ

COMMENT

正直最悪の出来
無双シリーズでワースト一二を争う出来
更に5エンパもPSPに移植され無双シリーズはまた
ブランドが落ちていくことになりそうです…

今日売ってきました

PSP-1000使用

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
トロさん [2009/10/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・熱中度
基本は今までの無双と同じですが、「連舞」の導入や
特殊技の導入など、戦略性の向上が多数見受けられます。
爽快感をより高めつつ、無双シリーズの問題点である難易度を大幅に改善した所は見事です。
特に特殊技の導入は一番良いと思います。
戦場における立ち回りに大きく影響を与えるものとして
これからのシリーズに残してほしいですね。
敵拠点に大幅な打撃を与えることの出来る「火計」
馬に乗るよりもずっと速く動ける「神速」
一定時間連舞ゲージMAX&攻撃力強化の「強襲」など、どれもが爽快で戦略性に飛んでいます。
使える回数も限られているので、使いどころが重要になりますし。
やり応えのあるこの難易度は、高難易度に挑みたくなりますね。

ストーリーはシリーズでも1番の出来だと思います。
良くも悪くもキャラクターに重きを置いたゲームなので賛否が分かれるところですが、
キャラクターが立っていて…声優さんの演技が素晴らしく良いです。特に張飛!
今回は特に人間臭いです。
ただ全員分の無双モードがない点は、残念だと思います。
キャラクターの削除もありましたが、一部キャラ(○徳)については妥当な判断ですね。
4をプレイして、この人を出すなら他の人を出すべきだと思いましたから。

その他にも無双本編のお楽しみ的モードである「チャレンジモード」や
三国志の世界を知る為に重要な「事典」も充実していますし、
個人的には値段以上の満足感がありました。
まだ全部終わってませんが。

・サウンド
今回の攻撃音は中々良いですね。
OROCHIシリーズ独特の、あのプキュプキュ言う感じが苦手だったので
今回の固めの攻撃音は非常に私好みです。
打撃音も今までより重くなりました。
BGMですが、シリーズで1,2を争うほどの名曲揃いです。
特に「街亭の戦い」は、音源だけでなく実際にプレイしながら聴くと
もう辛抱たまりません。

・快適度
驚いたことに、ロードは裏読みされています。
ロードに関しては文句なしでしょう。
ロード短縮と同時にフルボイス化もされるので、インストールは買った以上すべきですね。
ただ他の面に問題があります。
これは後述。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
よく言えば充分すぎる出来で、悪く言えば前作以下です。
これぐらいのグラフィックでなければ、あれだけの味方敵入り乱れる戦場は表現できなかったでしょう。差し引かなければならないものを差し引いた結果が、このグラフィックです。
ただなぜか曹ヒのグラフィックだけ、群を抜いて酷いです。
笑ってしまいました。髪が薄くなってますし、手がドラえもんみたいです。

・快適度
処理落ち、ステルス、霧がかった戦場…
この作品でよく挙げられる問題点です。
が、私は処理落ち以外気になりませんでした。
敵兵は、見えないだけでそこにはいますから。
それよりも地形が複雑なのは喜ぶべきか悲しむべきか…
高低差が今までの無双とは段違いなので、プレイし始めの頃はこれに悩まされました。

思いつく問題点といえばこれぐらいですね。
改善して欲しい点は沢山挙げられるのですが、それはアンケートに書くことにします。

COMMENT

今までプレイした無双シリーズの中で、最も素晴らしいと思いました。
PSP版でこれだけ良いと思えるのですから、PS3版なんてやったら卒倒するでしょう。
今までPSPで発売した無双でできなかった事を、いくつも出来るようにしてあるのは驚きました。
真無双乱舞の演出が、シルエットから5と同じ演出になった事など
PSP版無双シリーズは数を重ねる度に進化していきますね。
次回作も楽しみです。


あと個人的な意見をひとつ。
この作品には今までにあった「ユニーク武器」が削除されています。
「やり込み要素がなくなった!」等と言われますが、私はこれを英断だと思っています。
取得条件が面倒で、尚且つそれを取ってしまったらその武器が最強になってしまうわけで。
欠点の無い武器など持っていても、戦略性が狭まるだけです。
良い事と言えば爽快感がより一層アップするという事ですが、
無双シリーズにとって「ただ攻撃力が上がる」それがどれだけの難易度低下と、
飽きの来る速度を加速させるのかは無双シリーズ経験者ならお解かりになると思います。

ただ片っ端から敵を倒す爽快感を求めているのであれば、チャレンジモードの「暴風」をプレイしたらいいのです。今回の暴風は本編の3倍以上の敵がゆうに沸きますから。
一騎当千の爽快感+戦場における「適度」な戦略性こそが無双の売りでは?
最強一辺倒の戦闘がしたいと言うのは結構ですが、その意見を本編である無双モードにまで
持ち込むのはご遠慮願います。
その意見をもってこの作品をプレイすると、まず裏切られる事でしょう。
今回の無双は武器・軍馬の使い分けも重要ですし、何より高い難易度でクリアすれば、
それだけ強い武器が出ます。
強迫観念を圧迫させるような要素がなくなったのは、私にとってはなにより嬉しい事です。

最後になりますが、この作品を今までの無双だと思ってプレイして
その結果「今までの無双ではない」と判断したのであれば、
その思いを胸に収め、ソフトをそっと棚に収めて下さい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
おでんさん [2009/10/27 掲載]

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真・三國無双5 Special
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